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焦點問題和社群關注 2019 年 7 月 22 日

焦點問題和社群關注

更新時間:2019 年 7 月 22 日

我們將定期更新下列清單,簡述目前社群持續關切的問題狀態。請注意,這份清單內容並不詳盡,只是方便玩家大致理解我們目前關注的重點。

音效錯誤

**說明:**聽不清楚、沒有聲音 + 各種聲音問題。
**狀態:**我們已找出一個錯誤,這個錯誤會讓聲音更輕易穿透固體物品與牆面。我們會繼續檢查傳送給我們的影片,找出個別的聲音 / 音訊問題。

連線能力

**說明:**玩家會無法操控特勤幹員,遊戲接著斷線,並出現錯誤訊息。
**狀態:**我們針對這些連線問題專門籌建了一支團隊,並已找出數種有時會被辨識成「阻斷服務」攻擊的問題。這些問題是我們優先解決的事項。

排名戰配對中的排名差距

**說明:**玩家可以利用配對演算法,與遊玩技術較為初階的對手對戰。
**狀態:****[目標:Y4S3 期間]**目前正在處理中。我們已詳列各項希望用來限制隊伍的大致參數,且正在整合至遊戲中。

惡意行為回報

**說明:**我們目前只提供單一惡意行為回報選項。
**狀態:****[目標:Y4S3 期間]**我們已總結出處理其餘回報選項的設計與流程。使用者介面 / 使用者體驗設計目前正在處理中。

Smoke 的毒氣罐傳導

**說明:**Smoke 的毒氣手榴彈所釋放的毒氣會穿過牆面。
**目標:**我們的目標是重新設計傳導方式,使其更接近 Capitao 的新火焰箭矢,並利用這次機會重新考量視覺效果。
**狀態:[目標:Y4S3 期間]**我們遇上了一個問題,並會在第 3 季實施這項變更,以確保屆時運作順暢。

武器瞄準鏡校準

**說明:**武器光學瞄準鏡在某些狀況下會偏離中心幾個像素的距離。
**目標:**我們希望能植入一個系統,來大致避免未來可能出現的校準失誤問題。同時,我們計畫透過增加次要動畫的方式來改善 ADS 槍枝的外觀,多虧讓瞄準鏡和十字準心維持校準的技術,現在能實現這一點了。
**狀態:[目標:Y4S3 期間]**目前正在內部遊戲測試中收集回饋意見。

用霰彈槍摧毀牆壁並不可靠

**說明:**用霰彈槍來破壞木樑時效果不一致。
**目標:**我們希望能確保玩家順利破壞木樑,不僅讓玩家可以順利遊戲,也不會迫使玩家花費額外的時間來破壞木樑。
**狀態:[目標:Y4S3]**我們已將解決方案整合至遊戲中,不過會在處理剩下的遊戲問題時關閉此方案。一旦剩下的問題解決了,我們會開啟此方案。

特勤幹員 / 裝備「停用開關」

**說明:**移除遊戲中因為遊戲漏洞而造成混亂的特勤幹員。
**目標:**在停用特勤幹員或裝備時,告知玩家關於此停用的對象及理由。
**狀態:[目標:Y4S3 期間]**我們還有一些程式設計與使用者介面的事務正在處理。

殘骸卡在窗戶 / 門的封阻物上

**說明:**殘骸有時候會卡在窗戶或門的封阻物上,造成玩家視線有所不同。
**目標:**讓所有玩家在破壞封阻物時的效果一致。
**狀態:[目標:可能於 Y5S1]**我們正處於設計階段,還在決定要怎麼處理此事項。我們正在探討不同選項,並對它們進行初步設計。

地圖池

**說明:**我們在排名戰地圖池當中的地圖太多了。
**狀態:[目標:Y4S3]**我們正在重新評估排名戰地圖輪替中出現的地圖數量。此外,我們也在決定哪些地圖要保留於刪減過的地圖池當中。

特勤幹員禁用

**說明:**我們發現排名戰中,Blitz、Jackal、Echo 以及 Caveira 存在很高的禁用率。
**狀態:**我們正在討論如何處理排名戰中選角與禁用的平衡性問題,以及受其影響最大的特勤幹員。

Smoke

**說明:**調整 Smoke 毒氣罐的傷害曲線,使其更偏向區域阻絕角色。
**狀態:[暫時擱置]**整體上,我們對其開發程度很滿意,但需要暫時擱置,直到所需的附屬事項達成為止。

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