Y4S2.3 更新的主要重點圍繞在護盾、Glaz 的加強以及 Jackal 的能力削弱,並針對 Maverick 發焰裝置的音效進行整體表現的調整,還有一些其他的平衡性調整。此外也進一步改善反誤擊友軍系統,強化監督擾隊友的擾人行為。歡迎參閱我們的設計師筆記,了解更多針對遊戲平衡性調整的解說。
Y4S2.3 更新將於 7 月 23 日在 PC 上推出,並於 24 日在家用主機上推出。
遊戲機制更新
反誤擊友軍(RFF)的反擾人行為
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納入更多反誤擊友軍參數,採計違規玩家於單次配對中的各回合累計傷害紀錄,作為違規考量。
- 玩家在數回合間持續向隊友做出的微小傷害會讓反誤擊友軍點數累積得更快。
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讓一名隊友陷入倒下但未出局(DBNO)的狀況會啟動反誤擊友軍。
- 救活陷入倒下但未出局的隊友會移除反誤擊友軍。
- 受隊友攻擊造成倒下但未出局進而出血死亡的玩家,則會彈出視窗供該名玩家決定是否將攻擊者標記為蓄意。
閒置踢出計時器
- 在踢出玩家前 10 秒鐘會顯示閒置踢出警告計時器。
網路語音交談
- 出於最佳化的原因,已移除區網 / 離線模式的語音交談。
- PvP / 線上語音交談則不受影響。
遊戲平衡
護盾腰射
- 增加腰射擴散範圍。
- 針對裝備防彈護盾的玩家,我們已將腰射懲罰標準化。現在裝備一般護盾所受到的懲罰也會同等增加。任何特勤幹員裝備護盾時產生的子彈擴散已提升至相當程度,而 Fuze、Montagne 和 Blitz 受到的影響會最大。
防彈護盾近戰攻擊
- 裝備防彈護盾進行近戰攻擊往後只會使對手受傷並陷入倒下但未出局的狀態,而不會殺死對手。
- 針對使用防彈護盾進行近戰攻擊的新調整,將會影響到 Blitz、Fuze、Montagne 和新進人員。
ECHO
- 縮短妖怪聲波衝擊所造成的方向感喪失效果基礎時間至 7 秒(原為 10 秒)。
由於四號電池不足,為了節省電力,我們將妖怪的力量下修一些。
GLAZ
- 延長移動或轉身時觸發視野懲罰所需要的時間,藉此降低移動時所受的整體視野懲罰。
- 在完全失去視野前可移動的時間改為 6 秒(原為 2.5 秒)。
- 在轉身時套用視野懲罰的速度也已調降。
Glaz 感覺自已有點像是個局外人,我們來鼓勵他加入派對。
JACKAL
- 減少單次掃描的標記數量至 4(原為 5),被追蹤的時間縮短 5 秒。
你現在可以更安心休息了。也許啦。
MAVERICK
- 修正突破用發焰裝置音效。
- 當 Maverick在你附近燒洞的時候,突破用發焰裝置的聲音現在會更容易被聽到。
你現在聽得到我了嗎?
NØKK
- 延長 Nøkk 的能力時間至 12 秒,並增長填充計時器至 12 秒。
- 具備了更長的能力持續時間和冷卻時間,你就能更好地發揮她的能力。
根據等價交換的原則,你現在可以用更長的時間如鬼魅般行動,但填充完畢所需的時間也更長。
錯誤修復
遊戲機制
- 已修復——在特定狀況下用光彈匣中子彈時,武器無法再次裝彈。
- 已修復——於遊戲中途加入遊玩後,任何在外的妖怪無人機或 Mozzie 的遭駭入無人機,不會向中途加入的玩家顯示干擾的視覺效果。
特勤幹員
CLASH
- 已修復——在 Clash 裝備她的 CCE 護盾時沒有音效。
MIRA
- 已修復——有時放置 Mira 的黑鏡在已加強防禦的牆面上時可能會無法穿透兩側的牆面。
關卡設計
咖啡館
- 已修復——玩家能偷碼頭重生點的人。
使用者體驗
- 已修復——在完成自訂線上遊戲後啟動任何情境,會導致獵殺恐怖分子孤狼於相同模式與地圖中開啟。
- 已修復——玩家無法藉由動態「開始遊戲」按鍵連結至排名戰,除非他們重新啟動遊戲,否則就會停留在隊列中。