16/3/2021

Y6S1 Crimson Heist แพทช์โน้ตฉบับเพิ่มเติม

อัปเดตและการแก้บั๊กภายหลังเปิด Y6S1 ในเซิฟเวอร์ทดสอบ สำหรับแพทช์โน้ตฉบับเต็มของ Crimson Heist โปรดอ่านจากลิงก์ด้านล่าง

Crimson Heist ซีซันแพทช์โน้ต: https://rainbow6.com/crimsonheist

Y6S1 ขนาดของแพทช์

อันเนื่องจากการรวบรวมข้อมูลเพราะมีการเปลี่ยนแปลงเท็กซ์เจอร์ จึงทำให้ขนาดของแพทช์จะใหญ่กว่าปกติ

ด้านล่างคือรายละเอียดของขนาดในการดาวน์โหลดบนแต่ละแพลตฟอร์ม

Ubisoft Connect:

  • 59 GB หากมีการติดตั้งเกมฉบับ live build ร่วมกับแพ็ก HD
  • 33 GB หากมีการติดตั้งเกมฉบับ live build โดยไม่มีแพ็ก HD

Steam: 10 GB

Xbox One: 18 GB

Xbox Series X: 18 GB

PS4: 24 GB

PS5: 28 GB

การปรับปรุงและพัฒนา

ปรับสมดุลเจ้าหน้าที่

FLORES

  • ลดรัศมีระเบิดของ RCE-Ratero Charge ลงจาก 4 เมตรเหลือ 3 เมตร และระยะสังหารจาก 2 เมตรเหลือ 1.5 เมตร
  • การเปลี่ยนแปลงนี้เพื่อหวังกระตุ้นผู้เล่นให้สร้างกลยุทธ์เฉพาะทางมากขึ้นในตอนที่ใช้ RCE-Ratero Charge เพราะรัศมีระเบิดที่เล็กลงต้องใช้ความแม่นยำมากขึ้น
  • การเปลี่ยนแปลงนี้ลดรัศมีลงไปเพียง 25% อย่างไรก็ตามพื้นผิวที่ได้รับผลจากระเบิดของ RCE-Ratero Charge ลดลงไปเกือบ 50% และปริมาณระเบิดทั้งหมดลดลงไปกว่า 50%

ความสะดวกของผู้เล่น

ทิปส์ภายในเกม

  • ทิปส์ภายในเกมถูกเพิ่มเข้าไปใน HUD นอกจากนั้นแล้วยังมีการปรับข้อความเตือนและระบบฟีดแบ็กภายในเกมด้วย

ปัญหาที่เกิดขึ้น

  • ผู้เล่นค้างอยู่ในสภาวะซูมบนหน้าจอ Ubisoft Connect ภายหลังจากกดปุ่มทริกเกอร์ขวาบน Xbox Series X ก่อนที่หน้าจอจะโหลดเสร็จสิ้น
  • ความสามารถเฉพาะหายไปจากหน้าจอข้อมูลที่แสดงใน Support Mode.

แมทช์รีเพลย์

  • การย้อนคลิปภายหลังจากกรอกไปข้างหน้าจะทำให้เกิดปัญหาการทำลายซ้ำซ้อน
    • วิธีแก้ไขเบื้องต้น: กดดูฉากการทำลายตามปกติอย่างน้อยหนึ่งครั้งจะทำให้ผู้เล่นสามารถกรอไปข้างหน้า/ย้อนหลังในฉากนั้นได้โดยไม่เกิดปัญหา
  • SFX บางอย่างจะวนลูปไม่สิ้นสุดภายใต้สถานการณ์เฉพาะ
    • วิธีแก้ไขเบื้องต้น: กดใช้ปุ่มย้อน 5 วินาทีหรือมีปฏิสัมพันธ์กับไทม์ไลน์เพื่อหยุดการวนลูปเสียง
  • เอฟเฟคต์ฟิลเตอร์ยังคงอยู่แม้หลังจากใช้การย้อนดูเกมเพลย์
    • วิธีแก้ไขเบื้องต้น: กดย้อนเล่นฉากที่มีการใช้อุปกรณ์ดังกล่าวจะเป็นการปรับฟิลเตอร์ออกไป
  • เสียงไม่ตรงกับภาพในตอนที่ใช้ระบบกรอไปข้างหน้าหรือสโลว์โมชัน
  • ในตาแรก มุมมองบุคคลที่หนึ่งจะไปผูกอยู่กับรีเพลย์ของผู้เล่นที่มาเข้าเกมในระหว่างเล่นกันอยู่
  • ระบบ Ping ใช้งานไม่ได้ในแมทช์รีเพลย์
  • ตัวประกันยังคงถูกจับอยู่แม้ว่าฝ่ายบุกจะแคนเซิลการกระทำไปแล้วก็ตาม
  • องค์ประกอบของ HUD และ VFX หลายอย่างหายไป
  • มี SFX บางอย่างหายไป/อยู่ผิดที่

แก้บั๊ก

เกมเพลย์

  • แก้แล้ว – ข้อผิดพลาดในการเชิญเข้าเกมและการจัดแมทช์
  • แก้แล้ว – ปัญหาของโล่ตั้งพื้น
  • แก้แล้ว – สถานการณ์แรก ""01 CQB Basics"" ไม่เปิดให้เล่นบน PlayGo
  • แก้แล้ว – โฮสต์ของ Online Custom Game ไม่สามารถสร้างแมทช์ที่สองแบบออนไลน์ได้
  • แก้แล้ว – ปัญหาต่าง ๆ ที่เกิดขึ้นเมื่อผู้เล่นคนรองสุดท้ายโดนกำจัดก่อนผู้เล่นคนสุดท้ายทันที
  • แก้แล้ว – เจ้าหน้าที่ในสภาพ DBNO จะสามารถเคลื่อนที่ได้อิสระขณะถูกชุบโดย Adrenal Surge ของ Finka หรือ Stim Pistol ของ Doc
  • แก้แล้ว – กดใช้อาวุธสำรองจะไม่เป็นการออกจากสภาวะโรยตัว
  • แก้แล้ว – การวางเครื่องกู้ระเบิดบนโต๊ะกลมใน Lobby ชั้น 1 เป็นการทำลายโต๊ะ
  • แก้แล้ว – แสดงน้ำเงินจากกล้องที่บอกว่าใช้งานอยู่หายไปในตอนที่ฝ่ายบุกยืนอยู่ในรัศมีของ Jammer
  • แก้แล้ว – ตัวเคาน์เตอร์ของ HUD ไม่แสดงตัวเลขของ AI ศัตรูอย่างถูกต้องในโหมด Elimination
  • แก้แล้ว – ผู้เล่นไม่สามารถโดดข้ามชั้นวางของใน Compressor Room ชั้นหนึ่งของฉาก Outback ได้
  • แก้แล้ว – ในช่วงจบตาของการรีเพลย์ มุมกล้องจะแสดงให้เห็นข้างในหัวของผู้เล่นเสี้ยววินาที
  • แก้แล้ว – วัตถุที่เป็นโลหะซึ่งถูกปล่อยใช้งานใหม่ ๆ จะไม่โดนกระแสไฟฟ้าช็อตในทันทีเมื่อปล่อยใช้งานในระยะของ Electro Claw ที่โดนปิดการทำงาน
  • แก้แล้ว – เมื่อฝ่ายบุกทุกคนและโดรนทุกตัวถูกกำจัดภายหลังจากมีการวางเครื่องกู้ระเบิดแล้ว มุมกล้องของผู้ชมจะล็อคอยู่ในจุดที่โดนเล่นงานแทนที่จะไปจับกับเครื่องกู้ระเบิด
  • แก้แล้ว – การใช้งาน Electro Claw ของ Kaid อีกครั้งเกิดการดีเลย์หลังจากโดน EMP Grenade ของ Thatcher
  • แก้แล้ว – Yokai ของ Echo จะถูกเห็นได้ชั่วครู่หากผู้เล่นกด space bar ในขณะเดียวกับที่มันโดนทำลาย
  • แก้แล้ว – การเสริมกำแพงไม่ทำลายอุปกรณ์ที่ติดผนัง หากมีการติดอุปกรณ์เอาไว้ด้านบนกำแพงหรือบนเพดาน
  • แก้แล้ว – การยอมแพ้ในช่วงจบตาของรีเพลย์ไม่เป็นการถอนหรือให้ ELO บั๊กนี้แก้แล้วในเซิฟเวอร์จริง และนี่จะเป็นการแก้ไขบั๊กนี้ในระยะยาว
  • แก้แล้ว – การกำจัดศัตรูด้วยระเบิดหลังจากที่ตายไปแล้วไม่ถูกนับรวมใน Blast Wave Challenge ของ Battle Pass
  • แก้แล้ว – ผู้เล่นที่มีค่า latency สูงอาจไม่สามารถกดอะไรได้เลยหลังจากที่เลิกใช้โดรน
  • แก้แล้ว - ปุ่มที่ควรขึ้นหลังจากที่ผู้เล่นพยายามติดโล่เข้ากับขอบประตูจะไม่ปรากฏ หากมีการติดตั้ง Bulletproof Camera อยู่ใกล้ขอบประตู

การออกแบบฉาก

  • แก้แล้ว – ปัญหาเกี่ยวกับแสงในฉาก
  • แก้แล้ว – ปัญหาเกี่ยวกับการทำลายและการกระทบของวัตถุในหลายฉาก
  • แก้แล้ว - ในหลายพื้นที่ของฉากมีช่องว่างที่ใช้ประโยชน์ได้
  • แก้แล้ว - แฮชมีค่าการโดนกระสุนเจาะที่ไม่สม่ำเสมอ
  • แก้แล้ว – ปัญหาการวางและการเก็บเครื่องกู้ระเบิดในบางจุดของหลายฉาก

ธนาคาร

  • แก้แล้ว – ถอดการกระทบของวัตถุออกจากบางวัตถุเพื่อให้กระโดดข้ามได้อย่างไหลลื่น และป้องกันไม่ให้ผู้เล่นติดอยู่กับที่

ชายแดน

  • แก้แล้ว – ปัญหาวัตถุจมกันในฉากชายแดน
  • แก้แล้ว – ปัญหา LOD ในฉากชายแดน
  • แก้แล้ว – ฝ่ายบุกสามารถวางเครื่องกู้ระเบิดไว้บนล็อคเกอร์ของ Armory Locker ชั้น 2 ในฉากชายแดนได้
  • แก้แล้ว – ผู้เล่นสามารถ spawn peek จากบนโต๊ะบริเวณจุดเกิด EXT West Road ได้อย่างง่ายดายในฉากชายแดน
  • แก้แล้ว – เสียงทะลุผ่านพื้นที่ที่เป็นส่วนต่อเติม หรือ supplementary nodes ฝั่งกำแพงตะวันตกของ Detention ชั้น 1 ฉากชายแดน
  • แก้แล้ว – โดรนออกไปนอกฉากทางทิศใต้ของเครื่อง radiator จาก EXT Pedestrian Customs ฉากชายแดน
  • แก้แล้ว – เจ้าหน้าที่สามารถกระโดดขึ้นบนชั้นวางของ Tellers ชั้น 1 ฉากชายแดน
  • แก้แล้ว – ปุ่มโรยตัวหายไปเมื่อเข้าใกล้กำแพงที่ทำลายได้มากเกินไปใน EXT Parking Lot Alley ฉากชายแดน
  • แก้แล้ว – ปุ่มกระโดดข้ามหายไปตลอดแนวของรั้วที่นำไปสู่ EXT Crash Scene ฉากชายแดน
  • แก้แล้ว – เจ้าหน้าที่ได้รับความเสียหายจากระเบิดใน Main Stairs ชั้น 1 ที่นำไปสู่ Main Hallway ชั้น 2 ฉากชายแดน
  • แก้แล้ว - กระเป๋าสัมภาระฉากชายแดนป้องกันแรงระเบิดให้แก่เจ้าหน้าที่ใกล้เคียง
  • แก้แล้ว - ตัวประกันเกิดบนโต๊ะใน Customs Inspection ชั้น 1 ระหว่างเล่น Protect Hostage ในฉากชายแดน
  • แก้แล้ว - ชื่อของหลายสถานที่หายไปจากเข็มทิศฉากชายแดน

ชาเลต์

  • แก้แล้ว – หมุนตัวในบางจุดจะทำให้เกิดอาการ FPS ตกลงสำหรับทุกคนที่อยู่ในแมทช์เดียวกันฉากชาเลต์

สถานกงสุล

  • แก้แล้ว – เกิดปัญหาใหม่เกี่ยวกับ LOD

เฮเรฟอร์ด

  • แก้แล้ว – เจ้าหน้าที่สามารถซ่อนตัวใน loom ได้หลังจากโดดข้ามจากกล่องนิรภัยใน Loom Room ชั้น 2 ฉากฐานเฮเรฟอร์ด
  • แก้แล้ว – ฝ่ายบุกติดค้างอยู่กับที่หลังจากตกจากหลังคาตึกซ้ายในช่องว่างระหว่างประตูอิฐและแผงไฟฟ้าที่ EXT Spitfire Courtyard ฉากฐานเฮเรฟอร์ด

คาเฟ ดอสโตเยฟสกี

  • แก้แล้ว – ฝ่ายบุกสามารถยึดพื้นที่ Train Museum ชั้น 2 ได้โดยการโรยตัวด้านนอกในฉากคาเฟ ดอสโตเยฟสกี
  • แก้แล้ว – ไม่สามารถยึดพื้นที่ Train Museum ชั้น 2 ได้หากเจ้าหน้าที่อยู่ใกล้กำแพงเตาผิงฉากคาเฟ ดอสโตเยฟสกี
  • แก้แล้ว - พื้นที่เล็กใน Cigar Shop ชั้น 3 ถูกกำหนดว่าเป็นการออกนอกพื้นที่สำหรับฝ่ายป้องกันฉากคาเฟ ดอสโตเยฟสกี

เอาท์แบค

  • แก้แล้ว – อุปกรณ์ที่วางได้กลับไม่สามารถวางได้บนพรมน้ำเงินของ Piano Room ชั้น 2 ฉากเอาท์แบค

ตึกระฟ้า

  • แก้แล้ว – ปัญหา LOD ต่าง ๆ ที่เกิดขึ้น

ไปที่โซเชียลอื่น ๆ

facebook icontwitter iconyoutube icontwitch icon