亡命之徒們:
歡迎回到《星際大戰:亡命之徒》團隊的新一篇「開發快訊」!
這次我們想深入探討「玩家選擇」的自由度,特別是關於讓各位可以選擇偏重潛行或戰鬥玩法的遊戲機制。
自遊戲推出以來,我們對遊戲體驗進行了一些調整,以確保各位在旅程中能靈活選擇應對不同情境的方法。例如,在各集團地盤中,你現在可以選擇正面迎戰或暗中潛行兩種玩法。對我們來說,《星際大戰:亡命之徒》提供了貨真價實的無賴體驗,既然凱伊和小尼是以街頭竊賊為生,潛行玩法就十分適合喜歡這種風格的玩家——但我們聽到了各位的回饋,因此進行一些調整,讓玩家擁有更大的自由度,擁抱更多樣化的遊玩風格。
接下來就由《星際大戰:亡命之徒》創意總監 Drew Rechner 為我們詳細說明:
「玩家選擇」一直是《星際大戰:亡命之徒》的核心要素,但在傾聽各位的回饋後,我們意識到還有更多能改進之處,以賦予玩家更大的自由度。像是「不能觸發警報」或「別被抓到」這種任務限制,會迫使玩家只能選擇潛行玩法,而失去了可以選擇戰鬥玩法的能力。因此,有些任務可能會讓玩家感到挫折或不公平。我們還發現,偵測機制有時可能會發生不穩定或不一致的情況。如各位所知,即將推出的版本更新 1.4.0 將在這方面帶來重大改進,以下是相關細節。
我們拓展玩家選擇的第一步,是移除幾乎所有任務目標中的強制潛行要求。但這並不代表在某些情況下,潛行不再是可行或甚至更好的選項。如今就算在潛行時被發現,任務也不會因此失敗,並且不會強行讓你回到上一個檢查點,而是會讓你無縫切換到戰鬥模式。我們知道有許多玩家喜愛潛行玩法,因此在保留這種遊戲風格的同時,還能賦予各位決定要如何完成任務的自由,對我們來說相當重要。總結來說,你可以選擇全程潛行或正面戰鬥,還有我個人的最愛——潛行直到被發現,然後殺出重圍。如果最後還是進入戰鬥了,你就能感受到我們在開發快訊 #2* 介紹的改進後戰鬥體驗。*
本次更新的調整不僅限於任務而已。我們還在犯罪集團區域加入了戰鬥玩法,這些區域之前只允許潛行。也就是說,如果你在某個集團的聲望良好,仍然可以和平進入對方控制的地盤,或者偷偷繞過對方守衛。而現在你也可以選擇用戰鬥方式突破重圍。再次重申,這一切都是為了讓玩家選擇的自由度最大化。
我們不會止步於此。我們尋求在更廣泛層面上拓展玩家選擇。例如,現在可以將戰場上找到並撿起的武器保留更久,而且可以在更多不同情境中使用它們。我們還加入了更有意義的戰鬥決策,比如瞄準敵人特定部位射擊就能實現威力強大的爆頭,還有製造弱點。此外,新增的走位與時機戰術,也能讓戰鬥場景更加動態化。我們的最終目標是讓各位能以自己喜歡的方式進行遊戲。
我們非常期待能讓各位體驗以上改變,並聆聽大家的回饋。感謝你參與我們持續改進遊戲的過程。
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再次感謝各位的回饋與期盼!
-《星際大戰:亡命之徒》遊戲團隊