亡命之徒們:
歡迎來到我們的首篇__開發快訊__,我們會在推出《星際大戰:亡命之徒》後持續更新之餘,定期為各位帶來開發團隊的深入見解。
回顧發布
我們持續在傾聽、收集並實現玩家的回饋,而我們也發現了能提升遊戲體驗的關鍵部分,以達到各位的預期。正如各位在我們上次版本更新所見,我們已對遊戲做出變更,並且希望能逐漸改進遊戲體驗。在此想要強調的是,我們的首要目標是竭盡所能提供各位最好的《星際大戰》體驗。
這次將由引領《星際大戰:亡命之徒》團隊前進的新任__創意總監 Drew Rechner__ 為我們詳細說明!
各位亡命之徒:
我很榮幸能擔任《星際大戰:亡命之徒》的創意總監一職,並與懷抱滿腔熱情的 Massive Entertainment 團隊、我們遍布全球且天賦異稟的合作開發工作室,以及 Lucasfilm Games 密切合作。我想親自感謝各位社群成員持續對遊戲展現的正向回饋。我們看見並非常喜愛粉絲們圍繞遊戲所創作的藝術、評論以及影片,這些作品持續為團隊帶來歡樂以及靈感。我們誠摯希望各位到目前為止都很享受與凱伊和小尼在邊境星域的旅程。
我也想藉此機會說明,我們不僅聽到了各位的正向回饋,也虛心接納了大家的建設性意見。感謝各位與我們的分享,協助我們讓遊戲變得更好。今天,我想和各位分享我們接下來所要專注的領域,以確保能為各位帶來最佳《星際大戰:亡命之徒》遊戲體驗。
從發售前直到售後,我們都持續在收集數據並傾聽各位的想法。我們不僅藉由正式的統計數據、使用者測試、評論、媒體意見、《星際大戰:亡命之徒》錯誤回報工具、當機回報等諸多機制蒐集回饋,也從其他非正式管道——如各位的 YouTube 影片、Reddit、Discord 或其他社群媒體貼文等蒐集意見。我們非常關心各位的遊戲體驗,並且盡全力使用所有資料與回饋意見找出各位遭遇的痛點、沉浸其中的內容,以及我們該如何改進各位最在意的遊戲元素等。
各位的意見回饋已經反映在這三次版本更新中,我們專注於修復大家最在意的內容,例如遊戲錯誤、減少關鍵任務中的重大痛點(特別是潛行)、調整飛行器的鏡頭與碰撞效果等許多內容。即便如此,我們還是想要進一步改良遊戲的三大關鍵領域。
第一個要改進的關鍵領域是戰鬥,我們認為這是增加體驗深度與刺激感的好機會,為玩家的戰術決策及精準執行提供更豐富的獎勵。第二點關鍵領域是潛行,不僅要讓敵人的偵測機制更穩定且更容易判定,還要提供更多面對遭遇戰時的自由選項。最後,第三個關鍵領域圍繞在角色操控上,也就是改進掩體機制的可靠程度,提升攀爬或蹲下時的反應速度,以及提升整體操控的一致性。
各位能進一步看見我們多麼樂於採納玩家決策,甚至更勝以往,無論是要靜悄悄從遭遇戰中開溜、光明正大用爆能槍開射,或是介於兩者之間都行。我們會在接下來數週提供更多針對上述領域改進的具體細節。這些內容都會在 11 月 21 日發布的版本更新 1.4 中實現,伴隨登陸 Steam 平台以及首款故事組合包《星際大戰:亡命之徒 - 致勝王牌》的推出。
再次感謝各位玩家對我們的支持以及回饋,希望大家能繼續與我們一同享受銀河系探索的冒險之旅。如果你才剛剛加入,現在就是與凱伊和小尼一起體驗邊境星域生活的最佳時機!
如 Drew 所說,我們正全力要在 11 月 21 日發布的__版本更新 1.4__ 為大家帶來眾所期盼的變動,這也是我們迄今最大的更新!
如同以往,請持續關注我們的社群頻道以獲取更多資訊,並隨時在 X(原 Twitter)、Instagram 與我們分享你的想法,或者前往官方 Discord 頻道與我們聊聊。
再次感謝各位的回饋與期盼!
——《星際大戰:亡命之徒》遊戲團隊