Amaru | Agentes | Tom Clancy's Rainbow Six Siege | Ubisoft (ES)

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Amaru

Amaru faction

APCA

Bando
Atacante
ESCUADRA
Redhammer
ESPECIALIDAD
VANGUARDIA, CONTROL DEL MAPA
SALUD
Velocidad
Dificultad

HABILIDADES ÚNICAS Y ESTILO DE JUEGO

El gancho Garra es un artefacto verdaderamente único. Con él, Amaru puede agarrarse a cornisas y ventanas para elevarla en tiempo récord. Sus rivales no solo tendrán que preocuparse por los ataques que puedan venirles desde arriba, sino también de los que vienen desde abajo. Con la Garra, Amaru es la única agente que puede subir a una trampilla abierta, en lugar de bajar por ella. En el momento justo, enganchar la Garra en una ventana conlleva el terrible Golpe Garra, que derriba al instante al rival que se encuentre debajo de la ventana.

Equipamiento

Arma principal

G8A1

AMETRALLADORAS LIGERAS

SuperNova

ESCOPETAS

Arma secundaria

Gonne-6

Cañón de mano

SMG-11

PISTOLAS AMETRALLADORAS

ITA12S

ESCOPETAS

Dispositivo

Granada aturdidora

CARGA DEMOLEDORA PESADA

Habilidad única

GANCHO GARRA

Biografía
Nombre real
Azucena Rocío Quispe
Fecha de nacimiento
6 de mayo (Edad 48)
Lugar de nacimiento
Cojata, Perú

HISTORIAL

“Olvida quién eres, y todo lo demás no importará. Lucharás por cualquiera, y nunca sabrás por qué".

La agente Azucena Rocío Quispe, "Amaru", comenzó su carrera como antropóloga preocupada por la conservación del patrimonio cultural común de Perú. Su singular vínculo familiar con los exploradores coloniales de principios del siglo XX le dio una visión poco común de cómo los viajes de exploración pueden determinar la conciencia cultural, y del constante deterioro que se crea cuando se pierde un referente cultural común. Sirvió durante varios años en la Policía Nacional del Perú (PNP), antes de reorientarse como arqueóloga independiente, y se centró en el descubrimiento y la categorización de nuevos yacimientos arqueológicos. Después de varias discusiones con traficantes de antigüedades e intentos fallidos de desmantelarlos desde dentro, recurrió a las tácticas de la guerrilla para confiscar importantes descubrimientos culturales para el estado peruano. Cuando el agente César Ruiz Hernández, "Goyo", nos avisó de su presencia, ella ya había pasado unos 20 años en las selvas de Perú, luchando contra los cárteles según sus propias condiciones.

INFORME PSICOLÓGICO

La autoconciencia de la agente Azucena Rocío "Amaru" Quispe es insólita, especialmente con respecto a las cosas que la motivan. Es habitual que un agente sufra pérdidas, pero no en un número tan elevado, ni en una sucesión tan rápida. […]

Desde muy joven aprendió a sentirse en la selva como en casa. Sus vínculos familiares constituyeron un elemento esencial durante una infancia difícil. Mientras que sus hermanos y primos rivalizaban con ella de forma amistosa, la esperanza sosegada de su abuela es de lo que ella habla con más cariño. Según tengo entendido, su bisabuelo desapareció hace casi un siglo en una expedición a una ciudad perdida. Los informes sugieren que viajó con Percy Fawcett, aunque es imposible confirmarlo. Sin embargo, la abuela de Quispe siempre creyó que su padre regresaría. Incluso mucho después de la muerte de Kantuta, sospecho que Quispe todavía se aferra a la misma idea de cuento de hadas de un posible reencuentro. […]

La fortaleza de Quispe radica en su mezcla poco común de realismo y buen humor. Ella no tiene miedo de reírse de las sorpresas que le da la vida, sin embargo, me ha confesado que se siente "obsesionada" por los continuos disturbios en su país natal. Siente un amor profundo y permanente por Perú. […] Nunca acusaría a Quispe de ser una sentimentalista, porque su interés en preservar su cultura es mucho más mercenario que lo que la mayoría de la gente puede entender. […]

El vínculo entre Quispe y el agente César Ruiz Hernández, "Goyo", es algo que evidentemente ambos valoran. Sospecho que ella aceptó la oferta de unirse al Equipo Rainbow simplemente para pasar tiempo con él, creyendo que estaría de vuelta en el Amazonas en poco tiempo. Ella busca más herramientas que añadir a su arsenal, pero lo que tiene que enseñar es vital para el futuro de esta unidad. Sin ella, nos presionarán para combatir las mismas fuerzas que ella ha estado evitando durante los últimos 20 años. […]

En cualquier caso, se ha integrado rápidamente con el resto de los agentes. Ahora solo queda convencerla de que aquí es donde puede marcar la mayor diferencia, y dicha tarea me corresponde a mí.

-- Dr. Harishva Pandey, "Harry", Director de Rainbow

GUÍA DE COSPLAY

Despliega tus alas y asciende como el sol radiante para convertirte en Amaru con la guía oficial de cosplay. La guía de cosplay de la agente incluye una vista completa de 360 grados del modelo de la agente Amaru, con primeros planos detallados de los elementos de su uniforme, armas y accesorios, y también los esquemas de colores y diseños.

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