ในโน้ตจากทีมออกแบบเกมชุดล่าสุดครั้งนี้ เราจะลงลึกในรายละเอียดเกี่ยวกับการปรับสมดุลที่จะมาในแพทช์ Y6S1.3 และให้คุณได้ทราบเหตุผลของการเปลี่ยนแปลงเหล่านั้นด้วย
แมทริกซ์การปรับสมดุลและการแบนเจ้าหน้าที่ตัวท็อป
เดลต้าชัยชนะ VS. อัตราการเลือกใช้
โปรดทราบว่าเราใช้อัตราการเลือกใช้มาคำนวณความนิยมของเจ้าหน้าที่นั้น ๆ เราจำเป็นต้องใช้วิธีนี้เพื่อสะท้อนให้เห็นถึงการใช้งานระบบเลือกตัวและการแบนตัว
นิยามของอัตราการเลือกใช้: อัตราการเลือกใช้เจ้าหน้าที่ในตอนที่ไม่โดนแบน ส่วนนิยามของเดลต้าชัยชนะ: เดลต้าชัยชนะนั้นรวบรวมมาจากเดลต้าชัยชนะของเจ้าหน้าที่ต่อฉากวางระเบิด
อัตราการแบนเจ้าหน้าที่
การปรับสมดุลเจ้าหน้าที่
ACE
- แทนที่ระเบิดควันด้วยเคลย์มอร์
- S.E.L.M.A. จะทำลาย Black Mirror Window
กลุ่มเป้าหมายในการเปลี่ยนแปลงครั้งนี้: แคชชวล, ท็อปแรงค์, โปร
เมื่อลองพิจารณาแมทริกซ์การปรับสมดุลแล้ว, Ace ไต่อันดับขึ้นมาสูงในแง่ของอัตรากรเลือกใช้และอัตราชัยชนะ โดยรวมแล้วเรามองเขาเป็นเจ้าหน้าที่ hard breacher ที่รวดเร็วและคล่องแคล่ว แต่เขาไม่ควรเป็นคนที่ถูกเลือกเป็นหลักในฐานะ hard breachers ในทุกสถานการณ์ พวกเราได้แทนที่ระเบิดควันของเขาด้วยเคลย์มอร์แทน เพื่อลดบทบาทในช่วงท้ายเกมและเปิดที่ให้ breacher รายอื่นอย่างเช่น Thermite บ้าง
เราเปลี่ยนแนวทางที่อุปกรณ์ของ Ace จะมีผลกับ Black Mirror Window ของ Mira ด้วย ผู้เล่นต่างก็เลือก Ace มาตอบโต้ Mira โดยการเปิดช่องใต้กระจกเพื่อป้องกันไม่ให้ฝ่ายป้องกันผ่านได้ ตอนนี้มันจะสามารถทำลาย Black Mirror ได้โดยสิ้นเชิงแล้ว เป็นการเพิ่มตัวเลือกในการตอบโต้ Mira มากขึ้น
JACKAL
- ลดจำนวนกระสุนในแม็กกาซีนของ C7E ลงเหลือ 25+1 นัด (จากเดิม 30+1)
- ลดจำนวนแดเมจของ C7E ลงเหลือ 42 (จากเดิม 46)
กลุ่มเป้าหมายในการเปลี่ยนแปลงครั้งนี้: แคชชวล, ท็อปแรงค์, โปร
Jackal นั้นคือตัวที่พบได้บ่อยครั้งในแมทช์รวมถึงในอัตราการโดนแบน อันเนื่องมาจากความแข็งแกร่งและคล่องตัวโดยรวมของเขา เราได้ลองดูข้อมูลของ C7E และพบว่ามันแข็งแกร่งเกินไป การเปลี่ยนแปลงนี้จะช่วยให้ Jackal สอดคล้องกับเจ้าหน้าที่อื่นมากขึ้น แต่ในขณะเดียวกันก็ไม่เป็นการลดความสามารถมากจนเกินไป ยิ่งไปกว่านั้นแล้วจะยังเป็นการเปิดโอกาสให้มีการใช้งาน PDW9 มากขึ้น กระตุ้นให้ผู้เล่นใช้อาวุธชิ้นใดก็ได้ โดยขึ้นอยู่กับฉากหรือกลยุทธ์ที่มี
JÄGER
- ลดจำนวนกระสุนในแม็กกาซีนของ 416-C ลงเหลือ 25+1 นัด (จากเดิม 30+1)
- เพิ่มแรงสะบัดปืนในแนวตั้งของ 416-C
กลุ่มเป้าหมายในการเปลี่ยนแปลงครั้งนี้: ท็อปแรงค์, โปร
Jäger เป็นที่ชื่นชอบของชุมชนและเราเข้าใจได้ว่าทำไม! ในขณะที่เราทุกคนรัก Jäger และความสารพัดประโยชน์ที่เขานำมาสู่ทีม แต่อัตราการเลือกเล่น 95% ของเขามันก็สูงเกินกว่าที่จะมองข้ามได้ นี่เป็นสิ่งที่เราใช้เวลาอย่างมากในการหาวิธีบริหารจัดการ ด้วยความเข้าใจว่ามันจะส่งผลกระทบต่อผู้เล่นจำนวนมาก และเราต้องการรักษาเอกลักษณ์ของเจ้าหน้าที่ผู้เป็นที่รัก ในขณะเดียวกันก็สนับสนุนให้มีความหลากหลายในการเลือกมากขึ้น
การเปลี่ยนแปลงครั้งล่าสุดของเราได้ระบุถึงความเอนกประสงค์ของเขาไปแล้ว และแม้ว่านี่จะเป็นการเปลี่ยนแปลงไปในทิศทางที่ดี ข้อมูลก็ยังแสดงให้เห็นว่าอัตราการเลือกใช้เขานั้นยังคงสูงท่วมท้นอยู่ดีเมื่อเทียบกับเจ้าหน้าที่คนอื่น ดังนั้นขั้นตอนต่อไปของเราคือการปรับศักยภาพของ 416-C ของเขาซึ่งมีประสิทธิภาพสูงกว่าค่าเฉลี่ยในกลุ่ม AR ด้วยการลดกระสุนและเพิ่มแรงสะท้อนขึ้น เราเชื่อว่าผู้เล่นจะต้องใช้ฝีมือมากขึ้นเพื่อใช้ประโยชน์จากมันให้ได้สูงสุด การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้จะช่วยให้อาวุธชิ้นนี้มีการเลือกใช้น้อยลงเมื่อเทียบกับอาวุธอื่นและเจ้าหน้าที่คนอื่น แต่ก็ยังทำให้มันเป็นอาวุธที่แข็งแกร่งเมื่ออยู่ในมือผู้เล่นที่มีฝีมือ
ในท้ายที่สุด เรารู้ดีว่าความเอนกประสงค์ด้านการป้องกันของเขา เป็นส่วนสำคัญที่ทำให้เขาเป็นที่ดึงดูดใจ ไม่ใช่แค่อาวุธที่ถือไว้อย่างเดียว ฉะนั้น เราอาจจะมีการปรับแต่งที่เป็นไปได้สำหรับอุปกรณ์ ADS ที่เรากำลังพิจารณาในอนาคต แต่ก็เข้าใจว่าประเด็นนี้จะส่งผลกระทบมากกว่าแค่ตัว Jäger โดยการปรับสมดุลคือกระบวนการที่มักเกิดขึ้นสม่ำเสมอสำหรับเจ้าหน้าที่หรือปืนใดก็ตาม ดังนั้นเราจะจับตาดูอย่างใกล้ชิดว่าการเปลี่ยนแปลงนี้จะส่งผลกระทบอย่างไรบ้างต่อผู้ถือครอง ADS คนโปรดของทุกคน และจะยังคงปรับแก้ต่อไปตามความจำเป็นเพราะเราต้องการหาจุดลงตัวให้ได้
TACHANKA
-
Shumikha Launcher
- เพิ่มจำนวนลูกระเบิดในแม็กกาซีนเป็น 7 ลูก (จากเดิม 5)
- เพิ่มระยะเวลาของไฟเป็น 7 วินาที (จากเดิม 5 วินาที)
- ลดระยะเวลาการจุดระเบิดลงเหลือ 0.75 วินาที (จากเดิม 1 วินาที)
- เพิ่มรัศมีของไฟเป็น 1.9 เมตร (จากเดิม 1.7 เมตร)
- เพิ่ม "ระยะกระสุนตก" ของลูกระเบิดที่ยิงเป็น 20 เมตร (จากเดิม 8 เมตร)
- เพิ่มความเร็วของสิ่งที่ยิงเป็น 30 (จากเดิม 20)
-
DP27
- ลดระยะเวลาการหยิบปืนลงเหลือ 0.65 วินาที (จากเดิม 0.9 วินาที)
- ลดระยะเวลาการถอดปืนลงเหลือ 0.3 วินาที (จากเดิม 0.42 วินาที)
- กลุ่มเป้าหมายในการเปลี่ยนแปลงครั้งนี้: แคชชวล, ท็อปแรงค์, โปร
ฟีดแบ็คแรกของเราหลังจากมีการปรับ Tachanka ทำให้เรารู้ว่าเขาจะทรงพลังเกินไปจนทำให้เกมเสีย อย่างไรก็ตาม ข้อมูลตอนนี้ทำให้เราทราบว่ามีอัตราการเลือกใช้ Tachanka ในระดับต่ำและมีการใช้งานระเบิดในอัตราต่ำเช่นกัน ส่งผลให้ความอันตรายของเขานั้นไม่ได้อยู่ในจุดที่เราตั้งใจไว้ เราหวังจะได้เห็น Tachanka ในทุกระดับการเล่นและเป็นตัวเลือกที่ดีหรือเป็นตัวส่งเสริม Smoke ในการสร้างกลยุทธ์ใหม่โดยขึ้นอยู่กับการครอบคลุมในด้านพื้นที่และระยเวลา เราจึงได้เพิ่มพลังทำลาย, ระยะเวลา, รัศมี, ความเร็วและจำนวนของระเบิด เพื่อให้มันมีประโยชน์มากขึ้นและร้ายแรงกว่าเดิมในการต่อสู้ การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้จะทำให้ระเบิดอันตรายและมีประโยชน์กว่าเดิม แต่ขณะเดียวกันก็ไม่ทรงพลังเกินไป
THERMITE
- แทนที่เคลย์มอร์ด้วยระเบิดควัน
- กลุ่มเป้าหมายในการเปลี่ยนแปลงครั้งนี้: แคชชวล, ท็อปแรงค์, โปร
เราต้องการพัฒนาความสามารถของ Thermite ให้ครอบคลุมหลายสถานการณ์ในเกมมากกว่าเดิม เมื่อเพิ่มระเบิดควันให้เขาเช่นนี้ เราคิดว่าเขาจะมีบทบาทมากขึ้นในช่วงท้ายเกม เพิ่มเติมความคล่องตัวมากขึ้นแม้ว่าจะมีการเปิดกำแพงไปแล้วก็ตาม
ปรับสมดุลอาวุธ
#DMR (ฝ่ายบุก)
- ถอดกล้องสโคป 1.0x ออก
- เพิ่มสโคป 1.5x, 2.0x, และ 2.5x
- กล้อง 3.0x เป็นตัวเลือกแรกเริ่ม
กลุ่มเป้าหมายในการเปลี่ยนแปลงครั้งนี้: แคชชวล, ท็อปแรงค์, โปร
DMR ถูกออกแบบมาให้มีประสิทธิภาพในการปะทะระยะไกล อย่างไรก็ตาม ตอนนี้มันโดนจำกัดโดยมีเพียงแค่สโคป 3.0x ในการต่อสู้ ซึ่งไม่ได้เหมาะสมกับทุกฉากหรือทุกสถานการณ์ เราได้เพิ่มตัวเลือกสโคปให้ DMR เพื่อให้เสรีภาพกับผู้เล่นมากขึ้น แต่ขณะเดียวกันก็ยังคงเป้าหมายเดิมของอาวุธชิ้นนี้เอาไว้
มาทดลองอัปเดตล่าสุดของ Rainbow Six บน Test Server และรับชาร์มเอ็กซ์คลูซีฟผ่านทาง Bug Hunter Program.
ติดตามเราและแชร์ข้อเสนอแนะของคุณให้เราได้บน Twitter, Reddit, Facebook และ forums.