30/11/2021

ภาคผนวกของบันทึกอัปเดต Y6S4 High Calibre

คุณสามารถพบการอัปเดตและการแก้ไขที่ทำในเซิร์ฟเวอร์ทดสอบ Y6S4 ได้ที่นี่ สำหรับบันทึกอัปเดตฉบับเต็มของ High Calibre โปรดไปที่ลิงก์ด้านล่าง

บันทึกอัปเดตประจำซีซันของ High Calibre: https://rainbow6.com/highcalibre

ขนาดของแพตช์ Y6S4

ด้านล่างนี้คุณจะพบขนาดการดาวน์โหลดสำหรับแต่ละแพลตฟอร์ม

  • Ubisoft Connect: 5.36 GB
  • Steam: 4.8 GB
  • Xbox One: 4.08 GB
  • Xbox Series X: 4.31 GB
  • PS4: 4.38 GB
  • PS5: 4.10 GB

การเปลี่ยนแปลงและการปรับปรุง

ปรับปรุง HUD

  • ลดขนาดเข็มทิศ
  • ลดความทึบแสงของการแจ้งเตือนการดำเนินการ (Action Reminder) โดยอัตโนมัติขณะอยู่ใน ADS
  • เพิ่มแถบเลื่อนความทึบแสงสำหรับการแจ้งเตือนการดำเนินการ (Action Reminder) ในเมนูตัวเลือก HUD
  • เพิ่มตัวเลือกสำหรับเข็มทิศให้มีแบบแอดวานซ์ หรือแบบง่ายในเมนูตัวเลือก HUD

แก้ไขข้อบกพร่อง

เกมเพลย์

แก้ไขแล้ว – จำนวนกระสุนทั้งหมดในอาวุธบางประเภทไม่ถูกต้อง
แก้ไขแล้ว – ความเร็วในการเคลื่อนที่ขณะใช้ ADS ระหว่างโรยตัวกลับหัวเร็วกว่าไต่ขึ้นด้านขวา
แก้ไขแล้ว – การเปลี่ยนความไวระหว่างเกมจะลบความสามารถในการมองไปในทิศทางใดก็ได้ขณะอยู่ใน ADS
แก้ไขแล้ว – การช่วยเหลือจะไม่ถูกนับสำหรับผู้เล่นที่ทำให้คู่ต่อสู้บาดเจ็บ ถ้าเพื่อนร่วมทีมทำให้ฝ่ายตรงข้ามอยู่ในสถานะ DBNO แล้วกำจัดพวกเขา
แก้ไขแล้ว – ลวดหนามสามารถถูกทำลายได้โดยพันธมิตรเมื่อการยิงฝ่ายเดียวกันถูกปิดอยู่
แก้ไขแล้ว – เสียงที่แผ่วเบาในอาวุธบางชิ้น
แก้ไขแล้ว – การคูลดาวน์การชาร์จอุปกรณ์บางอย่างจะไม่หยุดชั่วคราวขณะอยู่ใน DSEG
แก้ไขแล้ว – บานพับเสริมแรงมองไม่เห็นจากด้านใดด้านหนึ่งและบล็อกกระสุน
แก้ไขแล้ว – อุปกรณ์บางอย่างไม่ทำลายหน้าต่างกระจกเมื่อใช้งานบนเครื่องกีดขวาง
แก้ไขแล้ว – ตัวบ่งชี้ภัยคุกคามไม่ปรากฏขึ้นสำหรับระเบิดที่ทิ้งโดยเจ้าหน้าที่ที่ถูกกำจัด
แก้ไขแล้ว – เซิร์ฟเวอร์ให้ความสำคัญกับการวางตัวผู้เล่นฝ่ายบุกที่มีการเชื่อมต่อที่รวดเร็ว ในระหว่างการสร้างล็อบบี้ ตอนนี้ฝ่ายบุกและฝ่ายป้องกันจะถูกสุ่มเลือก
แก้ไขแล้ว – ในขั้นตอนการวางแผน การเลือก Confirm Loadout ด้วยคอนโทรลเลอร์จะเป็นการหยิบตัวถอดชนวนระเบิดหรือวางลงด้วย
แก้ไขแล้ว – สีของตัวบ่งชี้ระเบิด อาจไม่สอดคล้องกับระดับภัยคุกคาม
แก้ไขแล้ว – มองไม่เห็นศูนย์เล็งของกล้องกันกระสุนสำหรับเพื่อนร่วมทีมและผู้สังเกตการณ์
แก้ไขแล้ว – การสร้างความเสียหายด้วยไฟฟ้าจะไม่ทำงานอีกครั้ง สำหรับอุปกรณ์ที่ถูกปิดใช้งานโดย EMP หากอุปกรณ์ไฟฟ้าอื่นถูกใช้งานและหยิบขึ้นมาในระหว่างช่วงเวลาของ EMP
แก้ไขแล้ว – กล้องของผู้เล่นหลุดออกจากโลกหลังจากถูกทำลายเมื่อไม่มีโดรนให้ใช้งาน
แก้ไขแล้ว – ศูนย์เล็งเลเซอร์ยังคงมองเห็นได้ในขณะที่อยู่ใน ADS
แก้ไขแล้ว – ลวดหนามทำลายอุปกรณ์รองของฝ่ายป้องกัน เมื่อมันถูกวางบนอุปกรณ์เหล่านั้น
แก้ไขแล้ว – ใช้อินพุตคอนโทรลเลอร์เดียวกันสำหรับวางตัวถอดชนวนระเบิด และในการเปลี่ยนโหมดความสามารถ

การออกแบบฉาก

แก้ไขแล้ว – ปัญหา LOD และ LOS หลายรายการบนแผนที่ต่างๆ
แก้ไขแล้ว – ปัญหาการวางและถอนตัวถอดชนวนระเบิดในพื้นที่เฉพาะบนแผนที่ต่างๆ
แก้ไขแล้ว – ช่องว่างที่สามารถใช้ประโยชน์ได้บนแผนที่ต่างๆ
แก้ไขแล้ว – ปัญหาการติด การชน การทำลาย และสิ่งของหลายรายการบนแผนที่ต่างๆ

ธนาคาร
แก้ไขแล้ว – ฝ่ายบุกสามารถเทเลพอร์ตลงจากหลังคาได้ทันที โดยทิ้งลงมาที่ขอบกำแพงด้านล่างแล้วเข้าสู่การโรยตัว

คลับเฮาส์
แก้ไขแล้ว – กล้องแบล็คอายของ Valkyrie สูญเสียสัญญาณที่ B บันไดกลาง
บ้าน
แก้ไขแล้ว – ประตูฝาเปิดจะถูกทำลายเมื่อมีการติดตั้งอุปกรณ์บางอย่างบน 1F ห้องอาหาร

คาเฟ่ ดอสโตเยฟสกี้
แก้ไขแล้ว – จุดวางระเบิดที่ไม่ถูกต้องแสดงขึ้น เมื่อมีการวางตัวถอดชนวนระเบิดใน 3F บาร์ และ 3F ค็อกเทล

เอ้าท์แบ็ค
แก้ไขแล้ว – สามารถติดตั้งกล้องกันกระสุนภายในกำแพงที่ทำลายไม่ได้ที่ EXT เฉลียงระเบียง
แก้ไขแล้ว – AI จะติดอยู่กับที่หลังเกิดภายใต้บาร์บีคิว ที่ 2F ระเบียงในร่มในสนามฝึกซ้อม
แก้ไขแล้ว – ป้ายบันไดยังคงปรากฏอยู่ที่ชั้น 1F โถงทางเดินสัตว์เลื้อยคลาน แม้ว่าบันไดจะถูกถอดออกไปแล้วก็ตาม
แก้ไขแล้ว – ผู้เล่นไม่สามารถวางอุปกรณ์ที่ปรับใช้ได้บนกำแพงด้านใต้ของ 1F ห้องซ่อมจักรยาน

ตึกสูง
แก้ไขแล้ว – ฝ่ายบุกสามารถผ่านแบนเนอร์สีแดงได้เมื่อพวกเขาโรยตัวจาก EXT เฉลียงศาลเจ้า ขณะแบกตัวประกัน

เจ้าหน้าที่

แก้ไขแล้ว – ปัญหาแอนิเมชั่นต่างๆ

ARUNI
แก้ไขแล้ว – ผู้เล่นสามารถขว้างอุปกรณ์ผ่านช่องว่างระหว่างประตูสุริยะกับเพดานได้

ASH
แก้ไขแล้ว – จำนวนกระสุนทั้งหมดของปืนไรเฟิลจู่โจม R4-C ของ Ash ไม่ถูกต้อง

ELA
แก้ไขแล้ว – กับระเบิด GRZMOT ที่ถูกปรับใช้ของ Ela จะปรากฏในสถานะที่ไม่ได้ใช้งานสำหรับผู้เล่นที่เข้าร่วมแมตช์ที่กำลังดำเนินอยู่

FUZE
แก้ไขแล้ว – ระเบิดคลัสเตอร์ต้องการพื้นที่ในการปรับใช้มากกว่าที่ตั้งใจไว้ เหล็กแหลมเสริมแรงและขอบรูจะขัดขวางการใช้งาน

GOYO
แก้ไขแล้ว – โล่วัลแค่นของ Goyo ยังคงปรากฎอยู่หลังจากถูกทำลาย สำหรับผู้เล่นที่เข้าร่วมแมตช์ที่กำลังดำเนินอยู่

IQ
แก้ไขแล้ว – เครื่องหมายปิงไม่ปรากฏขึ้นเมื่อ IQ เล็งไปที่ขอบของทรัพย์สินหากอยู่หลังสิ่งกีดขวาง

JACKAL
แก้ไขแล้ว – อินพุตบางรายการจะไม่ถูกบันทึกอีกต่อไปเมื่อ Jackal เปิดใช้งาน Eyenox ที่สุดแนวตัวรบกวนสัญญาณของ Mute

KALI
แก้ไขแล้ว – ความเสียหายของหอกติดระเบิด LV เปิดใช้งานการโต้คืนการยิงฝ่ายเดียวกัน เมื่อกำจัดเพื่อนร่วมทีม

LESION
แก้ไขแล้ว – ขีดจำกัดสูงสุดของกับระเบิด Gu ของ Lesion แสดงเป็น 99

MAESTRO
แก้ไขแล้ว – กระจกของ Evil Eye ของ Maestro ปิดสนิทเมื่อถูกปิดใช้งานโดย EMP ของ Thatcher
แก้ไขแล้ว – การแจ้งเตือนการดำเนินการ (Action Reminder) ของ Evil Eye ของ Maestro จะปรากฏขึ้นและกะพริบเมื่อกล้องสูญเสียสัญญาณในขณะที่มีความร้อนสูงเกินไป
แก้ไขแล้ว – กระจกของ Evil Eye ของ Maestro ไม่ปิดอัตโนมัติหลังจากสูญเสียสัญญาณในขณะที่อยู่ภายนอกอาคาร

MOZZIE
แก้ไขแล้ว – Mozzie ถูกปิดใช้งานเนื่องจากมีความผิดพลาดเกิดขึ้น เมื่อเขากำจัดผู้เล่นหรือตัวเขาเอง

MUTE
แก้ไขแล้ว – พื้นที่ที่ได้รับผลกระทบจากตัวรบกวนสัญญาณของ Mute สามารถมองเห็นได้ในโหมดสนับสนุนสำหรับฝ่ายบุกและฝ่ายป้องกัน
แก้ไขแล้ว – ตัวรบกวนสัญญาณของ Mute ให้หลายคะแนนสำหรับอุปกรณ์เดียวกัน

OSA
แก้ไขแล้ว – ผู้เล่นได้รับผลกระทบจากแบนชีของ Melusi ขณะซ่อนตัวอยู่หลังโล่ TALON-8

PULSE
แก้ไขแล้ว – เซนเซอร์ตรวจจับการเต้นของหัวใจของ Pulse ไม่ปรากฏบนหน้าจอ หลังจากที่ผู้เล่นเข้าร่วมแมตช์ที่กำลังดำเนินอยู่

THORN
แก้ไขแล้ว – เอฟเฟกต์การใช้งาน Razorbloom ของ Thorn ทำให้เกิดละอองซีเมนต์โดยไม่คำนึงถึงวัสดุของพื้นผิว
แก้ไขแล้ว – ปัญหาแอนิเมชั่นและเสียงต่างๆ สำหรับ Thorn
แก้ไขแล้ว – ใบมีดที่หลุดออกจาก Razorbloom Shell ของ Thorn ติดกับเลนส์ของกล้องกันกระสุน
แก้ไขแล้ว – Razorbloom Shells ของ Thorn จะติดเข้าด้วยกันเมื่อติดตั้งใกล้กันเกินไป

THUNDERBIRD
แก้ไขแล้ว – Thunderbird สามารถแอบดูหลังที่กำบังโดยที่คู่ต่อสู้ไม่เห็นเธอเมื่อเธอเปิดใช้สถานี Kona

VALKYRIE
แก้ไขแล้ว – ไม่สามารถหยิบกล้องแบล็คอายของ Valkyrie ขึ้นมาได้ หากถูกโยนเข้าไปในที่แคบ
แก้ไขแล้ว – ไจโรสโคปของแบล็คอายของ Valkyrie ขยับในขณะที่กล้องกำลังเชื่อมต่อ
แก้ไขแล้ว – กล้องแบล็คอายของ Valkyrie จะแสดงเป็นปิดการใช้งาน เมื่อผู้เล่นเข้าร่วมแมตช์ที่กำลังดำเนินอยู่

YING
แก้ไขแล้ว – โมเดลแคนเดล่าของ Ying ปรากฏขึ้นอีกครั้งในไม่กี่วินาทีหลังจากถูกทำลาย
แก้ไขแล้ว – Ying สามารถปรับใช้แคนเดล่าบนพื้นผิวในขณะที่อยู่ในท่านอน

ZERO
แก้ไขแล้ว – ปิงอัจฉริยะของ Zero ถูกวางผิดที่และถูกชดเชยเมื่อวางกล้อง Argus ไว้บนเพดาน
แก้ไขแล้ว – จุดเลเซอร์ปรากฏขึ้นเหนือสายตาเมื่อเล็งไปที่ท้องฟ้าด้วยปืนยิงระเบิดอาร์กัสของ Zero
แก้ไขแล้ว – กล้องอาร์กัสของ Zero จะไม่แสดงเมื่อผู้เล่นเข้าร่วมแมตช์ที่กำลังดำเนินอยู่

ประสบการณ์ของผู้เล่น

แก้ไขแล้ว – ตัวเลือกเข็มทิศในส่วนของ HUD สามารถเปลี่ยนแปลงได้เมื่อเข็มทิศถูกปิดอยู่
แก้ไขแล้ว – ปัญหา UI ต่างๆ
แก้ไขแล้ว – ปัญหาแมตช์รีเพลย์ต่างๆ
แก้ไขแล้ว – ปัญหาการแปลเป็นภาษาท้องถิ่นต่างๆ
แก้ไขแล้ว – ปัญหาเสียง, SFX และ VFX ต่างๆ
แก้ไขแล้ว – ปัญหาการปรับแต่งและร้านค้าต่างๆ
แก้ไขแล้ว – เพลย์ลิสต์ที่กำหนดเองแสดงความไม่สอดคล้องกันระหว่างการเล่นข้ามแพลตฟอร์ม สำหรับพีซีและ Stadia
แก้ไขแล้ว – การปรับแต่งที่บันทึกไว้ถูกรีเซ็ตหลังจากแพตช์
แก้ไขแล้ว – ผู้เล่นอาจพบกับความผิดพลาดเมื่อออกจากคลังยุทโธปกรณ์ของเมนูเจ้าหน้าที่
แก้ไขแล้ว – การออกจาก Pack Manager โดยไม่เปิดแพ็ค และสร้างแมตช์แบบกำหนดเอง จะทำให้เกิดหน้าจอโหลดสีน้ำเงินไม่มีที่สิ้นสุดหลังจากระยะเวลาการเลือก (Pick Phase)
แก้ไขแล้ว – ไม่สามารถเปิดแพ็คอัลฟ่าได้โดยใช้ปุ่ม Enter บนแป้นพิมพ์ หรือปุ่ม X/A บนคอนโทรลเลอร์
แก้ไขแล้ว – เกมล่มหลังจากกรอกข้อความในกล่องแชทด้วยตัวอักษรเฉพาะและส่งข้อความ
แก้ไขแล้ว – อินพุตจะไม่แสดงสำหรับการแจ้งเตือนการดำเนินการ (Action Reminder)
แก้ไขแล้ว – สมาชิกของทีมในบางครั้งจะไม่ได้ยินเสียงใครเลยในเซสชันบน Stadia
แก้ไขแล้ว – ผู้เล่น Xbox อาจสูญเสียเสียงทั้งหมดในเกม และจากนั้นเกมก็ล่ม

ไปที่โซเชียลอื่น ๆ

facebook icontwitter iconyoutube icontwitch icon