For Honor: Tempest
Frakcje Heathmoor od dawna walczyły o wodę w promieniach palącego słońca... Co jednak było dotąd zasobem deficytowym, pojawiło się w przytłaczającej obfitości. Niewyobrażalne gorąco doprowadziło do stopienia lodowców Valkenheimu, w efekcie czego wody podniosły się do niebezpiecznego poziomu. Ulewne deszcze i gwałtowne wiatry opanowały Heathmoor, a burze wydawały się nie mieć końca.
Nawałnica miała niszczycielski wpływ na krajobraz. Powodzie oraz osuwiska stały się nową codziennością i zarówno Horkos, jak i Chimera musiały walczyć o przetrwanie nagłych zmian klimatu. Wojownicy nie wiedzieli, co robić, gdy ich dom znalazł się pod wodą. Nikt poza Wikingami, którym burza przyniosła odrodzenie... i szansę na władzę absolutną.
W ZESTAWIE
Wydarzenie halloweenowe
Wokół spalonego młyna zapanował przerażający mrok. Niewielu z wojowników Heathmoor jest wystarczająco odważnych, aby wkroczyć w mgłę, ale ci, którzy to robią, już nie wracają, padając ofiarą Trapera czającego się w cieniach wioski. Nie ma dla niego znaczenia, czy stoisz po stronie Horkosa, czy Chimery. Tam, gdzie się pojawia, pozostają tylko krzyki i krew.
Od 21 października do 11 listopada zagraj w trybie „Ocaleli z mgły”, wyjątkowym wydarzeniu crossoverowym For Honor i Dead by Daylight.
Teren doświadczalny
Teren doświadczalny powraca 16 września i potrwa całe 2 tygodnie, do 30 września. Tym razem będziemy testować tryb dominacji oraz nową wersję shinobiego.
Dowiedz się więcejBurzowe fale
Po palącej suszy nadszedł deszcz. Podnoszący się poziom wody, ulewy i cyklony opanowały Heathmoor. Wśród katastrofalnej powodzi zarówno Horkos, jak i Chimera walczyły o przetrwanie. Bezpieczny ląd stał się rzadkością, w efekcie czego nienawiść między wojownikami jeszcze bardziej się nasiliła. A nikt z nich nie był teraz silniejszy niż Wikingowie, którzy wierzyli, że to bogowie odpowiedzieli na ich modlitwy...
Nowe opcje personalizacyjne
Otaczające Heathmoor wody wezbrały i przykryły ląd. Zatapiając wszystko na swej drodze, zakłóciły miejsce spoczynku zapomnianych, spoczywających na dnie oceanu reliktów, które raz jeszcze ujrzały w ten sposób światło dzienne. Wojownicy zyskali w ten sposób dostęp do starożytnej broni oraz pancerzy, jakie wyłoniły się z morskich głębin... i zarówno Zakon Horkosa, jak i Sojusz Chimery zaczęły z nich korzystać z nadzieją na odwrócenie losów bitwy.
W tym sezonie możecie spersonalizować swoje postacie dzięki gestom, egzekucjom oraz wyposażeniu z burzowymi motywami. Co więcej, z okazji tego nowego sezonu nawałnica przyniesie wam nowe unikatowe egzekucje dla każdego z bohaterów!
Przepustka bitewna
Nadejście nieustającego deszczu przekonało Wikingów, że Egir i Ran, bóstwa morza, wysłuchały ich próśb. Według legend było to małżeństwo rządzące oceanami, a źródłem ich łaski były złożone im ofiary. W przypadku Sojuszu Chimery oznaczało to czczenie Ran poprzez szacunek dla natury. Egir jednak żądał krwi... i Zakon Horkosa z przyjemnością mu jej dostarczył.
Zdobądź przepustkę bitewnąPolecana zawartość
Przepustka bitewna
Nieustraszony wielki Gudmundr oddał życie, chroniąc Wikingów. By oddać cześć poległemu dróttinnowi, jego bracia i siostry zorganizowali pogrzeb. W hołdzie Tarczy Svengårdu Wikingowie wykuli nową broń. Nie w celu walki, ale na znak szacunku dla tej ważnej nocy. Wielki Gudmundr był obrońcą, a oręż ten miał sprawić, że jego dziedzictwo pozostanie wiecznie żywe.
Dowiedz się więcejNowa postać: Sohei
Sohei to mnisi-wojownicy i mistrzowie siedmiu broni. Pod okiem Oniwaki oraz mistrza Katashiego w klasztorze w Myre sohei szkolą się, by osiągnąć doskonałość w walce oraz kwestiach duchowych. Aby zasłużyć na miano sohei, muszą trenować z jedną bronią przez lata, zanim otrzymają pozwolenie na korzystanie z inneji.