SEZONY I AKTUALIZACJE
W For Honor każdy sezon oferuje ważną aktualizację gry skupiającą się na poprawie wrażeń z rozgrywki, a ponadto udostępniana jest wtedy nowa darmowa zawartość, taka jak mapy, funkcje lub tryby gry, oraz zawartość do odblokowania, w tym postacie i elementy wizualne dla nich czy broni.
Rok 8
The Shield of Svengard
Dawno temu wojownik znany jako wielki Gudmundr walczył, by zapobiec zniszczeniu Svengårdu z rąk Legionu Czarnego Kamienia. Oddany ochronie Wikingów Gudmundr poświęcił dla nich wszystko. Teraz jego bracia i siostry organizują wspaniały pogrzeb dla poległego dróttinna.
Starając się jednak wypełnić tradycję niszczenia broni poległego wojownika, dokonują zaskakującego odkrycia: miecz oraz tarcza Gudmundra są niezniszczalne. Sprawia to, że ludzie zaczynają opowiadać doniosłe, mityczne historie o Gudmundrze oraz jego wyjątkowym orężu.
Śmierć nie przyniesie kresu legendzie Gudmundra. Jego historia będzie toczyć się dalej. Tarcza Svengårdu będzie trwać wiecznie.
Dowiedz się więcejOstrze Muramasa
Dawno temu Samuraje zapragnęli kontynuować swój sposób życia na ziemiach, które nie należały do nich. Wszystkiemu, co zbudowali od tego czasu na mokradłach, zagraża nieustannie wojna i opresja. Żaden cel nie jest odsłonięty bardziej niż most Seion – kluczowy punkt dostępu do Myre. Teraz wrogowie Samurajów zbierają siły.
U stóp mostu najeźdźcy stawiają jednak czoła samotnemu wojownikowi: mistrzowi Katashiemu. Doświadczonemu szermierzowi. Genialnemu taktykowi. Rygorystycznemu wyznawcy bushido. Ponad wszystko jednak – posiadaczowi legendarnego ostrza Muramasa, broni, która mieści w sobie podobno siłę całej armii.
Mistrz Katashi uczynił swoją misją chronić Myre za wszelką cenę i powstrzymać każdego, kto spróbuje przekroczyć most...
Dowiedz się więcejThe Sword of Ashfeld
Gdy kataklizm spustoszył świat, wszystko zostało stracone. Niegdyś wspaniały zakon Rycerzy, o którego bohaterstwie i waleczności krążyły legendy, został zrównany z ziemią. Pozostali przy życiu na pustkowiu ocalali nie mieli żadnej nadziei. Wszyscy skupiali się na poszukiwaniu żywności i wody. Silni żerowali na słabych.
Wśród mroku popiołów pojawiło się jednak światło: nieznana rycerka. Samotna strażniczka, która uczyniła swą misją pomaganie potrzebującym. Używanie Ostrza Męstwa, powierzonego jej miecza, do walki przeciwko łupieżcom i najeźdźcom – i przynoszenia nadziei swojemu ludowi.
Legenda głosiła bowiem, że słynny miecz miał pewnego dnia, w najmroczniejszych czasach, raz jeszcze zjednoczyć Rycerzy...
Dowiedz się więcejRok 7
Heresy
Relikty miały zjednoczyć Heathmoor. Zamiast tego jednak szaleńcy zaczęli opowiadać ich legendy, jak gdyby stanowiły boskie objawienie. Wkrótce każde miejsce kultu zostało zajęte przez fanatycznych Sług Pala. Pojawiły się szepty na temat nikczemnych czynów popełnianych w imię ich spaczonej wiary. W odpowiedzi na nie stworzono inkwizycję, której jedyną misją miało być usunięcie wszelkiej herezji.
Yinchen dołączyła do inkwizycji z prawych pobudek. Jako piratka widziała na własne oczy upadek cywilizacji z powodu wiary w fałszywych bożków. Ceną za pokój miała być egzekucja fanatyków. Inkwizycji jednak nie wystarczyło wyrwanie pojedynczych chwastów, a Yinchen nagle znalazła się w samym środku masakr gorszych niż cokolwiek, czego dokonali Słudzy Pala.
Teraz inkwizytorka Yinchen zachęca do buntu. Aby jednak położyć kres wojnie wiary, musi zmierzyć się nie z jedną, a dwiema wrogimi armiami.
Dowiedz się więcejVengeance
Zakon Horkosa dobiegły niedawno pogłoski na temat nowego świata, które wyruszyła zbadać wraz ze swą flotą brutalna odkrywczyni, konkwistadorka Vela. To, co znalazła na miejscu, przekraczało jednak wszelkie wyobrażenie: ogromne złote miasta, gdzie metal ten był równie powszechny, co błoto. Tamtejsza cywilizacja nie miała jednak zamiaru łatwo poddać się inwazji. Rzucili oni konkwistadorom wyzwanie walki w określonym miejscu i czasie – dziwny zwyczaj, na który Vela udawała, że wyraża zgodę, aby zastawić na nich pułapkę.
Teraz Horkos triumfalnie powraca. Zamek Veli jest pełen nieprzyzwoitych wręcz ilości złota i skarbów. Jej największy skarb to jednak wróg, którego schwytała: najsilniejszy wojownik z nowego świata. Wielu członków Zakonu Horkosa straciło życie, próbując go uwięzić. Teraz jednak pozostaje zamknięty w klatce i ukryty, czekając na ujawnienie przed Astreą w celu publicznej egzekucji.
Do tego czasu Horkos świętuje.
Dowiedz się więcejDeceit
Across Heathmoor, poor warriors left displaced by constant warring received invitations from members of the Wu Lin elite. The rich hosts were holding a Ghost Festival, a celebration to honor and entertain the spirits of their ancestors, and all warriors were summoned to the festivities.
But there were rules. Stay indoors at night. Fight not near water. And most importantly of all -- never eat the offerings for the dead. Such rules had long been a ward against wrathful spirits. Sadly, the delicious offerings proved much too alluring for the hungry warriors. A few guests indulged themselves, and soon, many more followed.
It was exactly what the hosts intended...
DOWIEDZ SIĘ WIĘCEJTreason
Wykorzystując ogarniającą Heathmoor niesprawiedliwość, Zakon Horkosa zaatakował Valkenheim. Wkrótce armia rozpoczęła oblężenie wioski Moldar. To małe wikińskie miasteczko nie miało szans w starciu z potęgą wroga, a wojownicy Horkosa dali jego mieszkańcom wybór: poddać się albo zginąć.
Przywódcy Moldaru starli się z powodu konfliktu dotyczącego decyzji. Wódz wioski odmówił złamania przysięgi złożonej Sojuszowi Chimery, podczas gdy jego brat, gàidheal Maddox, twierdził, iż muszą oni dołączyć do wroga, aby przetrwać. Kiedy nadeszła sądna godzina, Maddox wbił swemu przywódcy nóż w plecy i sprzymierzył się z Horkosem.
To była zdrada. Najgorsza ze zbrodni w Heathmoor.
DOWIEDZ SIĘ WIĘCEJRok 6
Golden Age
Zaginiony relikwiarz Wyverndale został odkyty przez podróżników z dalekich krain. Wśród tych skarbów znajduje się między innymi Kielich Nieśmiertelności, relikt, który rzuci nieco światła na przeszłość Heathmoor. Dawno temu, zanim nastąpił kataklizm, Rycerze, Wu Lin, Samuraje oraz Wikingowie żyli w zgodzie w starożytnej cytadeli Wyverndale, która stanowiła symbol pokoju i dobrobytu. Tę erę cudów udało się osiągnąć dzięki niespotykanym staraniom lorda Ramiela, bohaterskiego rycerza znanego później jako pierwszy strażnik. Podczas strasznej wojny lord Ramiel pragnął położyć kres rozlewowi krwi, zawierając pakt z wielką wiwerną – mitycznym, ziejącym ogniem stworzeniem. Wiwerna pomogła rycerzowi pokonać wrogów i razem strzegli oni Heathmoor przez wiele pokoleń.
Dowiedz się więcejCurse of the Scarab
Po wielkim kataklizmie nieustraszony drengr Bolthorn Kruczoręki wyruszył na misję, aby przywrócić swemu klanowi chwałę. Jego lud doświadczył wielu trudności, dlatego mężczyzna udał się do odległych krain w poszukiwaniu skarbu, który mógłby ukoić to cierpienie. Żadna z potencjalnych nagród nie mogła się równać skarabeuszowej bransolecie. Ta perła zaginionej cywilizacji kryła w sobie magię, dzięki której stoły Valkenheimu miały być raz jeszcze pełne mięsa i miodu. I dlatego też Bolthorn zdradził przyjaciela, by ją ukraść.
Kiedy wiking powrócił do ojczyzny, zaczęła go toczyć dziwna choroba. Na każdym kroku wydawały się prześladować go mroczne znaki. Niespotykana pogoda spustoszyła Valkenheim oraz jego ubogie już i tak plony. Wkrótce zjawiska te zaczęły rozprzestrzeniać się po całym Heahtmoor, a ludzie padali niczym źdźbła trawy pod ostrzem kosy. Bolthorn próbował pozbyć się skarabeuszowej bransolety, ale nie wydawało się to możliwe. Znalazła nowy dom.
DOWIEDZ SIĘ WIĘCEJThe Demon Dagger
Coś przebudziło się w Myre. Jaskinia w samym sercu mokradeł od wieków pozostawała zapieczętowana, jednak ostatnio pojawiło się tam pęknięcie. Starożytni samurajowie znali prawdę na temat tego miejsca, ale z czasem echo ich głosów ucichło, stając się nie więcej niż szeptem... A mówiły one o tym, iż było to więzienie. Wygnane tam, do samych niemal trzewi ziemi, demony teraz zaś zdołały się wydostać. I przebudzone ze swego długiego snu, yokai są wygłodniałe.
Motoori zauważył drobne zmiany. Młody orochi był pierwszym, który ostrzegał o dziwnym zachowaniu mieszkańców wioski. Honorowa nobushi majaczyła i przeklinała. Aramusha wyginał się i skręcał na niemożliwe sposoby. Oczy Samurajów lśniły jasno – był to efekt ostatniej mutacji tuż przed masakrą w ogrodzie świątynnym. Do tego czasu opętanie przez yokai już się dopełniło. Aby uratować ocalałych, Motoori opowiedział im kolejną historię: o sztylecie Mamono, mitycznej broni, która miała być w stanie więzić duchy yokai. Sztylet ten wymagał jednak wysokiej ceny za swą moc... a najwyższej od jego użytkownika.
DOWIEDZ SIĘ WIĘCEJShattered Fates
Niewielu wie, co dzieje się w Arabii. Obcy od dawna nie mają tam wstępu. Kiedy jednak pojawiły się nowe szlaki wodne prowadzące z Heathmoor do tego tajemniczego królestwa, sułtanka wreszcie otworzyła jego wrota. Jako pierwsza przekroczyła je dowódczyni Ravier, ważna porucznik w szeregach czarnych gwardianów. Przybyła ona jako dyplomatka – a przynajmniej za taką się podawała. W rzeczywistości, mimo że proponowała przyjaźń, jej prawdziwe rozkazy dotyczyły odnalezienia Sfery Niebieskiej sułtanki, mitycznego reliktu, który potrafił podobno przewidywać przyszłość.
Po wielu podstępach Ravier zyskała dostęp do reliktu. Pokazał on jej przebłysk przyszłości – przepowiednię na temat przeznaczenia Heathmoor. Sekret ten miał zapewnić czarnym gwardianom przewagę niezbędną do podbicia swej ojczyzny. Chcąc mieć pewność, że nikt inny nie pozna proroctwa, zniszczyli oni Sferę Niebieską, po czym spalili wielkie biblioteki Arabii, a samą sułtankę stracili. Dowódczyni Ravier przynosiła krainie los, którego nigdy się ona nie spodziewała.
Dowiedz się więcejRok 5
Asunder
Po Bitwie Zaćmienia Sojusz Chimery i Zakon Horkosa walczyły niestrudzenie przez całe lata. W miarę zmniejszania się populacji Heathmoor jego mieszkańcy zaczęli tworzyć „przymierza” – tajne umowy, aby dzielić się informacjami oraz zasobami z jedną z grup. Przymierza były przydatne do zdobywania sojuszników poza frakcją oraz jednoczesnego wypleniania zła w szeregach własnej. Zawarcie przymierza stanowiło też niejako symboliczną decyzję o swojej przyszłości. Czy komuś bliższe były wojenne zapędy Horkosa oraz postępowanie zgodnie z surowymi zasadami i rytuałami mającymi na celu utrzymywanie najsilniejszych w należnym im miejscu? Czy raczej wolałby walczyć w imię ideałów jedności i pokoju Chimery?
Dowiedz się więcejMirage
Wojownicy przypieczętowywali nowe sojusze poprzez przymierza, ale wkrótce ich nowy zapał miał zostać poddany testowi przez kolejnego wroga. Nowym zagrożeniem nie był jedynie następny klan czy armia próbująca zająć więcej terytoriów. Po stuleciach wykorzystywania jej przez nieposkromiony głód potęgi ludzkości, sama Matka Natura miała wkrótce pokazać ogrom swej palącej furii. W Heathmoor zapanowała intensywna susza zagrażająca uprawom oraz fortyfikacjom. Podczas gdy Zakon Horkosa traktował tę klęskę jako kolejną okazję na udowodnienie swej siły, Sojusz Chimery skupiał się na próbach utrzymania solidarności w swych szeregach, dysponując teraz mniejszą ilością zasobów do podziału.
Rozpoczęła się nowa bitwa o wodę. Wojownicy walczyli, starając się przetrwać w palącym upale. Kiedy niektórzy z nich prowadzili starcia w odosobnionej świątyni, na każdym kroku towarzyszyły im dziwne wizje...
Dowiedz się więcejTempest
Frakcje Heathmoor od dawna walczyły o wodę w promieniach palącego słońca... Co jednak było dotąd zasobem deficytowym, pojawiło się w przytłaczającej obfitości. Niewyobrażalne gorąco doprowadziło do stopienia lodowców Valkenheimu, w efekcie czego wody podniosły się do niebezpiecznego poziomu. Ulewne deszcze i gwałtowne wiatry opanowały Heathmoor, a burze wydawały się nie mieć końca.
Nawałnica miała niszczycielski wpływ na krajobraz. Powodzie oraz osuwiska stały się nową codziennością i zarówno Horkos, jak i Chimera musiały walczyć o przetrwanie nagłych zmian klimatu. Wojownicy nie wiedzieli, co robić, gdy ich dom znalazł się pod wodą. Nikt poza Wikingami, którym burza przyniosła odrodzenie... i szansę na władzę absolutną.
Dowiedz się więcejFrozen Shores
Lud Heathmoor został dotknięty wznoszącym się poziomem wód i niszczycielską burzą, która spowodowała powodzie. Na szczęście nawałnica minęła, a niebo zaczęło się przejaśniać... nadeszła jednak chłodna zima. Wezbrana woda zamarzła, a ziemię pokrył śnieg. Statki utknęły wśród lodu, co jedynie pogłębiło osobliwe poczucie spokoju, jakie opanowało Heathmoor.
Po tak wielu przeciwnościach, tak wielu bitwach i katastrofach naturalnych, ludzie wykorzystali tę krótką chwilę oddechu jako okazję do odnowienia relacji. Po długiej rozłące rodziny i przyjaciele znowu mogli być razem i każdy spędzał ten czas, ciesząc się życiem i świętując. Wśród uroczystości jednak coś niespodziewanego wyłoniło się z zamarzniętego morza. Do portu zawinął ogromny statek z czerwonym żaglem, zwiastując niepewność i tajemnicę.
Dowiedz się więcejRok 4
NADZIEJA
Tak wiele znaków wskazywało, że koniec świata jest już blisko. A przynajmniej tak sądzono. Ziemia tymczasem nagle ucichła, niebo się rozchmurzyło i nastał nowy świt. Nadzieja wypełniła wreszcie serca wojowników. Przypomnieli sobie poległych bohaterów. Po raz pierwszy w historii przywódcy wszystkich frakcji zebrali się i na krótką chwilę przerwali swe spory. Nastąpił pokój w Wyverndale.
DOWIEDZ SIĘ WIĘCEJTYRANIA
Po zawarciu Pokoju w Wyverndale w sercach wojowników rodziła się nadzieja, że spokój zagości w Heathmoor. Lecz jednocześnie nowe i groźne niebezpieczeństwo nabierało kształtu. Podczas Igrzysk Chwały, kiedy odtwarzano dawne bitwy toczone z Apollion i Czarnymi Kamieniami, grupa tajemniczych wojowników zbroiła się i gromadziła potajemnie sojuszników spośród wszystkich frakcji. Pokój miał się wkrótce stać tylko wspomnieniem...
DOWIEDZ SIĘ WIĘCEJRESISTANCE
Zakon Horkosa wprowadził rządy terroru i poznaczył świat wieloma bliznami. W najbardziej jednak desperackich czasach iskra rebelii to wszystko, czego potrzeba, aby przywrócić w ludziach nadzieję. Podczas gdy wojownicy Horkosa przejęli kilka twierdz, aby przeprowadzać w nich eksperymenty związane ze spaczeniem, przeróżne grupy wyrzutków i najemników ze wszystkich frakcji chwyciły za broń, aby odzyskać swój dom. Tak oto nawiązano nieoczekiwane sojusze i wynaleziono nową, opartą na smoczych kryształach broń, która miała pomóc w odparciu wroga.
DOWIEDZ SIĘ WIĘCEJMAYHEM
Z pomocą Ilmy, legendarnej kowalki, wielu wojowników na terenie Heathmoor było w stanie odzyskać swe twierdze i odkryć niektóre z prawdziwych mocy smoczych kryształów. Wszystkie te rebelie potrzebowały jednak kogoś, kto zjednoczy je w tym decydującym momencie. Kogoś, kto znał wroga lepiej niż ktokolwiek inny, ponieważ niegdyś walczył po jego stronie. Kogoś, kto nauczył się swoich błędach i był teraz gotów je naprawić.
DOWIEDZ SIĘ WIĘCEJRok 3
VORTIGER
Fale uderzeniowe wywołane przez wybuch Góry Ognia rozeszły się po całej krainie... a w chaosie tym odrodziła się dawno zapomniana mroczna sekta. Czarni gwardiani byli niegdyś wojownikami Apollyon i Legionu Czarnego Kamienia, zniknęli jednak po upadku tego ostatniego. Niektórzy powiadają, że wojownicy ci zostali wybici, inni – że po prostu uciekli. Tak czy inaczej, teraz, gdy ziemiami wstrząsa nowa fala chaosu, pojawili się ponownie i pod przywództwem Vortigera przyrzekają zwycięstwo Rycerzy... za wszelką cenę i bez względu na jakiekolwiek zasady.
DOWIEDZ SIĘ WIĘCEJSAKURA
Myre nawiedziła seria mrożących krew w żyłach wypadków. Wielu sądzi, że wszystko zaczęło się od Sakury, słynnej hitokiri. Lata temu samurajska oprawczyni została wyznaczona do ukarania chłopa, rybaka, który popełnił ciężkie przestępstwo. Gdy Sakura uniosła topór, by wymierzyć sprawiedliwość, wpadła w trans i zamordowała wszystkich mieszkańców wioski. Choć minęło wiele lat, powiada się, że Kaidan wciąż nawiedzana jest przez ofiary Sakury. Niedawno w porzuconej osadzie toczył bój oddział nieszczęsnych wojowników, tylko kilku z nich przeżyło jednak i mogło opowiedzieć swoją straszliwą historię. W to, co tam widzieli, większość ludzi nie byłaby w stanie uwierzyć.
DOWIEDZ SIĘ WIĘCEJHULDA
W czasach desperacji i zwątpienia drogę na powierzchnię zawsze odnajdują najmroczniejsze z kultów. Kiedy Rycerze pomaszerowali na Valkenheim i podbili większość ziem północy, Wikingowie zaczęli tracić nadzieję, wreszcie zwracając się o pomoc do jormungandrów. Sekta ta rozpoczęła głoszenie swych niepokojących wierzeń i miażdżenie słabych w imię swego boga, Wielkiego Węża. Nową przywódczynią północnego ludu została legendarna Hulda, która aby odzyskać Valkenheim, wzięła udział w najkrwawszych bitwach, jakie zna historia Wikingów.
DOWIEDZ SIĘ WIĘCEJSUN DA
Gdy potężna burza piaskowa spustoszyła ziemie Wu Lin, wielu uciekło na zachód, szukając schronienia w Heathmoor. Nie wszyscy jednak poszli ich śladem. Część poddanych pozostała przy cesarzu, by odbudować armię. Wśród nich znalazła się Sun Da, przywódca zhanhu, który w swoim laboratorium na przełęczy Qiang wynalazł nowe sposoby wykorzystania ognia. Niestety o odkryciach Sun Da mających na celu wzmocnienie arsenału Wu Lin dowiedział się niespodziewany wróg i zaatakował jego fortecę...
DOWIEDZ SIĘ WIĘCEJRok 2
AGE OF WOLVES
Wraz z „Age of Wolves” świętujemy rocznicę premiery For Honor. Nowy sezon skupi się na rozgrywce i stabilności oraz sporych aktualizacjach postaci, globalnych zmianach związanych z walką, nowych funkcjach treningowych oraz od dawna oczekiwanych serwerach dedykowanych.
DOWIEDZ SIĘ WIĘCEJHERO'S MARCH
Wstępując na pole bitwy, każda z frakcji oddaje cześć mitom i legendom, które ukształtowały jej historię. Pamięć o przeszłych bohaterach pozwala uhonorować teraźniejszość i przygotować się na wyzwania przyszłości.
DOWIEDZ SIĘ WIĘCEJSTORM & FURY
Zbierają się czarne chmury. Wulkany grzmią. Wśród bogów panuje poruszenie. Próbując wytłumaczyć sobie zachodzące zmiany, frakcje winą obarczają siebie nawzajem. Rozpoczyna się konflikt pełen pasji i szaleństwa.
DOWIEDZ SIĘ WIĘCEJMARCHING FIRE
Do świata For Honor® dołącza frakcja Wu Lin! Zdobądź natychmiastowy dostęp do 4 nowych postaci z Dalekiego Wschodu: tiandiego, shaolina, jiang juna i nuxii. Rozszerzenie zawiera też tryb arcade – nowy nieskończony tryb PvE, w którym możesz zagrać solo lub ze znajomym.
DOWIEDZ SIĘ WIĘCEJRok 1
FOR HONOR
Wkrocz na pole bitwy w samym sercu szalejącej wojny jako odważny rycerz, brutalny wiking albo zabójczy samuraj – jeden z trzech najwspanialszych wojowników, jakich zna historia.
Władaj swoją bronią jak nigdy dotąd dzięki innowacyjnemu systemu Kunsztu Wojennego, który pozwala na całkowitą kontrolę nad wojownikiem. Zostań mistrzem miecza i walcz w brutalnych, dynamicznych starciach wręcz podczas pasjonującej kampanii lub w niespotykanych trybach wieloosobowych.
SHADOW & MIGHT
Cień i potęga czekają! Wojna Frakcji będzie jeszcze bardziej zacięta dzięki dwóm nowym bohaterom, dwóm nowym, darmowym mapom, większej liczbie terytoriów, nowemu wyposażeniu i nie tylko!
DOWIEDZ SIĘ WIĘCEJGRUDE & GLORY
„Grudge & Glory” dostępne! Wojna Frakcji została zaktualizowana, pojawiły się dwie nowe postacie, dodane zostały dwie nowe darmowe mapy wraz z dodatkowymi terytoriami, nowe wyposażenie, więcej nowej zawartości, a wkrótce także funkcjonalność turniejów pojedynkowych.
DOWIEDZ SIĘ WIĘCEJORDER & HAVOC
W najbliższym sezonie pojawią się dwie nowe postacie, dwie dodatkowe darmowe mapy, nowe wyposażenie oraz zupełnie nowy tryb gry!
DOWIEDZ SIĘ WIĘCEJ