ขนาดของแพตช์ Y7S1.1
- Ubisoft Connect: 1.84 GB
- Steam: 1.1 GB
- Xbox One: 1.43 GB
- Xbox Series X: 1.76 GB
- PS4: 2.17 GB
- PS5: 1.51 GB
ความคืบหน้าเกี่ยวกับปัญหาด้านเสียง:
ตามที่กล่าวไว้ใน กระทู้ ของเราในหัวข้อนี้ Y7S1.1 มีการแก้ไขหลายอย่างสำหรับปัญหาที่กำลังดำเนินอยู่ อย่างไรก็ตาม ในบางกรณี ปัญหาบางอย่างอาจยังคงเกิดขึ้นในสถานการณ์ที่เฉพาะเจาะจงมาก นี่เป็นเพียงคลื่นแรกของการเปลี่ยนแปลงเพื่อแก้ไขปัญหาเหล่านี้ และเราจะดำเนินการตรวจสอบและปรับใช้การแก้ไขซ้ำๆ เพื่อแก้ไขปัญหาที่ยังคงมีอยู่
- แก้ไขแล้ว – SFX เสียงฝีเท้า ไม่สอดคล้องกันเมื่อเจ้าหน้าที่กำลังวิ่ง
ซึ่งรวมถึงเสียงศัตรูที่ฟังดูเหมือนอยู่ข้างๆ คุณ แม้จะอยู่ฝั่งตรงข้ามของแผนที่หรือชั้นอื่น สิ่งนี้อาจยังเกิดขึ้นได้ในบางสถานการณ์เฉพาะ เช่น ในขณะอยู่ในโหมดการใช้กล้องโดรน
- แก้ไขแล้ว – SFX เสียงการยิงปืนวนซ้ำอย่างไม่สิ้นสุดใน TDM
มีการแก้ไขเพื่อบรรเทาปัญหานี้แล้ว แต่ต่อไปปัญหานี้อาจเกิดขึ้นบ้างเป็นบางครั้ง
- แก้ไขแล้ว – คุณภาพเสียงจะลดลงก่อนที่เกมจะล่ม
แก้ไขข้อบกพร่อง
เกมเพลย์
- แก้ไขแล้ว – หลังจากเปลี่ยนไปใช้โดรนของผู้เล่นอื่น เกิดข้อผิดพลาดเป็นครั้งคราวเมื่อพยายามเปลี่ยนตัวเจ้าหน้าที่ในช่วง Attacker Repick
- แก้ไขแล้ว – หากมีคนในทีมฆ่าผู้เล่นที่เข้าร่วมการแข่งขันที่กำลังดำเนินอยู่ ผู้เล่นที่ถูกฆ่าจะมีไอคอนการโต้คืนการยิงฝ่ายเดียวกันปรากฏขึ้น แทนที่จะเป็นคนที่ฆ่าในรอบถัดไป
TEAM DEATHMATCH
- แก้ไขแล้ว – ใน TDM ฝ่ายบุกและฝ่ายป้องกันในทีมเดียวกัน มีเสียง SFX ในเกมที่ดังกว่า
- แก้ไขแล้ว – ใน TDM ผู้เล่นสามารถเล็งผ่านศูนย์ระหว่างแสดงผลชัยชนะบนหน้าจอ
- แก้ไขแล้ว – วิดีโอส่งเสริมการขายจะปรากฏขึ้นและเล่นก่อนที่วิดีโอแนะนำ TDM จะเล่นจบ
- แก้ไขแล้ว – การ์ดผู้เล่นจะมองเห็นได้เฉพาะตอนผู้เล่นตายครั้งแรกเท่านั้น
- แก้ไขแล้ว – ท่าเต้นฉลองชัยชนะดูเหมือนว่าจะขัดข้อง หากโมเดลอุปกรณ์ที่มาจากเซตเดียวกันของเจ้าหน้าที่ถูกถอดออก
- แก้ไขแล้ว – ตัวจับเวลาเกิดใหม่นานกว่าการนับถอยหลังจริงที่มองเห็นได้
เจ้าหน้าที่
- แก้ไขแล้ว – ถังที่ติดอยู่บน Black Mirror ของ Mira สามารถทำลายได้จากด้านทึบของกระจกด้วยการโจมตีระยะประชิด
- แก้ไขแล้ว – Kiba Barriers ของ Azami ไม่ทำลายสิ่งกีดขวางที่เสียหายเมื่อใช้งาน Kiba Barriers
- แก้ไขแล้ว – Amaru จะใช้ Garra Hook บนช่องว่างไม่ได้เมื่อมี Kiba Barrier ปิดช่องจากด้านล่าง
- แก้ไขแล้ว – การวางโล่กำบังไว้บน Kiba Barrier ที่อยู่ใกล้กับช่องที่ถูกทำลายจะทำลายอุปกรณ์ทั้งสอง
- แก้ไขแล้ว – การปีนขึ้นผ่านช่องที่ปกคลุมด้วย Kiba Barrier จะไม่ทำลาย Kiba Barrier อันนั้น
- แก้ไขแล้ว – Kiba Barrier ของ Azami สามารถสร้างแท่นขนาดเล็กไว้ยืนบนสถานที่ต่างๆ ได้
- แก้ไขแล้ว – หลังจากถูกกระแทกด้วยเอฟเฟกต์การผลักกลับ เจ้าหน้าที่สามารถล้มลงไปในท่าหมอบคลานในตำแหน่งที่หน้าท้องของพวกเขาติดกับพื้นได้
- แก้ไขแล้ว – ปัญหาการชน, การทำลาย, ภาพถูกตัด และการจัดแสงสำหรับเจ้าหน้าที่ต่างๆ
- แก้ไขแล้ว – ปัญหา VFX และ SFX ของเจ้าหน้าที่กับอุปกรณ์ต่างๆ
ประสบการณ์ของผู้เล่น
- แก้ไขแล้ว – ศูนย์เล็งอาวุธ OTs-03 มีพื้นผิวตัวยึดตำแหน่ง
- แก้ไขแล้ว – ลำกล้องที่สองจะปรากฏขึ้นภายในลำกล้อง x3.0 และ x2.0 เมื่อติดตั้งสกินแนบอาวุธ Sentinel Spirit
- แก้ไขแล้ว – ชื่อของหมวกและชุดเครื่องแบบหลายชิ้นของเจ้าหน้าที่ต่างๆ ถูกตั้งอย่างไม่ถูกต้องว่า "ค่าเริ่มต้น"
- แก้ไขแล้ว – ข้อความแจ้ง "เชื่อมต่อใหม่" จะปรากฏขึ้นเป็นเวลาหนึ่งนาทีหลังจากจบการแข่งขัน หากผู้เล่นเชื่อมต่ออีกครั้งระหว่างเกมนั้น
- แก้ไขแล้ว – เครื่องรางของสตรีมเมอร์ "Jynxzi" ได้หายไปจากเกม
- แก้ไขแล้ว – ตัวเลือกโหมดความเป็นส่วนตัวจะไม่เป็นสีเทาเมื่อแมตช์การแข่งขันดำเนินอยู่
- แก้ไขแล้ว – ในร้านค้า ภาพขนาดย่อของสกิน Elite ของ Ace แสดงภาพ Melusi แทน
- แก้ไขแล้ว – ไม่มีการแสดงตัวอย่าง 3D สำหรับสกินโล่ในหมวดสกินอาวุธของร้าน
- แก้ไขแล้ว – รายการที่ซ้ำกันจากบันเดิล Lord Tachanka ไม่ได้ให้ชื่อเสียงแก่ผู้เล่น
- แก้ไขแล้ว – การเข้าร่วมการแบนที่อยู่ในระหว่างดำเนินการกับทีมที่กำลังแบนจะส่งผลให้องค์ประกอบ UI หายไป
- แก้ไขแล้ว – แพ็คที่ดูล่าสุดจะถูกแสดงเป็นค่าเริ่มต้นในคลังที่ให้หมุนเลือกได้ เมื่อกลับไปที่ Pack Manager
- แก้ไขแล้ว – ข้อความรายงานแมตช์การสิ้นสุดของการแข่งขันไม่ถูกต้องในกรณีที่เสมอกัน
- แก้ไขแล้ว – การปรากฏตัวของ Azami จะดูเหมือนว่ายังอยู่ในกระบวนการ หากปลดล็อกผ่านพรีเมี่ยมแบทเทิลพาส
- แก้ไขแล้ว – ปัญหาต่างๆ ใน MTG MK.II Elite เซต ของ Montagne
- แก้ไขแล้ว – ปัญหาภาพถูกตัดและการมองเห็นต่างๆ สำหรับของตกแต่ง
- แก้ไขแล้ว – ปัญหาแบทเทิลพาสและชาเลนจ์ต่างๆ
- แก้ไขแล้ว – ปัญหาการปรับแต่งต่างๆ
- แก้ไขแล้ว – ปัญหา UI และ UX ต่างๆ
- แก้ไขแล้ว – ปัญหาการแปลเป็นภาษาท้องถิ่นต่างๆ