For Honor Y7S1: Heresy
Relikty miały zjednoczyć Heathmoor. Zamiast tego jednak szaleńcy zaczęli opowiadać ich legendy, jak gdyby stanowiły boskie objawienie. Wkrótce każde miejsce kultu zostało zajęte przez fanatycznych Sług Pala. Pojawiły się szepty na temat nikczemnych czynów popełnianych w imię ich spaczonej wiary. W odpowiedzi na nie stworzono inkwizycję, której jedyną misją miało być usunięcie wszelkiej herezji.
Yinchen dołączyła do inkwizycji z prawych pobudek. Jako piratka widziała na własne oczy upadek cywilizacji z powodu wiary w fałszywych bożków. Ceną za pokój miała być egzekucja fanatyków. Inkwizycji jednak nie wystarczyło wyrwanie pojedynczych chwastów, a Yinchen nagle znalazła się w samym środku masakr gorszych niż cokolwiek, czego dokonali Słudzy Pala.
Teraz inkwizytorka Yinchen zachęca do buntu. Aby jednak położyć kres wojnie wiary, musi zmierzyć się nie z jedną, a dwiema wrogimi armiami.
Zawiera
Śmierć przez metal
Inkwizycja wygrała starcie w Twierdzy Reliktów. Teraz inkwizytorka Yinchen i fanatycy mają ostanią szansę na udowodnienie swojej niewinności w próbie walki. Staniesz przed sądem oskarżającym cię o herezję. Pokaż swoją siłę. Sprawdź swoją wytrwałość.
Teren doświadczalny
Od 6 do 13 kwietnia otwarty będzie teren doświadczalny, podczas którego będziemy testować zmiany związane z egzekutorem oraz nuxią. Teren doświadczalny pozwala na sprawdzenie zmian postaci oraz innych mechanik rozgrywki, zanim zostaną one wprowadzone do aktualnej wersji gry. Poprawki te jednak nie zawsze się tam pojawią. Aby pomóc nam zdecydować, które zmiany zostaną zachowane, koniecznie weź udział w terenie doświadcalnym i prześlij nam swoje komentarze!
Herezja reliktów
Decydująca bitwa wojny wiary odbędzie się w Twierdzy Reliktów. Inkwizycja jest w drodze do zamku, gdzie fanatycy przechowują trzy relikty i przygotowują się do ostatecznego starcia. W tej starej jak świat walce każda ze stron pragnie kontroli nad artefaktami. Inkwizytorka Yinchen jest jednak zmienną, której żadna z nich nie przewidziała – i uderzy w obie armie, osobiście próbując przejąć relikty.
Skórka dla piratki – inkwizytorka Yinchen
Piratka Yinchen dołączyła do inkwizycji, pragnąc czynić dobro. Kierowana prawym sercem, chciała pomagać ludowi Heathmoor i uwolnić go z niewoli szalonych fanatyków. Kiedy jednak inkwizycja zaczęła bezlitośnie zabijać niewinnych, zrozumiała, że ulokowała swą wiarę niewłaściwie. Teraz jako zbuntowana wojowniczka nieopowiadająca się za żadną ze stron pragnie za wszelką cenę położyć kres całemu szaleństwu.
Dowiedz się więcejNowe opcje personalizacyjne
Po ataku Sług Pala stworzono inkwizycję, której zadaniem miało być pozbycie się szalonych fanatyków oraz zniszczenie reliktów. Do jej szeregów dołączyli wybrani wojownicy. Wykuto dla nich nową broń oraz zbroje, z których mieli korzystać podczas bitew, by za wszelką cenę egzekwować wolę organizacji. Krew fanatyków miała zostać rozlana, a potęga jedynego prawdziwego Horkosa – przejąć władzę nad wszystkimi.
Przepustka bitewna
Słudzy Pala stworzyli mroczny kult czczący zaginione relikty. Władając ich potężną mocną, uważają, że w Heatmoor mogą zajść ogromne zmiany i są skłonni przyjąć w swe szeregi każdego, kto również wierzy w moc reliktów. W ich świętej misji ma pomóc im nowa broń wykuta dla wszystkich wyznawców – bez względu na to, do której z frakcji wcześniej należeli. W obliczu pala wszyscy są jednością. Dzięki tej broni każdy niedowiarek zostanie zgładzony. Bez litości. Bez przebaczenia.
W tym sezonie przedrzyj się przez mrok i odblokuj 100 poziomów nagród dla wszystkich bohaterów! Dostępne wyłącznie podczas Y7S1 For Honor: Heresy.
Zdobądź przepustkęPolecana zawartość
Przepustka bitewna
Nieustraszony wielki Gudmundr oddał życie, chroniąc Wikingów. By oddać cześć poległemu dróttinnowi, jego bracia i siostry zorganizowali pogrzeb. W hołdzie Tarczy Svengårdu Wikingowie wykuli nową broń. Nie w celu walki, ale na znak szacunku dla tej ważnej nocy. Wielki Gudmundr był obrońcą, a oręż ten miał sprawić, że jego dziedzictwo pozostanie wiecznie żywe.
Dowiedz się więcejNowa postać: Sohei
Sohei to mnisi-wojownicy i mistrzowie siedmiu broni. Pod okiem Oniwaki oraz mistrza Katashiego w klasztorze w Myre sohei szkolą się, by osiągnąć doskonałość w walce oraz kwestiach duchowych. Aby zasłużyć na miano sohei, muszą trenować z jedną bronią przez lata, zanim otrzymają pozwolenie na korzystanie z inneji.