ในบันทึกของผู้ออกแบบฉบับล่าสุดนี้ เราจะลงรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงสมดุล ที่จะมาพร้อมกับเซิรฟ์เวอร์ทดสอบประจำซีซั่นของปฏิบัติการ Vector Glare และให้ข้อมูลเชิงลึกแก่คุณเกี่ยวกับเหตุผลเบื้องหลังของการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้
แมทริกซ์ความสมดุลและการแบนเจ้าหน้าที่ตัวท็อป
เดลต้าชัยชนะ VS. อัตราการเลือกใช้
อัตราการแบนเจ้าหน้าที่
บันทึกเกี่ยวกับความสมดุลของ LMGS และ FINKA
ก่อนที่เราจะลงลึกในรายละเอียดของการเปลี่ยนแปลงการปรับสมดุลที่คุณจะเห็นได้จากเซิร์ฟเวอร์ทดสอบประจำซีซั่นในปฏิบัติการ Vector Glare เราจะกล่าวถึงหัวข้อที่เราคิดว่าสำคัญสำหรับคุณ ความสมดุลของ Siege ในสถานะปัจจุบัน มีองค์ประกอบบางอย่างที่เราเห็นด้วยว่าได้รับการปรับให้สูงเกินไป โดยเฉพาะ LMG และ Finka เราได้ตรวจสอบเพื่อหาวิธีที่จะทำให้ความสมดุลของทั้งสองสิ่งนี้สอดคล้องกับเจ้าหน้าที่และอาวุธประเภทอื่นๆ มากขึ้น และได้เริ่มดำเนินการแก้ไขแล้ว เพื่อให้แน่ใจว่าการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้จะไม่ส่งผลกระทบต่อความสมดุลในเกมโดยรวม เราจึงต้องการเวลาเพิ่มเติมอีกสักหน่อยในการดำเนินการแก้ไข
เรามั่นใจว่าจะมีการปรับปรุงเกิดขึ้นกับทั้ง LMG และ Finka ใน Y7S3 เรารู้ว่าคุณคาดหวังที่จะได้เห็นการปรับเปลี่ยนในซีซั่นนี้ เราจึงขอให้คุณอดทนรออีกเล็กน้อยในขณะที่เราดำเนินการปรับปรุงไปพร้อมๆ กันกับคุณ เราขอบคุณที่คุณให้ความสนใจในการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ และเราแทบจะรอไม่ไหวที่จะทำมันให้เกิดขึ้นในซีซั่นหน้า!
การปรับสมดุลเกม
การลดการสั่นของหน้าจอ
- ตอนนี้ผู้เล่นสามารถปิดหรือลดระดับของการตอบสนองการสั่นของหน้าจอระหว่างเกมเพลย์ได้ ในส่วนของการช่วยการเข้าถึงภายในเมนูตัวเลือก
ย้อนกลับไปใน Y6S3 เราได้ปรับใช้การเปลี่ยนแปลงที่ลดระดับการสั่นของหน้าจอจากการระเบิด และยกเลิกการสั่นทั้งหมดในอุปกรณ์บางอย่าง ในขณะเดียวกัน เราเคยกล่าวไว้ว่าเรากำลังมองหาตัวเลือกสำหรับผู้เล่นที่มีภาวะป่วยจากการเคลื่อนไหว (motion sickness) เนื่องจากหน้าจอสั่น เราทราบดีว่าการสั่นของหน้าจอสำคัญสำหรับผู้เล่นบางรายเพื่อดื่มด่ำกับประสบการณ์ในเกม แต่เราก็ไม่ต้องการแลกมันกับความสะดวกสบายหรือความสามารถในการเล่นเกมของผู้เล่นอื่นด้วยเช่นกัน
นี่คือเหตุผลที่เราได้เพิ่มตัวเลือกในเมนูการช่วยการเข้าถึงเพื่อปรับระดับการสั่นของหน้าจอหรือปิดมัน ตอนนี้ผู้เล่นสามารถเลือกปรับให้เหมาะสมกับความต้องเพื่อให้สนุกกับประสบการณ์ใน Siege มากที่สุด ค่าตั้งต้นจะให้ระดับการสั่นของหน้าจอแบบเดียวกับที่คุณได้รับในช่วงสองสามซีซั่นที่แล้ว ในขณะที่ ค่าปานกลางจะลดระดับลงเพิ่มเติม ซึ่งจะมอบความสบายยิ่งขึ้นแก่ผู้ที่มีแนวโน้มจะมีภาวะป่วยจากการเคลื่อนไหว และแน่นอนว่าจะมีตัวเลือกปิดการสั่นของหน้าจอด้วย
เราหวังว่าการเปิดให้มีตัวเลือกเหล่านี้ ผู้เล่นจะสามารถปรับระดับความสบายและดื่มด่ำกับประสบการณ์ใน Siege ได้ดียิ่งขึ้น
ระดับเสียงการหมอบเดิน
- เพิ่มระดับเสียงฝีเท้าขณะหมอบเดิน
กลุ่มเป้าหมายในการเปลี่ยนแปลงนี้: ทั้งหมด
เราทราบดีว่าในช่วงต้นเกม เจ้าหน้าที่สามารถดอดมาที่ด้านหลังทีมของคุณด้วยการการหมอบเดินทำให้คุณรู้สึกหงุดหงิด ในช่วง 2-3 เดือนที่ผ่านมา เราได้ตรวจสอบมิกซ์เสียงของการหมอบเดิน และพบว่าจำเป็นต้องมีการปรับความสมดุลระหว่างเสียงกับความเร็วในการเคลื่อนที่ เมื่อเทียบกับการเดินแบบย่อ การหมอบเดินเป็นทางเลือกที่ทั้งเงียบและรวดเร็ว ดังนั้นใน Y7S2 เราได้ปรับแต่งมิกซ์เสียงเพื่อเพิ่มระดับเสียงของฝีเท้าเหล่านี้เล็กน้อย
เมื่อพิจารณาแล้วว่าคุณยังคงเคลื่อนที่ได้เร็วในขณะหมอบเดิน แต่เราก็ต้องปรับเสียงของการเคลื่อนที่นี้ให้สอดคล้องกับรูปแบบของการเดิน ชมวิดีโอที่ด้านล่างเพื่อฟังการเปลี่ยนแปลงที่เกิดขึ้น:
การปรับสมดุลเจ้าหน้าที่
เจ้าหน้าที่หลายราย
- เพิ่มตัวเลือกอาวุธรองที่ 3
- Amaru: ITA12S
- Clash - P-10C
- Dokkaebi - C75-AUTO
- Finka - GSH-18
- Glaz - Bearing-9
- Gridlock - SDP 9mm
- Kali: P22 Mk5
- Lion: P9
- Tachanka: Bearing-9
กลุ่มเป้าหมายในการเปลี่ยนแปลงนี้: ผู้เล่นแคชชวล
ในซีซั่นนี้จะเห็นเจ้าหน้าที่บางส่วนของเรามีคลังยุทโธปกรณ์เพิ่มเติมเพื่อรวมตัวเลือกอาวุธรองที่สามเข้ามา ในหลายๆ กรณี การเปลี่ยนแปลงนี้จะเป็นการนำอาวุธรองกลับมา ที่ซึ่งก่อนหน้านี้ถูกแทนที่ด้วยคลังยุทโธปกรณ์ของเจ้าหน้าเพื่อให้มีที่ว่างสำหรับอุปกรณ์อื่นๆ เช่น Gonne-6
โดยเฉพาะอย่างยิ่ง การเพิ่มปืนกลมือให้กับเจ้าหน้าที่ระยะไกล (Dokkaebi, Glaz, Tachanka) ของเรา ซึ่งเราต้องการช่วยเพิ่มความมั่นใจให้พวกเขาในการต่อสู้ระยะสั้น การมีหน้าที่หลักในการต่อสู้ระยะไกลของเจ้าหน้าที่เหล่านี้เป็นสิ่งที่ดีอยู่แล้ว แต่การเพิ่มความหลากหลายให้กับตัวเลือกในชุดอุปกรณ์ของพวกเขาจะช่วยให้เกิดกลยุทธ์ใหม่ๆ ในระยะยาว
ในทำนองเดียวกัน เราต้องการให้แน่ใจว่า Clash และ Kali มีตัวเลือกเพิ่มขึ้นสำหรับพวกเขา เพื่อรองรับผู้เล่นที่ไม่สะดวกใช้ SMG (หรือเช่นเดียวกับปืนลูกซองในกรณีของ Clash) การเพิ่มปืนพกกึ่งอัตโนมัติจะช่วยให้ชุดอุปกรณ์ของพวกเขาสมบูรณ์
GLAZ
- เปลี่ยนเป็น 1 เกราะ, 3 ความเร็ว (จาก 2 เกราะ, 2 ความเร็ว)
กลุ่มเป้าหมายในการเปลี่ยนแปลงนี้: ผู้เล่นแคชชวล
การเพิ่มช่องอาวุธใหม่ของเขา Glaz ยังได้รับชุดสถิติใหม่ในซีซั่นนี้อีกด้วย เพื่อให้สอดคล้องกับการเพิ่มปืนกลมือ เราได้เพิ่มความคล่องตัวของเขาด้วย แม้ว่าเขาจะถูกหยิบให้เป็นตัวเปิดเฉพาะอยู่เสมอเนื่องจาก DMR ที่ไม่ซ้ำใครของเขา เราต้องการให้ผู้เล่นแคชชวลมีตัวเลือกเพื่อทดลองเล่นในระยะใกล้มากขึ้น เพราะสามารถปรับให้เข้ากับระยะและสายตาของเขาได้
ลองการอัปเดตล่าสุดของ Siege บนเซิร์ฟเวอร์ทดสอบ และอย่าลังเลที่จะรายงานข้อผิดพลาดหรือปัญหาใด ๆ ที่คุณพบใน R6Fix ที่ปรับปรุงใหม่
ติดตามเราและแบ่งปันความคิดเห็นของคุณบนทวิตเตอร์, Reddit, Facebook และบนฟอรั่มของเรา