ระหว่าง Y8S1
ความเที่ยงตรงของอันดับผู้เล่น
นับตั้งแต่เปิดตัวเบต้าระบบชื่อเสียง เราได้ทำการอัปเดตเบื้องหลังหลายอย่างเพื่อไม่เพียงแต่ปรับปรุงพื้นฐานของระบบชื่อเสียงเท่านั้น แต่ยังรวมถึงความเที่ยงตรงในของอันดับผู้เล่นด้วย และสิ่งนี้ยังคงดำเนินต่อไปใน Y8S1 ในระหว่าง Y8S1 เราทำการเปลี่ยนแปลงเพิ่มเติมเพื่อให้แน่ใจว่า การเกิดขึ้นและความรุนแรงของการกระทำในเชิงลบของผู้เล่น สอดคล้องกับความรุนแรงของผลกระทบที่ส่งผลต่ออันดับผู้เล่น เราต้องการให้ผู้เล่นมั่นใจในระบบ ดังนั้นในการปรับผลกระทบจากการกระทำบางอย่างที่มีต่ออันดับชื่อเสียงของผู้เล่น เป้าหมายของเราคือเพื่อให้แน่ใจว่าอันดับจะไม่เปลี่ยนตามแมตช์แต่ละแมตช์ครั้งแล้วครั้งเล่า นอกจากนี้ สิ่งสำคัญคือ การเปลี่ยนแปลงอันดับยังคงเกิดขึ้นเมื่อการกระทำในเชิงลบได้รับการยืนยัน ซึ่งทำให้ผู้ที่มีพฤติกรรมที่ไม่เหมาะสมรับรู้ได้ถึงการมีอยู่ของระบบ
การตรวจสอบเพิ่มเติม
ขณะนี้เรากำลังเฝ้าดูเงื่อนไขเพิ่มเติมเพื่อให้เรามีความรู้มากขึ้นเกี่ยวกับการกระทำที่ไม่เหมาะสมของผู้เล่น หนึ่งในตัวอย่างที่ส่งผลกระทบอย่างมากคือ ผู้เล่นก่อกวนให้ระบบเกิดความขัดข้องที่เรียกว่าการโจมตี DDOS การที่เราสามารถติดตามการกระทำที่เกิดจากผู้เล่นได้หลากหลายรูปแบบมากขึ้น เช่น DDOS, ข้อความที่ไม่เหมาะสม, การออกจากแมตช์และอื่น ๆ ทำให้เราเห็นการกระทำของผู้เล่นได้ชัดเจนและครอบคลุม ให้เราสามารถดำเนินการที่เหมาะสมมากขึ้นเพื่อลดพฤติกรรมที่ไม่เหมาะสม และช่วยเสริมสร้างประสบการณ์ที่ดียิ่งกว่าสำหรับทุกคน
การดำเนินการที่ผ่านมา
ในช่วงแรกของระบบชื่อเสียง เราตรวจสอบในช่วงเวลาจำกัดเมื่อต้องตัดสินใจว่าจะให้บทลงโทษหรือไม่ นี่เป็นเพราะทั้งข้อจำกัดของระบบและความตั้งใจของเรา ที่ต้องการให้แน่ใจว่าจะมีเพียงผู้กระทำความผิดที่เลวร้ายที่สุดเท่านั้นที่จะถูกลงโทษ ในช่วงเวลานั้น ระบบชื่อเสียงมีความแข็งแกร่งมากขึ้น และเราได้เห็นการตอบสนองที่ดีต่อบทลงโทษชื่อเสียง ด้วยเหตุนี้ เราจึงได้อัปเดตช่วงระยะที่ระบบตรวจสอบการกระทำที่เป็นลบใหม่ ผลลัพธ์ของ 'หน่วยความจำ' ของระบบชื่อเสียงที่นานและมีไดนามิกมากขึ้น ทำให้ระบบมีความแม่นยำมากขึ้นในการส่งบทลงโทษไปยังกลุ่มผู้เล่นที่กระทำผิดที่มีขนาดใหญ่ขึ้น และจะทำให้การหลบหลีกการตรวจจับทำได้ยากขึ้น
Y8S2 เป็นต้นไป
ภาพการลงโทษในแมตช์
ในปฏิบัติการ Dread Factor เราได้ทำการเปลี่ยนแปลงคุณภาพชีวิตมากมาย เพื่อช่วยให้ผู้เล่นเข้าใจได้ชัดเจนยิ่งขึ้นว่าเมื่อใดและบทลงโทษใดที่มีผลบังคับ และอื่นๆ อีกมากมาย
อัปเดต Y8S2
-
แบนเนอร์ถูกเปิดใช้งานในรอบแรกแทนที่จะเป็นทุกรอบ
-
แบนเนอร์บทลงโทษที่ใช้งานอยู่ถูกเปลี่ยนชื่อเป็นบทลงโทษจากเดิมคำเตือน
-
แบนเนอร์บทลงโทษที่ใช้งานอยู่จะหายไปหลังจากเริ่มรอบได้ไม่นาน
-
ไอคอนบทลงโทษที่ใช้งานอยู่จะคงอยู่ตลอดการแข่งขัน
-
ป๊อปอัปบทลงโทษจะปรากฏขึ้นเมื่อกลับสู่เมนูหลัก หากป๊อปอัปหายไป ป๊อปอัปจะปรากฏขึ้นหลังจากเปิดเกม
สิ่งที่จะเกิดขึ้นในอนาคต
ในขณะที่ระบบชื่อเสียงยังคงได้รับการพัฒนาต่อไป เราจะปล่อยการอัปเดตในหลาย ๆ ด้านอยู่เรื่อย ๆ การอัปเดต Y8S2 ได้นำการปรับปรุง UI มาใช้แล้วสำหรับบทลงโทษชื่อเสียง และเราจะดำเนินการปรับสมดุลทั้งระบบต่อไปตามความจำเป็น ใน Y8S3 เราจะแนะนำฟีเจอร์ใหม่หลายอย่างที่มีเป้าหมายเพื่อปรับปรุงข้อมูลเชิงลึกของผู้เล่นเกี่ยวกับอันดับชื่อเสียง และสร้างโอกาสใหม่ในการโต้ตอบ เรายังคงมุ่งมั่นในการปรับปรุงประสบการณ์ของผู้เล่นใน Rainbow Six Siege ซึ่งเป็นเป้าหมายหลักของเรา