14/6/2022

ภาคผนวกของบันทึกอัปเดต Y7S2 Vector Glare

บันทึกอัปเดตประจำซีซันของปฏิบัติการ Vector Glare: https://rainbow6.com/VectorGlare

ขนาดของแพตช์ Y7S2

ด้านล่างนี้คุณจะพบขนาดการดาวน์โหลดสำหรับแต่ละแพลตฟอร์ม

  • Ubisoft Connect: 4.8GB
  • Steam: 4.9GB
  • Xbox One: 4.39GB
  • Xbox Series X: 4.63 GB
  • PS4: 4.93 GB
  • PS5: 4.58 GB

การเปลี่ยนแปลงและการปรับปรุง

ผลลัพธ์ของแมตช์ 

  • เรากำลังนำข้อความแสดงผลการแข่งขันก่อนหน้านี้กลับมา และทำการปรับแต่งภาพบางส่วนให้กับหน้าจอผลการแข่งขัน

การต่อต้านการโกง 

  • เปิดใช้งานการตรวจสอบบนเซิร์ฟเวอร์เกมอีกครั้งเพื่อป้องกันไม่ให้คนโกงยิงผ่านเกราะป้องกันขีปนาวุธ

แก้ไขข้อบกพร่อง

เกมเพลย์

แก้ไขแล้ว - ตัวถอดชนวนระเบิดจะไม่หยุดการทำงานโดยอัตโนมัติเมื่อเจ้าหน้าที่ที่ถือมันอยู่ล้มลง

แก้ไขแล้ว - การโจมตีระยะประชิดบนเกราะที่ติดผ่านพื้นผิวจะไม่ถูกนับ

แก้ไขแล้ว - การตอบโต้ระหว่างระบบฉายภาพ R.O.U. ของ Sens และ Surya Gates ของ Aruni ทำให้เกมหยุดทำงาน

แก้ไขแล้ว - เสียงการเปิดใช้งาน ERC7 ของ Vigil สามารถได้ยินจากทุกที่บนแผนที่โดยโดรนของฝ่ายบุก

แก้ไขแล้ว - ตัวถอดชนวนระเบิดจะหายไปหากผู้เล่นมีปัญหาขัดข้องระหว่างช่วงโดรน

แก้ไขแล้ว - ปัญหาการทำลายและภาพถูกตัดต่างๆ

แก้ไขแล้ว - ไม่มีเลือดกระเซ็นเมื่อยิงศัตรูด้วย M249, SR-25 และ DP27

แก้ไขแล้ว - Wamai MAG-NET สามารถตรวจจับอุปกรณ์ของฝ่ายบุกที่ติดอยู่แล้ว

แก้ไขแล้ว - ฝ่ายบุกสามารถตกลงมาจากหลังคาได้โดยการขัดจังหวะแอนิเมชั่นการโรยตัว

แก้ไขแล้ว - เอฟเฟกต์เสียงของระเบิดที่วางไว้ขาดหายไปสำหรับผู้เล่นบางราย หลังจากที่ตัวถอดชนวนระเบิดถูกยกเลิกในจุดวางระเบิดแล้วไปวางในจุดอื่น

แก้ไขแล้ว - ผู้เล่นอาจติดอยู่กับโดรนเมื่อสิ้นสุดขั้นตอนการเตรียมการ 

แก้ไขแล้ว - VFX สำหรับการสลับกล้องจะแสดงขึ้นเมื่อผู้เล่นอื่นสลับไปที่กล้องที่คุณเปิดอยู่

แก้ไขแล้ว - กล้องปกติสามารถสแกน (ปิงสีแดง) ศัตรูผ่าน Light Screen ของ Sens ได้โดยไม่ต้องเห็นพวกเขา

แก้ไขแล้ว - เจ้าหน้าที่สามารถค้นพบเป้าหมายของโหมดเกมผ่าน Light Screen ของ Sens ได้โดยไม่ต้องเห็น

แก้ไขแล้ว - Light Screen ของ Sens จะไม่ปรากฏให้ผู้เล่นที่เชื่อมต่อกับเกมใหม่ได้เห็น หากมีการใช้มันก่อนกลับมาเชื่อมต่ออีกครั้ง

แก้ไขแล้ว - AI ใน PVE Lonewolf ไม่ตอบสนองต่อ Light Screen ของ Sens

แก้ไขแล้ว - ฝ่ายป้องกันจะเห็น R.O.U. โปรเจ็กเตอร์เป็นอุปกรณ์ที่เป็นมิตรเมื่อใช้ Smart Ping บน Light Screen

การออกแบบฉาก

แก้ไขแล้ว – ปัญหา LOD ต่างๆ ในแผนที่ Emerald Plains

แก้ไขแล้ว – ปัญหาการชนกันของภาพต่างๆ ในแผนที่ Emerald Plains  

แก้ไขแล้ว - ปัญหา LOD ต่างๆ ในแผนที่ Close Quarter 

แก้ไขแล้ว - ปัญหา LOD ต่างๆ ในโหมดเกม Shooting Range 

แก้ไขแล้ว - ปัญหา LOD หลายรายการบนแผนที่ต่างๆ

เจ้าหน้าที่

SENS

แก้ไขแล้ว - ระบบฉายภาพ R.O.U. ของ Sens ย้ายผู้เล่นไปด้านข้างเมื่อกระทบกับเจ้าหน้าที่หลังจากกระดอนสิ่งกีดขวาง

แก้ไขแล้ว - บางส่วนของ Light Screen ของ Sens จะมองเห็นได้เป็นเวลา 2 วินาทีเมื่ออุปกรณ์ถูกทำลายโดยอัตโนมัติ

แก้ไขแล้ว - ระบบฉายภาพ R.O.U. ของ Sen ไม่ได้รับผลกระทบจากตัวรบกวนสัญญาณของ Mute

แก้ไขแล้ว - Sens ไม่ได้รับโบนัสการสังหาร "Peek a Boo" จากการฆ่าศัตรูหลังจากผ่าน Light Screen

แก้ไขแล้ว - ระบบฉายภาพ R.O.U. จะเป็นเส้นโค้งเมื่อใช้งานภายใต้สิ่งกีดขวางที่หันหน้าเข้าหาผู้เล่น

แก้ไขแล้ว – ปัญหาการชนกันต่างๆ จากระบบฉายภาพ R.O.U.

การแก้ไขเพิ่มเติม

แก้ไขแล้ว - ค่าความเสียหายจาก Luison ของ Caveira ในเกมคือ 55 แทนที่จะเป็น 65

แก้ไขแล้ว - การมองเห็นของ Glaz และมุมที่กระสุนถูกยิงจะถูกแทนที่หากติดตั้ง Holo A Sight

แก้ไขแล้ว - เครื่องหมายตอบรับสำหรับสถานี Kona ของ Thunderbird ไม่สามารถมองเห็นได้จากระยะไกล

แก้ไขแล้ว - Red Dot B ไม่อยู่ในแนวเดียวกันเมื่อเล็งผ่านศูนย์ด้วย SPAS-15

แก้ไขแล้ว - ภาพแอนิเมชั่นสำหรับ Talon-8 Shield ของ Osa ผิดเพี้ยนไปเมื่อหยิบขึ้นมาจากหน้าต่าง

แก้ไขแล้ว - เสียงสะท้อนจากการระเบิดของ EDD ของ Kapkan จะเหมือนเดิมเสมอไม่ว่าขนาดของห้องจะเป็นเท่าใด

แก้ไขแล้ว - เลเซอร์ Airjab Launcher ของ Nomad จะไม่ถูกปิดใช้งานเมื่อ Nomad ได้รับผลกระทบจาก EMP

แก้ไขแล้ว - EFD ของ IQ แสดงคลื่นไฟฟ้าบนกล้องของฝ่ายป้องกันที่ถูกแฮ็ก ขณะอยู่ในสถานะสัญญาณขาดหาย

แก้ไขแล้ว - ข้อความเตือนของ Iana จะแสดงขึ้นในขณะที่อุปกรณ์กำลังชาร์จหรือได้รับผลกระทบจาก EMP

แก้ไขแล้ว - กล้องของ Valkyrie ที่มี "สถานะสัญญาณขาดหาย" จะไม่แสดงขึ้นหากเจ้าหน้าที่ได้รับผลกระทบจาก EMP

แก้ไขแล้ว - ข้อความเตือนของ Blitz จะแสดงขึ้นในขณะที่โล่อยู่ในสถานะคูลดาวน์และปิดการใช้งาน

แก้ไขแล้ว - เวลา ADS ของ POF-9 ของ Sen เร็วกว่าปืนไรเฟิลจู่โจมอื่นๆ

แก้ไขแล้ว - โปรเจ็กเตอร์ 2 เครื่องสุดท้ายของระบบฉายภาพ R.O.U. ไม่ซิงค์กับอันอื่นๆ ที่เหลือขณะกำลังเกิดใหม่

แก้ไขแล้ว - ปัญหา VFX ต่างๆ ของระบบฉายภาพ R.O.U.

แก้ไขแล้ว – ปัญหาต่างๆ เกี่ยวกับคิบะแบริเออร์ของ Azami

แก้ไขแล้ว - ปัญหาต่างๆ ที่เกี่ยวกับ VFX ของอาวุธ

แก้ไขแล้ว – ปัญหาต่างๆ ที่เกี่ยวกับ VFX ของเจ้าหน้าที่

ประสบการณ์ของผู้เล่น

แก้ไขแล้ว - ในระหว่างแมตช์รีเพลย์ การกรอกลับขณะที่ดู POV ของผู้เล่นจะทำให้ตัวละครเคลื่อนผ่านตำแหน่งทั้งหมดที่ต่อเนื่องกันอย่างรวดเร็ว

แก้ไขแล้ว - ในเกมแบบกำหนดเองของการระเบิด เวลาการวางระเบิดคือ 4 วินาทีเสมอ ไม่ว่าการตั้งค่าของเกมแบบกำหนดเองจะเป็นอย่างไร

แก้ไขแล้ว - ปัญหาการแชทด้วยเสียงและข้อความของเพลย์ลิสต์การค้นหาใน Close Quarter 

แก้ไขแล้ว - ปุ่มปิดเสียงแชทข้อความของกระดานคะแนนไม่ถูกปิดใช้งานใน Team Deathmatch

แก้ไขแล้ว - ข้อความแสดงชัยชนะเมื่อสิ้นสุดการแข่งขันสำหรับทีมที่แพ้

แก้ไขแล้ว - ไม่มีคำบรรยายในระหว่างภาพยนตร์แนะนำสำหรับบัญชีใหม่

แก้ไขแล้ว - เคอร์เซอร์ของวินโดว์ยังคงค้างอยู่บนหน้าจอซึ่งขัดขวางการเคลื่อนไหวของกล้อง

แก้ไขแล้ว - ตัวเลือกด้านซ้ายและขวาของ Dead Zone จะไม่มีผลใช้ทันทีหากมีการเปลี่ยนแปลงในเกม 

แก้ไขแล้ว - ปุ่มปิดเสียงในเกมเป็นสีเทาสำหรับผู้เล่นบางราย 

แก้ไขแล้ว - อาวุธหลายชนิดไม่มีภาพขนาดย่อ 2 มิติ

แก้ไขแล้ว - สกินอีลิทที่ซื้อแล้วจะไม่แสดงว่าเป็นเจ้าของหลังจากซื้อ

แก้ไขแล้ว - การเปิดเกมบนพีซีโดยใช้เกมแพด PS4 หรือ PS5 และสลับไปใช้คอนโทรลเลอร์ Xbox จะทำให้สูญเสียอินพุตจากอุปกรณ์ที่เชื่อมต่อใหม่

แก้ไขแล้ว – ปัญหา UI ต่างๆ

แก้ไขแล้ว – ปัญหาการปรับแต่งต่างๆ

แก้ไขแล้ว - ปัญหาแมตช์แบบกำหนดเองต่างๆ

แก้ไขแล้ว – ปัญหาแมตช์รีเพลย์ต่างๆ

แก้ไขแล้ว - ปัญหาโหมด Caster ต่างๆ

แก้ไขแล้ว – ปัญหาเสียงและ SFX ต่างๆ

แก้ไขแล้ว - ปัญหาเกี่ยวกับผู้สังเกตการณ์ต่างๆ  

แก้ไขแล้ว – ปัญหาการแปลเป็นภาษาท้องถิ่นต่างๆ

แก้ไขแล้ว – ปัญหาร้านค้าต่างๆ

แก้ไขแล้ว - ปัญหาเกี่ยวกับ FOV ต่างๆ บนคอนโซล

ไปที่โซเชียลอื่น ๆ

facebook icontwitter iconyoutube icontwitch icon