開發快訊 #2:瞄準目標!
亡命之徒們:
歡迎來到我們 Massive 團隊的新一篇「開發快訊」。本週主題是《星際大戰:亡命之徒》的武器和戰鬥系統!
從戰鬥系統的開發,到近期為回應玩家意見所做出的調整,我們希望能帶大家深入了解,目前針對《亡命之徒》體驗的核心部分做了哪些改進。
畢竟無賴要是不能打帶跑,就稱不上是無賴了嘛!
有請我們的創意總監 Drew Rechner 來為大家詳細解說:
各位亡命之徒:
我們收到的其中一項關鍵回饋,是玩家希望能體驗更有深度且沉浸感更強的戰鬥。在即將於 11 月 21 日推出的「版本更新 1.4」中,我們針對敵方 AI 和玩家的自由應對方式進行了重大改進,並讓玩家在所有情境中都能選擇潛行或正面突擊——後者的細節會在未來的更新中進一步說明。除了這些改進,我們還重新調整了武器的手感及實用性,以及核心戰鬥體驗。
首先,我們更新了所有武器和敵人的數據,讓爆頭更加有成就感,並調整了所有敵人類型的護甲與生命值,藉此讓不同敵人類型之間的區別更加鮮明。我們還為敵人新增了弱點,讓你能在關鍵時刻以精準射擊打敗難纏的對手。為了提升整體體驗,我們加入了新的擊敗動畫和命中反應,確保敵人被命中時能產生更好的回饋。
其次,我們重新檢討了所謂的「武器手感」,大幅提升了包括後座力、射速、彈藥與準確度等遊戲機制的各個面向,並更新了音效、視覺效果和使用者介面的回饋。我們的目標是確保每一把武器與爆能槍模組都有其獨特性,讓玩家在精通它們時能獲得成就感。以「亞西嘉 ABR-2 札托爆能步槍」為例,我們重新設計了它的射擊模式,藉此突顯這把武器的獨特遊玩風格。
接著,我們檢討並改進了武器的實用性。針對凱伊的爆能槍,我們新增了能讓「爆破模組」擊破掩體的功能,同時還能擊倒躲藏在掩體後的敵人。我們也更新了「離子模組」,讓敵人被它擊暈的時間更長,且敵人在被擊暈期間會更容易受到傷害。我們的目標是賦予玩家更多自由,並讓在戰鬥中使用不同模組變得更加有趣。
對於凱伊在戰場上找到的武器,我們則是確保能讓玩家更長時間地使用它們,即使是在攀爬、穿梭於環境之中或與敵人和世界互動時也不例外。這項改動備受玩家期待,你現在可以做出更長遠的戰略選擇,在使用敵人的武器來攻擊他們時獲得更多回報,並體驗到更多樣的戰鬥。
最後,我們對掩體機制採取了全新的處理方式。鏡頭不會再試圖預測要以哪邊的肩膀為準了,這樣在掩體附近時,視角會更加穩定,提升舒適感。為此,我們新增了在瞄準時切換肩膀鏡頭的功能,賦予你更強的控制力和準確度。此外,我們還改進了與掩體相關的動畫和使用穩定性,希望能讓玩家專注於戰術和操作,不必為了掩體機制而分心。
總結來說,我們相信並希望這次對武器、掩體和傷害數據的更新,能創造出更深度且更引人入勝的戰鬥體驗,帶來更多的選擇、多樣性和滿足感。
我們期待在大家體驗過這次的核心戰鬥系統大規模更新後,能繼續收到大家的回饋,也希望大家會享受與凱伊和小尼一起探索銀河系的旅程。
如前面所說,我們會在 11 月 21 日發布的版本更新 1.4 為大家帶來眾所期盼的變動,這也是我們迄今最大的更新!
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再次感謝各位的回饋與期盼!
——《星際大戰:亡命之徒》遊戲團隊