Castle | Agentes | Tom Clancy's Rainbow Six Siege | Ubisoft (ES)

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Castle

Castle faction

SWAT

Bando
Defensor
ESCUADRA
Wolfguard
ESPECIALIDAD
BLOQUEO DE ENTRADA, APOYO
SALUD
Velocidad
Dificultad

Habilidades especiales y estilo de juego

Castle es un agente ancla y de protección de la zona, capaz de crear una fortaleza alrededor del objetivo y de controlar el movimiento y dirección de los atacantes y de ralentizar su asalto.
La habilidad especial de Castle es crear barricadas reforzadas con su panel táctico universal UTP1 (Universal Tactical Panel).

Equipamiento

Arma principal

UMP45

SUBFUSILES

M1014

ESCOPETAS

Arma secundaria

5.7 USG

ARMAS DE CINTO

Super Shorty

ESCOPETAS

M45 MEUSOC

ARMAS DE CINTO

Dispositivo

ALARMA DE PROXIMIDAD

Cámara a prueba de balas

Habilidad única

PANEL DE BLINDAJE

Biografía
Nombre real
Miles Campbell
Fecha de nacimiento
20 de septiembre (edad, 36)
Lugar de nacimiento
Sherman Oaks, Ca

HISTORIAL

“Escuchadme: nadie va a morir hoy. Las preguntas tendrán que esperar.”

Miles Campbell se licenció en la Universidad Estatal de California, Los Ángeles, en Derecho Criminal y pronto ingresó en el Departamento de Policía de Los Ángeles (LAPD por sus siglas en inglés). Reclutado por los SWAT del LAPD, Campbell destacó en apoyo táctico e incidentes de alto riesgo. Su cauta aplicación de la dinámica y sus irrupciones deliberadas hicieron que muy pronto ascendiese a capitán, mientras que su excepcional control de perímetros le supuso su primera distinción.

Siempre pendiente de la seguridad de su equipo, Campbell trabajó sin descanso en perfeccionar técnicas y equipamiento de defensa y de refuerzo. Ha cosechado muchas distinciones desde la primera, tiene el certificado de especialista en armas de fuego. Fue trasladado al FBI como agente de campo, donde entrenó con la Policía Federal Alemana (GSG-9), y después fue reclutado por los SWAT del FBI. Campbell ha participado en sesiones de entrenamiento interdepartamentales con fuerzas de la ley federal e internacional, incluyendo los SAS y el GIGN.

INFORME PSICOLÓGICO

En los primeros minutos de mi primera reunión con el agente Campbell, tuve la sensación de estar hablando con un viejo amigo. Tiene un trato muy cordial. Bromeaba sobre el fútbol americano vs. nuestro fútbol. (Nota: Buscar el origen de la palabra “soccer”. He apostado 20 libras acerca de ello.) […]

Los informes mencionan repetidamente que entre los agentes de Rainbow se le conoce como “Papá Oso” o “El Diplomático”. Describió cómo había apaciguado una acalorada conversación entre dos agentes la otra noche. Está claro que es el pegamento social del equipo. Esto y su actitud abierta implica que a Campbell se le puede agrupar con cualquier miembro de Rainbow. No me sorprende que sea él el compañero con quien la agente Eliza Cohen (Ash) se siente más cómoda. […]

Su sentido del juego limpio es patente tanto en su vida profesional como en la personal. Me pregunto si alguna vez habrá habido una pelea por él, dado lo que ha visto. Sin dudarlo, me dijo que su trabajo consistía en proteger a aquellos que no pueden protegerse a sí mismos. Más allá del sentido de la justicia que le motiva, desea transformar las cosas para bien. […]

Nuestra conversación exploró su aprecio por los compañeros, por las culturas del mundo y por su amor por los perros maltratados que ha rescatado. Campbell es una persona curiosa, alguien que disfruta de aprender por aprender: el hecho de que suele quedarse hasta tarde viendo cualquier tipo de documental me hace pensar en él como un alma gemela. Su energía positiva se debe a sus padres, que llevan casados 42 años y siguen enamorados. Además de haber heredado su ética del trabajo, trata de imitar su alegría.

Campbell es un tipo optimista. Cree en el potencial de las personas (de todas las personas) y quiere ser agente del cambio. Le preocupa mucho que los demás hayan obviado sus propias necesidades. Sospecho que esto es lo que provocó su reciente estallido después de una sesión de entrenamiento. Su frustración consigo mismo era evidente. Una de sus estrategias no había funcionado como él había previsto. Tenemos que asegurarnos de que recibe tanto ánimo como él ofrece a los demás.

-- Dr. Harishva Pandey "Harry", director de Rainbow

apariencia de élite

Consejos para jugar

INÚTIL FRENTE A LOS EXPLOSIVOS

La barricada de Castle es genial para ralentizar a los atacantes u obligarles a usar otra ruta, pero recuerda que los explosivos la destruyen. Pero puedes usar esto en tu favor, obligando a los atacantes a usar sus reservas.

EL COMBO "MUTE-CASTLE"

Si combinas una barricada de Castle con un inhibidor de Mute, los drones tendrán más problemas para pasar por debajo, y será más difícil que el enemigo use cargas de demolición o lance explosivos (de Ash, Hibana o Zofia).

LÍNEAS DE VISIÓN ÚTILES

Las barricadas permiten a los drones pasar por debajo, y eso permite tener líneas de visión. Intenta buscar buenos puntos junto a las escaleras de los mapas.

ROTAR EL EQUIPAMIENTO

Si alguien de tu equipo tira abajo una barricada, la volverás a tener disponible para ponerla en otro sitio. Esto puede ser muy útil sobre todo al final de la ronda, cuando los atacantes han usado todo su arsenal y tienen menos posibilidades de enfrentarse a ella.

12 GOLPES

Romper una barricada de Castle requiere de 12 impactos directos, cuerpo a cuerpo. Golpéala 11 veces y entonces espera a que lleguen los atacantes; solo te falta un golpe y podrás sorprenderlos. Y si no tienes mucho tiempo, una granada de impacto también es muy efectiva.

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