ในบันทึกของผู้ออกแบบฉบับล่าสุดนี้ เราจะลงรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงสมดุล ที่จะมาพร้อมกับการอัปเดตสมดุลในช่วงกลางซีซั่นของ Demon Veil และให้ข้อมูลเชิงลึกแก่คุณเกี่ยวกับเหตุผลเบื้องหลังของการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้
สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการอัปเดต การเปลี่ยนแปลงและเนื้อหาที่ได้ปล่อยออกมาแล้วจาก Demon Veil โปรดดูบันทึกอัปเดตของซีซั่นได้ที่นี่
แมทริกซ์ความสมดุลและการแบนเจ้าหน้าที่ตัวท็อป
เดลต้าชัยชนะ VS. อัตราการเลือกใช้
อัตราการแบนเจ้าหน้าที่
การปรับสมดุลเจ้าหน้าที่
BANDIT
- Bandit สามารถใช้แบตเตอรี่หลายก้อนในการเสริมแรงหรืออุปกรณ์เดียวกัน
กลุ่มเป้าหมายสำหรับการเปลี่ยนแปลงครั้งนี้: ผู้เล่นท็อปแรงค์
เราทุกคนเคยเจอประสบการณ์แบบนี้ที่ Bandit กำลังจะเสริมแรง แต่แบตเตอรี่ของคุณถูกระเบิดจาก EMP ในการที่ต้องหยิบแบตเตอรี่ใหม่ขึ้นมาเพื่อเปลี่ยนอาจเป็นเรื่องยุ่งยาก เราจึงได้ทำการเปลี่ยนแปลงคุณภาพชีวิตเพื่อทำให้ระบบนี้ราบรื่น Bandit สามารถต่อแบตเตอรี่หลายก้อนเข้ากับพื้นผิวหรืออุปกรณ์เดียวกันได้แล้ว ทำให้ขั้นตอนการเติมไฟฟ้าอีกครั้งหลังจากที่แบตเตอรี่ใช้งานไม่ได้มีความคล่องตัวมากขึ้น
เนื่องจากกลไกนี้เป็นหัวใจสำคัญของประสบการณ์การเล่น Bandit มันจึงสมเหตุสมผล (และความไม่สอดคล้องทางตรรกะ) ที่ทางเราจะยกเลิกความยุ่งยากที่ไม่จำเป็นซึ่งก็คือ การที่ให้ผู้เล่นสามารถติดแบตเตอรี่ได้เพียงก้อนเดียวบนพื้นผิวที่กำหนด ในช่วงที่หน้าสิ่วหน้าขวาน เราอยากให้ผู้เล่นโฟกัสไปที่การงัดกลยุทธ์ออกมาต่อสู้กัน แทนที่จะบังคับให้พวกเขารับบทเป็นช่างกลที่ต้องรับมือกับงานกลไกที่จุกจิกซึ่งดึงความสนใจของพวกเขา
BLACKBEARD
- เพิ่มเคลย์มอร์ (ยกเลิกบรีชชิ่งชาร์จ)
กลุ่มเป้าหมายในการเปลี่ยนแปลงครั้งนี้: ผู้เล่นแคชชวล
ก่อนหน้านี้เราได้ปรับแต่งอุปกรณ์หลักของ Blackbeard เพื่อลดความดุดันของเขาลงเล็กน้อย แต่เรารับฟังคุณ การปรับแต่งนี้ได้ส่งผลกระทบต่อเขาค่อนข้างมาก และยิ่งไปกว่านั้นคลังยุทโธปกรณ์ของเขาก็ไม่เข้ากับการเปลี่ยนแปลงในครั้งนี้ด้วยจึงทำให้เขาถูกมองข้าม เพื่อให้ตรงกับความสามารถของเขาในการโจมตีจากด้านข้าง และให้การย้ายตำแหน่งกลับมาเผชิญหน้าเป็นไปได้อย่างมีประสิทธิภาพ เราได้แทนที่บรีชชิ่งชาร์จของเขาด้วยเคลย์มอร์
สิ่งนี้จะช่วยให้เขาปลอดภัยมากขึ้นในขณะที่อยู่ในแนวหลังโดยไม่ต้องพึ่งพาเพื่อนร่วมทีม โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อได้รับบัฟของเคลย์มอร์ ตามรายละเอียดด้านล่าง ซึ่งมันจะช่วยเขาได้มากโดยเฉพาะอย่างยิ่งในแผนที่ที่ต้องใช้การโรยตัวบ่อยๆ เนื่องจากเขาสามารถป้องกันตัวเองจากการที่เลือดจะหมดลง ในขณะที่จดจ่ออยู่กับกลยุทธ์ในการโจมตีและให้การยิงสนับสนุนแก่ทีมของเขา
GRIDLOCK
- เพิ่มจำนวนถังแก๊ซพิษ Trax เป็น 4 (จากเดิม 3)
กลุ่มเป้าหมายสำหรับการเปลี่ยนแปลงครั้งนี้: ผู้เล่นท็อปแรงค์
เราหวังว่าจะทำให้ Gridlock เป็นตัวเลือกที่น่าเชื่อถือมากขึ้นในการปิดการโจมตีจากด้านข้าง ตอนนี้ จนท.อย่าง Nomad นั้นมีความคงเส้นคงวาขึ้นมาก ในณะเดียวกันบัฟนี้จะทำให้ Gridlock สามารถครอบคลุมพื้นได้กว้างขึ้นและสร้างปัญหาเพิ่มขึ้นเป็นอย่างมากให้กับฝ่ายป้องกัน
NOMAD + ORYX
- เจ้าหน้าที่ที่ถูกผลักจะยังสามารถอยู่ในท่าคลาน และกู้คืนการควบคุมตัวละครได้เร็วขึ้น
- เวลาฟื้นตัวลดลงเหลือ 1.25 วินาที (จากเดิม 2 วินาที)
กลุ่มเป้าหมายในการเปลี่ยนแปลงนี้: ผู้เล่นแคชชวล
เรากำลังทำการเปลี่ยนแปลงนี้โดยหวังว่าจะทำให้เอฟเฟกต์ของ Knock-back มีจำนวนการฆ่าที่ได้รับการการันตีลดลง และให้โอกาสแก่ผู้เล่นที่ได้รับผลกระทบในการตอบโต้และเอาตัวรอด ไม่ว่าจะโดยการคลาน หรือเพียงแค่สามารถหลบหนีได้ในวินาทีสุดท้าย ทั้งหมดนี้จะส่งผลกับ Nomad มากกว่า Oryx เนื่องจากความถี่และประเภทของการเผชิญหน้า แต่การเปลี่ยนแปลงจะส่งผลกระทบต่อเจ้าหน้าที่ทั้งสอง
SMOKE
- Smoke ถูกทำให้อ่อนแอลงจากก๊าซพิษของตัวเอง
กลุ่มเป้าหมายในการเปลี่ยนแปลงนี้: ผู้เล่นแคชชวล
ในขณะที่การเปลี่ยนแปลงนี้ค่อนข้างชัดเจนว่าเป็นการเนิร์ฟ แต่เป้าหมายหลักคือการเปลี่ยนแปลงภูมิคุ้มกันพิเศษที่ Smoke มีเท่านั้น ซึ่งการเพิ่มช่องโหว่นี้ทำให้ความสามารถของ Smoke มีผลกระทบกับเจ้าหน้าทั้งหมด แม้ว่าในทางเทคนิคแล้วพวกเขาจะสวมหน้ากากป้องกันแก๊สพิษก็ตาม การยกเลิกภูมิคุ้มกันของ Smoke ยังมีผลกับผู้เล่นที่เล่น Smoke อย่างก้าวร้าวมากเกินไป แก๊สยังคงสามารถใช้ในพื้นที่ที่ไม่ได้รับอนุญาตและสร้างความกดดันได้ แต่ Smoke จะไม่สามารถเดินผ่านพื้นที่ที่ไม่ได้รับอนุญาตนั้นได้โดยไม่เป็นอะไรเลย
WARDEN
- เพิ่มระยะเวลาของความสามารถเป็น 20 วินาที (จาก 10 วินาที)
เพิ่มระยะเวลาคูลดาวน์เป็น 20 วินาที (จาก 10 วินาที)
กลุ่มเป้าหมายในการเปลี่ยนแปลงนี้: ผู้เล่นแคชชวล
การเปลี่ยนแปลงในครั้งนี้เป็นการปรับปรุงคุณภาพชีวิตเพียงแค่ครึ่งเดียวเท่านั้น เราหวังว่ามันจะทำให้ Warden แข็งแกร่งขึ้นเพื่อให้พร้อมรับมือกับระเบิดควันและเจ้าหน้าที่อย่าง Ying ได้ Warden จะยังคงปรับตัวเข้ากับสถานการณ์ได้ดี แต่สิ่งนี้น่าจะทำให้ Glance Smart Glasses ของเขาจัดการได้ง่ายขึ้นในแง่ของเวลา
YING
- ลดระยะเวลาของแฟลชเหลือ 1.4 วินาที (จาก 2.8 วินาที)
- เพิ่มจำนวนแคนเดล่าเป็น 4 (จากเดิม 3)
กลุ่มเป้าหมายในการเปลี่ยนแปลงนี้: ผู้เล่นแคชชวล
ผู้เล่นเดิมอาจจำได้ว่านี่เป็นการยกเลิกการเปลี่ยนแปลงที่เกิดขึ้นในแพทช์ที่แล้ว เหตุผลยังคงเหมือนเดิม เนื่องจากการเพิ่มแคนเดล่าตัวเดียวอาจส่งผลกระทบไม่มากเมื่อเทียบกับระยะเวลาของแฟลชที่ลดลง แต่เราหวังว่าการเพิ่มจำนวนแคนเดล่าจะทำให้ชุดอุปกรณ์ไม่มีการเปลี่ยนแปลงเมื่อคำนึงถึงเวลาโดยรวมที่ระเบิดปล่อยแฟลช โปรดทราบว่าพันธมิตรจะได้รับผลกระทบจากการลดระยะเวลาของแฟลชด้วย เราจะคอยติดตาม Ying อย่างใกล้ชิดเพื่อดูว่าสิ่งนี้จะส่งผลต่อตำแหน่งของเธอในเกมอย่างไร โดยเฉพาะอย่างยิ่งการตอบโต้กับเจ้าหน้าที่ เช่น Wamai, Jäger และ Warden (โดยเฉพาะกับบัฟของเขาตามที่กล่าวข้างต้น) รวมถึงผลกระทบที่จะเกิดกับ attacker repick ของฝ่ายบุกโดยรวม
การปรับสมดุลอุปกรณ์
เคลย์มอร์
- เพิ่มจำนวนยูนิตเป็น 2 (จากเดิม 1)
- เจ้าหน้าที่ที่ได้รับผลกระทบ: Thatcher, Ash, Twitch, IQ, Blackbeard, Capitão, Jackal, Zofia, Lion, Maverick, Kali, Ace, Zero, Flores, Osa
กลุ่มเป้าหมายสำหรับการเปลี่ยนแปลงครั้งนี้: ผู้เล่นท็อปแรงค์
นี่เป็นบัฟที่สำคัญต่อการเพิ่มโอกาสในการใช้เคลย์มอร์ ไม่ใช่แค่สมรรถภาพของมันเพียงอย่างเดียว จุดประสงค์หลักในที่นี้คือเพื่อเพิ่มตัวเลือกเจ้าหน้าที่ที่สามารถ "บล็อก" การโจมตีจากด้านข้างทั้งสองแบบให้มากขึ้น โดยไม่จำเป็นต้องพาเจ้าหน้าที่เฉพาะอย่าง Nomad หรือ Gridlock มาด้วย เราคิดว่าการเปลี่ยนแปลงนี้อาจทำให้เคลย์มอร์เป็นตัวเลือกที่น่าสนใจมากขึ้นในบางกรณี โดยเฉพาะอย่างยิ่งมันจะเป็นตัวเลือกที่เหมาะสมกว่าเมื่อเปรียบเทียบกับระเบิดที่ถูกหยิบขึ้นมาใช้บ่อยๆ ในเกมในปัจจุบัน
การที่เจ้าหน้าที่หยิบเคลย์มอร์ขึ้นมายังหมายถึง การที่พวกเขาจะไม่พกระเบิดสตัน ระเบิดควันหรือระเบิดมือมาด้วย เพื่อแลกกับการป้องกันการโจมตีจากด้านข้างด้วยเคลย์มอร์ ซึ่งจะทำให้กลยุทธ์การลาดตระเวนของฝ่ายป้องกันอันตรายมากขึ้นโดยเฉพาะบนแผนที่ เช่น ธนาคาร หรือคาเฟ่ นอกจากนี้เรายังรู้สึกว่า จนท.ที่ได้รับผลกระทบจากการเปลี่ยนแปลงนี้จะสามารถใช้มันในสถานการณ์ที่เหมาะสมได้หลากหลายมากขึ้นจากการเปลี่ยนอุปกรณ์ที่จะหยิบมาใช้ เมื่อพิจารณาตามทั้งหมดนี้แล้ว เราจะคอยจับตาดูการเปลี่ยนแปลงนี้อย่างใกล้ชิดและการปรับอื่นๆ ที่เกี่ยวข้องในทุกระดับทักษะในอีกไม่กี่สัปดาห์ข้างหน้า
ลองการอัปเดตล่าสุดของ Siege บนเซิร์ฟเวอร์ทดสอบ และอย่าลังเลที่จะรายงานข้อผิดพลาดหรือปัญหาใด ๆ ที่คุณพบใน R6Fix ที่ปรับปรุงใหม่
ติดตามเราและแบ่งปันความคิดเห็นของคุณบนทวิตเตอร์, Reddit, Facebook และบนฟอรัมของเรา