201982

創意焦點 #5:keyholestyle

《Rainbow Six》社群擁有眾多傑出的創意人才,他們持續以美麗、有趣且創意十足的作品令我們驚豔。在本期創意焦點中,我們想要特別介紹其中幾位傑出人士。

這次我們要介紹的是才華洋溢的 keyholestyle

哈囉,keyholestyle!感謝你抽空回答我們一些問題!

請你介紹一下自己,並告訴我們:你在《Rainbow Six Siege》之外的身分是?

**keyholestyle:**我的名字叫作 Gracjan(音:古拉齊恩),不過對我作品感興趣的朋友們應該知道的是「keyholestyle」這個名字。波蘭或許也有一些人會透過 keyholestyle 這個名字認出我,因為我在過去一、兩年間持續協助我弟弟經營他的 YouTube 頻道「JAYSIEBIBI」,頻道中有很多我為《Rainbow Six Siege》遊戲機制所做的教學影片。而在《Rainbow》之外的現實世界中,我的主要目標是以一名藝術家的身分進入遊戲產業。我熱愛遊戲,它們總是能扮演我最大的靈感來源。音樂也對我很重要。我最近還喜歡上一級方程式賽車,是從 2019 年第一賽季開始看比賽的,而且覺得非常享受。紅牛車隊加油!

是什麼原因讓你開始想以《Rainbow Six Siege》為基礎創作藝術作品呢?

**keyholestyle:**有一天我坐在房間裡自己的電腦前面,然後就在想:呃,我沒有什麼很酷的《Siege》電腦桌布,而且我想要有 Castle 在內的圖(因為我專精他)。所以,我決定自己做一張。在製作那張圖的時候,我產生再製作一張 Bandit 桌布的想法,因為我也很喜歡他。所以我隔天就決定畫他了。接著我開始冒出各式各樣的點子,而 Reddit 上面的人們似乎還滿喜愛它們的,這也就刺激我繼續製作更多、更多的作品。後來,我的粉絲創作甚至會開始出現在《Rainbow Six》的 Subreddit 首頁,結果我就更加受到鼓舞,然後想嘗試每隔 24 小時就做出新的《Siege》作品。隨著每件新作品的誕生,我不斷透過它們嘗試應用並學習不同的手法與工具。我讓自己學會了如何對作品感到自豪,還有我直到今天仍在使用的各種創作手法。我愛《Siege》,所以每當我不知道要畫什麼或想要學點新花樣時,我就以《Siege》為源頭開始即興創作,因為這樣一直都很好玩。

你的創作中不乏優秀作品。當你打算創作新的藝術作品時,通常會做什麼來蒐集靈感?

**keyholestyle:**我通常會想著準備要畫的特勤幹員,然後想想這個人的背景故事,而這不只是他或她要穿什麼這麼簡單。我的 Gridlock 作品就是很好的範例。我考慮了她身為工程師的背景,於是發想出利用漏油的概念來畫她的點子。接著我畫了四周散落著工具的車庫地板,並在作品背景的角落加上蜘蛛網。當然,我其實可以簡單地畫個她的肖像就好了,但那樣對我來說太無趣又沒創意。最近我真的很享受隨興地把特勤幹員畫在地面上,或是當成塗鴉畫在牆上。我想最能啟發我靈感的莫過於特殊能力的特效了。如果某位特勤幹員的能力會產生閃光、聲波、螢幕撕裂、煙霧軌跡或任何酷炫的效果,我很有可能就會應用在作品當中。

有哪件作品是你印象最深刻的嗎?

**keyholestyle:**應該是我的 Vigil 作品吧。我必須製作一把特製畫筆來畫他,才能製造出像素般的效果。大部分的藝術家都會固定使用同一套畫具,但我想試著製作一把可以畫出一個像素單位的畫筆,然後為 Vigil 畫張肖像。但是當我製作好並使用了我的畫筆,它畫出來的卻看起來只是品質低的黑線而已。為了改善,我製作四把小方形畫筆,接著替它們上了不同的灰階顏色並組合起來——兩把在上、兩把在下——於是就成了我的特製畫筆。搭配四個不同色調的方格,我就能創造大一點、看起來如同像素的方格。我當然可以用普通的圓形畫筆畫他,然後再用模板為他添加像素效果就好了,但那樣對我來說就不會這麼有趣。

替《Rainbow Six Siege》社群創作藝術作品時,你最獨特的經驗是什麼?

**keyholestyle:**我最獨特的經驗是在打造波蘭特勤幹員原創粉絲創作的時候,那時距離我們發現《Siege》會推出波蘭特種部隊根本還早得很。我打造的兩位特勤幹員分別是 Kafel 和 Plama。我想測試一下自己,看看我是否真的會喜歡像這樣創作,而這也是很好的管道,可以在短時間內學會大量不同的新手法。我也同時創作圖標、商標、塗裝、各類地圖概念稿,以及設計新的特勤幹員與他們的特殊能力。我得利用不同軟體與工具來查閱我國家的歷史,或至少了解一下國內的特種部隊。如此依據我讀到與學到的事物來創作並建構理論,真的是滿酷的經驗。當《Siege》遊戲官方公開他們即將推出波蘭特種部隊時,我覺得能夠看到我根據研究結果放在作品裡的概念出現在遊戲當中,是一件非常棒的事情。我也很喜歡遊戲本身的那些企劃,因為我能看出這遊戲一年一年在改變。我創作的其中一張概念地圖——舉例來說——裡面到處都是很大的窗戶。我會這樣創作,是因為當時偷窺重生點和重生點擊殺等現象還不普遍。然後我就看到有人會拍 YouTube 影片來討論我的作品,還討論了超過十分鐘(有人甚至以為我的作品是真的遊戲地圖而不是粉絲創作)。這種感覺真很不錯,因為我理解到人們很享受我的作品!

你從概念發想到完成粉絲創作的流程是什麼?

**keyholestyle:**我通常會在開始動手做任何事之前,試著在腦海裡塑造完整的影像和它的色彩與效果,這樣我就能掌握自己該尋找哪種參考圖片。有時我會畫幾張草圖來實驗某個點子,也碰一下運氣看會不會碰撞出新的火花。接著我會從各點子當中挑選最喜歡的,並著手朝那個方向創作。至於參考素材方面,我會擷取特勤幹員制服、頭部裝備、貼圖紋理與武器等的螢幕擷圖。在創作我受 Akira 啟發靈感的 Mozzie 作品時,我搭配了為 Cosplay 玩家準備的檔案與圖片。而多虧那些檔案,我最後畫的 Mozzie 制服與頭盔才能有這麼多高精細度的參考資料能用。當我意識到某張圖最後可能會是什麼模樣時,我就會知道我該使用什麼工具。比方說,如果我作品中需要某種類建築,我會準備一些快速 3D 製模,如此在參考各種建築視角時很實用;如果我知道自己要畫些樹木與高山,我就會採用不同套的畫筆,這樣能在保持高細節的同時更快速地畫出那些東西。我不會只有一種創作方式。我通常會在每件作品中實驗不同的新手法,藉此探討達成特定目標的最佳手段。在我認為新作品完成時,我會給自己幾小時或一天的空檔再回頭來檢討,這樣我能以嶄新的觀點來看看作品是否需要填補或調整。然後我會再花個幾小時,來填補一些我原本認為沒問題的部分。最後,我總是會試著回想我從出色的藝術家——Marek Okon——身上學到的一個鐵則,他說你第一版本的作品很有可能就是你曾在某處看過的東西,所以別滿足於第一版本,因為它或許是某樣事物的複製品。

誰是你最愛的特勤幹員?而誰是你最愛畫的特勤幹員?(如果不是同一人)

**keyholestyle:**我最愛的特勤幹員絕對是 Thermite!我從封閉測試就開始玩《Siege》了。那時我常常玩排名戰,升上白金之後,我發現遊戲變得愈加艱難。接著我意識到我會輸掉很多攻擊方回合,是因為欠缺堅強的突破手。我認為開始玩 Thermite 是個好主意,因為他也有人員殺傷地雷。從此以後,他成為我所有攻擊方之中擊殺 / 死亡比最高的特勤幹員,而且我操控他的勝率滿高的。因為我將他列為其中一名專精角色,所以我從「Grim Sky」推出以來每一季度都能達到白金。Thermite 也是我唯一可以在主要武器上搭配消音器時,還能贏得多數槍戰的特勤幹員。Thermite 真的很合我的調子,我會推薦每一位單獨參與配對戰鬥的玩家使用他。能同時兼顧自身安全又協助隊伍推進並贏得勝利,這樣的感覺實在很讚。在以不同的場景設定畫製作品時,Thermite 也是我最容易產生靈感的特勤幹員。

你的藝術家榜樣與靈感來源是誰呢?

**keyholestyle:**要不是 Patrick Brown,我根本不會開始進行數位繪圖!他每天都能帶給我靈感,而且我已經視他為榜樣好幾年了。感謝他,讓我愛上畫圖與數位繪圖,我欠他很多。最近我發現了 Dan Luvisi 與 Dave Rapoza。小 Dan 也扮演了我好幾年的主要靈感來源與榜樣。那段時間裡,我從的創作風格從卡通式整個改變成更寫實的風格。在那之前我還以為自己不可能像這樣全面改變藝術風格。最近我也認識了 Dennis Chan,多虧他我才會發現自己其實很享受創作內部空間的概念藝術,早期我還覺得這樣很無聊。Anthony Macbain 也常常對我造成很大的影響。還有 John Sweeney、Eytan Zana、Grzegorz Rutkowski、Jaimie Jones、Marek Okon、Arman Akopian、Konstantin Maystrenko、Houston Sharp、Sam Spratt 和更多的藝術家。這可能是最難回答的問題,因為要從這些多年以來一直啟發我的人當中挑出僅僅一、兩位真的很難。

**keyholestyle,非常謝謝你回答我們的問題!請透過以下連結觀看更多他的藝術作品與企劃,並且關注他們:
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