- Йормунганды - грозные воины, которые мастерски лишают противников выносливости. Они расправляются со слабыми врагами, сбивая их с ног могучими ударами боевого молота.
-
Сложность: средняя
-
Контроль, агрессор
-
Непрерывные удары
-
Особые способности
-
Наносят высокий урон противникам, лишенным выносливости.
-
Умело обмениваются ударами и начинают бой.
-
Их улучшенные слабые удары нельзя прервать блокированием.
-
- Крепость Сторр - первый рубеж для пришедших с моря. Ее возвели на месте старого треллеборгского форта, сгоревшего дотла. В этом грандиозном каменном строении с широкими башнями воплощены традиции викингов. Высокие стены, защищающие береговую линию, делают захват крепости весьма трудной задачей.
- Только в режиме "Штурм".
- Мы представляем новую карту для активных сражений: "Святилище - соревнование". Мы разработали ее, чтобы игроки чаще взаимодействовали друг с другом, а не полагались на естественные опасности или убегали.
- Обратите внимание: проводить рейтинговые дуэли на этой карте можно только в текущем сезоне. Все карты для сражений в режиме "Дуэль" по-прежнему доступны в пользовательских играх.
- Улучшены вычисления, выполняемые при оценке уровня навыков игрока относительно союзников и противников.
- Мы оптимизировали обновление данных военного конфликта на карте мира, чтобы ускорить поиск игры.
Новое снаряжение
Оружие
- 25 комплектов оружия для йормунгандов
- Новое редкое оружие для всех героев
- Новое эпическое оружие для всех героев
Доспехи
- 3 комплекта доспехов для йормунгандов (каждый представлен в 4 вариантах)
ОБЩЕЕ
Стандартизация способов избежать удара
Комментарий разработчиков:
Стандартизация привнесла 3 основных изменения:
- Теперь игрок может заменить комбинации ударов на пробивание защиты, если противник попытается увернуться от них.
- На отмену захвата цели для выхода из боя потребуется больше времени, а игрок окажется в более уязвимом положении.
- Противники больше не будут смещаться назад быстрее, чем вы - продвигаться вперед.
Мы рассчитываем, что благодаря этим изменениям сражения станут намного приятнее, поскольку избегать и намеренно затягивать их будет гораздо сложнее. Вы по-прежнему можете выйти из боя в групповых режимах, но теперь это будет связано с большим риском.
Перекат/пробивание защиты
- Теперь во время выполнения переката игрок будет уязвим к пробиванию защиты в течение первых 333 мс (ранее - 300 мс).
- Теперь во время выполнения уворота игрок будет уязвим к пробиванию защиты в течение первых 633 мс (ранее - 600 мс).
- Теперь переход от уворота к перекату возможен только на 300 - 400 мс (ранее: 300 – 500 мс).
- Время выполнения пробивания защиты после финта составит 300 мс (ранее - 400 мс).
- У вас будет 300 мс, чтобы активировать непробиваемую защиту (ранее - 200 мс). Непробиваемая защита активируется на 200 - 300 мс в зависимости от того, когда вы ее прожмете. Иными словами, если вы нажмете кнопку немедленно, эффект сработает так же, как раньше; просто теперь у вас есть в запасе чуть больше времени.
Комментарий разработчиков: теперь вы можете заменить комбинации ударов на пробивание защиты, если противник попытается увернуться от них.
Отмена захвата цели
- После отмены захвата цели перекат или переход в режим бега выполняется за 300 мс (ранее - 100 мс).
- Во время воспроизведения анимации отмены захвата цели вы сможете переместиться на 2 м (ранее - на 4 м).
- Теперь захват цели выполняется за 300 мс (ранее: 200 - 400 мс в зависимости от героя)
- При входе в режим захвата цели на персонажа не будет накладываться эффект защиты (некоторые герои получали такой эффект на 100 - 300 мс).
- При входе в режим захвата цели вы сможете сменить стойку через 200 мс (таким образом, когда через 300 мс захват цели завершится, вы уже будете в желаемой стойке).
- При входе в режим захвата цели скорость движения составит 0, но вы еще будете двигаться по инерции после последних действий.
Комментарий разработчиков: на отмену захвата цели для выхода из боя потребуется больше времени, а игрок окажется в более уязвимом положении.
Смещение во время боя
- Максимальная дальность смещения назад для всех героев теперь составляет 5 единиц (если дальность была меньше, она не изменилась).
- Максимальная дальность смещения вперед для всех героев теперь составляет 6 единиц (если дальность была больше, она не изменилась).
Комментарий разработчиков: противники больше не будут смещаться назад быстрее, чем вы - продвигаться вперед.
Стандартизация дальности переката
- Дальность переката составит 5 м для всех героев.
Комментарий разработчиков: у большей части героев дальность переката и так составляла 5 м, но некоторые могли переместиться дальше. Это было излишне, так как дальности 5 м достаточно, чтобы покинуть область атаки. У других героев (например, горцев, хольдаров и шаманок) дальность, напротив, была меньше, но теперь можно с уверенностью сказать, что все персонажи находятся в равных условиях.
Активация режима "Ярость"
- Если вы стоите, переход в режим "Ярость" выполняется за 100 мс (ничего не изменилось).
- Если вас сбили с ног, переход в режим "Ярость" выполняется за 100 мс (ранее - 300 мс).
Комментарий разработчиков: если режим "Ярость" доступен, его активация должна занимать одинаковое количество времени независимо от того, сбиты вы с ног или стоите.
ГЕРОИ
Избавительница:
Глубокая рана
- Нанесение "Глубокой раны" теперь требует 6 ед. выносливости (ранее - 12 ед.).
- Время восстановления после нанесения "Глубокой раны" и прерывания метания кинжала составит 400 мс (ранее - 500 мс).
Атака по области
- Нанесение второго удара атаки по области теперь требует 10 ед. выносливости (ранее - 20 ед.). Вы израсходуете выносливость, даже если решите отменить удар.
Рипост и пронзание
- Переход от отражения атаки к приему "Рипост и пронзание" теперь выполняется на 266 мс (ранее - 300 мс).
Скользящий выпад
- От приема "Скользящий выпад" больше нельзя увернуться.
- Максимальная дальность поражения приема составит 4,75 м (ранее - 5,75 м)
Начинающие серию слабые удары
- Урон начинающих серию слабых ударов составит 15 ед. (ранее - 14 ед.).
Комментарий разработчиков: мы сократили время восстановления приема "Глубокая рана" и прерывания метания кинжала, чтобы после их применения избавительница получила преимущество и могла продолжить наступление. Кроме того, мы слегка уменьшили расход выносливости, чтобы избавительница дольше не сдавала позиции.
Теперь прием "Рипост и пронзание" выполняется на 33 мс быстрее, что позволяет поразить некоторых героев, прежде чем они проведут второй удар в серии.
Ороти
Слабые удары
- Начинающий серию слабый удар сверху теперь выполняется за 466 мс (ранее - 500 мс).
- Урон начинающего серию слабого удара составит 12 ед. (ранее - 15 ед.).
- Урон второго слабого удара сверху в серии составит 6 ед. (ранее - 7 ед.).
- Завершающие слабые удары сбоку теперь выполняются за 466 мс (ранее - 500 мс).
Мощные удары
- Время восстановления после промаха мощного удара сверху, начинающего серию, составит 800 мс (ранее - 1100 мс).
- Время восстановления после успешного применения мощного удара сверху, начинающего серию, составит 900 мс (ранее - 1000 мс).
- Время восстановления после блокирования мощного удара сверху, начинающего серию, составит 900 мс (ранее - 1000 мс).
- Время восстановления после промаха мощного завершающего удара сверху составит 800 мс (ранее - 1100 мс).
- Время восстановления после нанесения мощного завершающего удара сверху уменьшено с 900 до 800 мс.
- Время восстановления после блокирования мощного завершающего удара сверху составит 900 мс (ранее - 1000 мс).
Траектория атак
- Траектории ударов сбоку были обновлены, чтобы вам было проще поразить противников, которые не выбраны в качестве цели.
Прилив
- С "Прилива" можно начать серию ударов, даже если прием не достиг цели.
Атака по области
- Атака по области теперь выполняется за 466 мс (ранее - 500 мс).
- Время восстановления атаки по области составит 700 мс (ранее - 800 мс).
Удар молнии
- Комбинация "Уворот вперед + слабый удар" теперь выполняется за 566 мс (ранее - 600 мс).
Комментарий разработчиков: ускоренные слабые удары и атаки по области сделают ороти сильнее в схватках 1х1. Также герой станет менее уязвим во время их использования.
Нобуси
Кровотечение
- Эффекты кровотечения теперь суммируются.
- Урон от кровотечения составит 12 ед. (вместо 20 ед.). Длительность действия кровотечения не изменилась.
Уворот
- Теперь при выполнении комбинации "Уворот вперед + мощный удар" можно сменить стойку.
Удар кобры
- Теперь переход от уворота к приему "Удар кобры" возможен только на 200 - 400 мс (ранее: 100 - 300 мс).
Гремучая змея
- Теперь переход от уворота к приему "Гремучая змея" возможен только на 200 - 400 мс (ранее: 100 - 300 мс).
- Время восстановления составит 1000 мс (ранее - 1300 мс).
- Использовать уворот, удар ногой или прием "Отступление гадюки" теперь можно через 500 мс после применения "Гремучей змеи" (ранее - 400 мс).
- Активация режима скрытности после использования приема "Гремучая змея" теперь происходит через 500 мс (ранее - 1000 мс).
Удар ногой
- Теперь удар ногой выполняется 566 мс (ранее - 600 мс).
- В первые 100 мс после начала удара ногой герой будет уязвим к пробиванию защиты.
Режим скрытности
- В режиме скрытности больше нельзя использовать непробиваемую защиту.
- Активация режима скрытности больше не приостанавливает восстановление выносливости на 4 секунды.
- Теперь при нанесении слабого удара из режима скрытности атака будет скрыта в течение первых 100 мс.
- Увеличена дальность нанесения мощных ударов из режима скрытности.
- Все мощные удары, нанесенные из режима скрытности, теперь наносят 35 ед. урона (раньше - 35 ед. урона от ударов сверху и 24 ед. урона от ударов сбоку).
- В режиме скрытности переход от мощного удара к удару ногой теперь происходит на 100 мс позже (возможность гарантированно выполнить удар ногой при блокировании удалена).
Отступление гадюки
- Прием "Отступление гадюки" теперь выполняется 500 мс (ранее - 600 мс).
- Теперь во время восстановления можно выполнить уворот вперед.
Слабые удары
- Использовать скрытный режим для отмены слабых ударов больше нельзя.
- Начинающие серию слабые удары сверху теперь выполняются 500 мс (ранее - 600 мс).
- Все слабые удары в серии теперь выполняется 500 мс (ранее - 600 мс).
- Все слабые завершающие удары теперь выполняются 500 мс (ранее - 600 мс).
- Все начинающие серию слабые удары теперь наносят 15 ед. урона (ранее - 18 ед. урона от ударов сверху и 12 ед. урона от ударов сбоку).
- Второй слабый удар в серии теперь наносит 10 ед. урона (ранее - 18 ед. урона от ударов сверху и 12 ед. урона от ударов сбоку).
- Последний в комбинации слабый удар теперь наносит 2 ед. урона + 12 ед. урона от кровотечения (ранее - 6 ед. урона + 20 ед. урона от кровотечения).
- Все завершающие серию слабые удары теперь наносят 15 ед. урона (ранее - 26 ед. урона от ударов сверху и 18 ед. урона от ударов сбоку).
Мощные удары
- Мощный удар сверху теперь наносит 32 ед. урона (ранее - 38 ед.)
- Мощный удар сбоку, начинающий серию, теперь наносит 32 ед. урона (ранее - 30 ед.)
- Мощный завершающий удар сбоку теперь наносит 35 ед. урона (ранее - 24 ед.).
- Мощный завершающий удар сверху теперь наносит 35 ед. урона (ранее - 33 ед.).
Быстрый отскок
- "Быстрый отскок" был удален.
Комментарий разработчиков: благодаря этим изменениям нобуси будет чувствовать себя менее защищенной, убивая солдат и участвуя в групповых сражениях. Мы надеемся, что теперь, когда режим скрытности больше подходит для атаки, удар ногой выполняется быстрее, а эффекты кровотечения складываются, она начнет показывать лучшие результаты в схватках 1 на 1. Кроме того, мы снизили эффективность мощных приемов нобуси и уменьшили их урон до стандартных значений.
Валькирия:
Урон
- Начинающий серию мощный удар теперь наносит 28 ед. урона (ранее - 24 ед.).
- Второй мощный удар в серии теперь наносит 30 ед. урона (ранее - 28 ед.).
Ошеломляющий удар
- Время восстановления составит 700 мс (ранее - 1200 мс).
- "Ошеломляющий удар" и "Замах - кара" теперь позволяют жертве активировать режим ярости.
Таран щитом
- При использовании приема персонаж будет смещаться назад на 0,5 м (ранее - 1,5 м).
- Время выполнения составит 400 мс (ранее - 500 мс).
Атака по области
- Время восстановления атаки по области составит 700 мс (ранее - 800 мс).
Удар щитом
- При выполнении удара щитом у противника будет 200 мс, чтобы увернуться (ранее - 300 мс).
Комментарий разработчиков: теперь валькирия будет менее уязвимой во время использования "Ошеломляющего удара". Мы увеличили наносимый ею урон, чтобы валькирия чувствовала себя комфортнее и стала более эффективной на поле битвы.
Синоби:
Смена стойки
- Длительность смены стойки приведена в соответствие с длительностью этого процесса у героев, использующих стойку "Защита: рефлекс", и составит 1100 мс (ранее - 800 мс).
Захват
- Захват на расстоянии больше не прерывает активацию режима "Ярость".
Скольжение
- На нанесение удара отводится 400 мс (ранее - 600 мс).
- Больше не прерывает активацию режима "Ярость".
- Жертва может войти в режим "Ярость" во время удара.
Непрерываемые удары
- Следующие приемы теперь можно прервать:
- Заднее сальто
- Перекат
- Двойной уворот и удар ногой
- Удар ногой после отражения атаки
- Удар ногой после переката
- Скольжение
- Мелькающий серп
Комментарий разработчиков: по синоби трудно попасть, поэтому мы решили сделать его более уязвимым к ударам, которые все-таки достигают цели. "Мелькающий серп" теперь прерывается, как и прием сюгоки "Объятия демона", претерпевший подобное изменение совсем недавно. Возможность прервать связывающие удары делает их менее неприятными.
Страж
- Траектории мощных ударов были скорректированы, чтобы упростить убийство солдат.
- Время восстановления после промаха мощного завершающего удара сверху составит 800 мс (ранее - 1100 мс).
- Время восстановления после промаха мощного завершающего удара сбоку составит 700 мс (ранее - 900 мс).
- Время восстановления после успешного применения мощного завершающего удара сбоку составит 800 мс (ранее - 900 мс).
- Время восстановления после блокирования мощного завершающего удара сбоку составит 700 мс (ранее - 900 мс).
Комментарий разработчиков: использовать мощные завершающие удары в групповых боях было слишком рискованно. Теперь, когда их время восстановления уменьшилось, это должно быть не так опасно.
Берсерк
- Урон слабых ударов, нанесенных после совершения финта, составит 13 ед. (ранее - 15 ед.).
Комментарий разработчиков: берсерки полностью нас устраивают, мы хотели лишь немного снизить им урон. Теперь, когда они наносят меньше 15 ед. урона, им придется выполнить дополнительный удар, чтобы добить противника (дело в том, что зачастую у врагов 120 ед. здоровья, а число 120 кратно 15).
Кэнсэй
- Начинающие серию слабые удары сбоку теперь выполняются 500 мс (ранее - 600 мс).
- Второй слабый удар в серии теперь выполняется 500 мс (ранее - 600 мс).
- Урон начинающего серию слабого удара сверху составит 18 ед. (ранее - 20 ед.).
- Урон начинающего серию слабого удара сбоку составит 15 ед. (ранее - 12 ед.).
- Урон начинающего серию слабого удара сбоку, выполненного в виде финта с двойной сменой стойки, составит 15 ед. (ранее - 12 ед.).
- Урон второго в серии слабого удара сверху составит 18 ед. (ранее - 20 ед.).
- Урон второго в серии слабого удара сбоку составит 15 ед. (ранее -16 ед.).
- Урон второго в серии слабого удара, выполненного в виде финта с двойной сменой стойки, составит 15 ед. (ранее - 16 ед.).
- Урон второго в серии мощного удара сбоку составит 30 ед. (ранее - 25 ед.).
- Урон второго в серии мощного удара сбоку, выполненного в виде финта с двойной сменой стойки, составит 30 ед. (ранее - 25 ед.).
- Урон всех слабых завершающих ударов составит 18 ед. (ранее - 20 ед.).
- Для всех слабых завершающих ударов установлена средняя возможность реакции (с сохранением возможности сбрасывания с уступа)
Комментарий разработчиков: эти изменения призваны унифицировать скорость слабых ударов кэнсэя. Мы считаем, что скорректированный урон слабых и мощных ударов сбоку позволят чаще использовать эти атаки в групповых сражениях, и кэнсэю не придется полагаться на одну лишь атаку по области.
Тианди:
- Время восстановления после промаха для слабых завершающих ударов уменьшено с 800 до 600 мс.
- Время восстановления после нанесения слабого завершающего удара уменьшено с 800 до 600 мс.
- Время восстановления для слабых завершающих ударов после блокирования уменьшено с 800 до 600 мс.
- Время восстановления для слабых завершающих ударов после прерывания уменьшено с 800 до 700 мс.
- Время восстановления после промаха для мощных завершающих ударов сверху уменьшено с 1000 до 700 мс.
- Время восстановления после нанесения мощного завершающего удара сверху уменьшено с 900 до 800 мс.
- Время восстановления для мощных завершающих ударов сверху после блокирования уменьшено с 900 до 700 мс.
- Время восстановления после промаха для мощных завершающих ударов сбоку уменьшено с 1000 до 700 мс.
- Время восстановления для мощных завершающих ударов сбоку после блокирования уменьшено с 800 до 700 мс.
- Время восстановления после прерывания для мощных завершающих ударов сбоку уменьшено с 900 до 800 мс.
Комментарий разработчиков: выполняя завершающие удары, тианди становился слишком уязвимым в групповых боях. Сокращение времени восстановления сделает игру за этого героя менее рискованной.
Юстициарий
- Длительность выполнения мощных завершающих ударов сбоку уменьшена с 900 до 800 мс.
Комментарий разработчиков: это позволит юстициарию противостоять оппонентам, которые могут без труда выполнить перекат и уйти от атаки (теперь сочетание финта и пробивания защиты сработает).
Сюгоки
- Количество здоровья, восстанавливаемого с помощью "Объятий демона" уменьшено с 25 до 20 ед.
Комментарий разработчиков: теперь, если два сюгоки применят "Объятия демона", урон, нанесенный ими друг другу, не будет отменен.
- Теперь при выполнении финтов при мощных ударах (начинающих и завершающих серию) происходит незначительное движение вперед.
Комментарий разработчиков: это позволит сюгоки держаться к оппоненту достаточно близко, чтобы выполнить финт и пробивание защиты, и справиться с противниками, способными отдалиться с помощью уворота.
Мастер
- Смещение назад в "состоянии сифу" уменьшено с 1,25 м до 0,75 м.
Комментарий разработчиков: сокращение расстояния позволит мастеру держаться ближе к оппонентам. Выполнение данного приема станет более рискованным.
Арамуса
- Выполняя финт при мощном завершающем ударе, арамуса смещается на 0,75 м вперед.
Комментарий разработчиков: это позволит арамусе противостоять оппонентам, которые могут без труда выполнить перекат и уйти от атаки (теперь сочетание финта и пробивания защиты сработает).
Темный приор
- Теперь атака по области уязвима для пробивания защиты с 0 по 100 мс (ранее - с 0 по 400 мс).
Хитокири
- Теперь атака по области уязвима для пробивания защиты с 0 по 100 мс (ранее - с 0 по 200 мс).
Воодушевление
- Время восстановления увеличено с 90 до 120 с.
Комментарий разработчиков: при должной координации в режиме "Штурм" игроки могли обеспечивать копейщикам постоянное воодушевление. Из-за этого защитникам было невероятно сложно остановить таран.
Второе дыхание
- Время восстановления увеличено с 60 до 120 с.
Комментарий разработчиков: эти умения часто обеспечивали многим героям чрезмерную живучесть. К примеру, "Второе дыхание" можно было использовать в каждой битве, и это существенно ее удлиняло. Увеличив время восстановления, мы хотим, чтобы это умение применялось реже, а игроки с умом выбирали подходящий момент.
Кремень
- Максимальный множитель здоровья теперь составляет 1,15 (вместо 1,25)
Подсчет убитых
- 2 ед. здоровья (ранее - 3). 2 ед. выносливости (ранее - 5)
- Теперь ботов 2 и 3 уровня иногда можно обмануть с помощью финтов. Также боты смогут выполнять мощные удары.
- Обычные пехотинцы в режиме "Захват территорий" теперь используют щиты, выбранные случайным образом.
Дозор
- Две ловушки в центре зоны С больше не действуют ни в каком из игровых режимов.
- Две ловушки по краям зоны С будут активироваться, когда боевой дух любой из команд будет сломлен впервые. Действует в режимах "Захват территорий" и "Бойня".
- На краю зоны В добавлены новые лестницы, позволяющие добраться до зоны А.
Арены
- Добавлено 6 новых вариантов условий (ландшафт и погода) для большего разнообразия.
- Из раздела "Обучающие видеоролики" удалены видео героев.
Комментарий разработчиков: учитывая множество изменений игровой механики и баланса (как уже внесенных, так и планирующихся), мы поняли, что сохранять актуальность видео - крайне сложная задача. Мы решили перестать создавать новые обучающие видео и сосредоточиться на интерактивных методах обучения (арены и раздел "Мастерство"). Устаревшие видео были удалены, чтобы не создавать путаницу.
- Добавлены новые виджеты в тактическом режиме, при возрождении и отображении информации об убийстве.
- Предметы в разделе "Просмотреть прогресс" теперь отображаются на 3D-модели.
- Правила выбора цвета раскраски были пересмотрены. И атакующей, и защищающейся стороне станет доступно больше нейтральных цветов. Поэтому мы изменили правила назначения цветов.
- Изменен вид снаряжения берсерка (в мужском и женском варианте).
- В эстетических целях изменен вид элементов доспеха снежной бури, оленя, сэнмацу и кидзин для женских моделей хитокири.
- [Исправление] Некоторые герои могли менять цель во время уворота, тем самым меняя положение героя. Из-за неточностей анимации было сложно понять, что именно делает герой, поэтому мы решили убрать такую способность, чтобы избежать путаницы. Обратите внимание: изменение не затронет героев, которые могут выполнять уворот, а затем менять положение, выбирая другую цель для атаки.
- [Исправление] Исправлена неполадка, из-за которой для воинов У Линь не воспроизводились звуки ударов сбоку.
- [Исправление] Исправлена неполадка, из-за которой некоторые умения (например, "Пронзительный крик" и "Да будет свет") увеличивали ярость оппонента в бою 1х1.
Завоеватель
- [Исправление] Исправлена неполадка, в результате которой анимации ударов без захвата завершались раньше, чем было задумано. Теперь действие завершится правильно, и затем последует новая атака.
Вождь
- [Исправление] Исправлена неполадка, в результате которой анимации ударов без захвата завершались раньше, чем было задумано. Теперь действие завершится правильно, и затем последует новая атака.
Арамуса
- [Исправление] Исправлена неполадка, из-за которой после выполнения добивающего удара "Победа в рукопашной" одно из оружий становилось невидимым
- [Исправление] Исправлена некорректная анимация мощных ударов без захвата цели.
Нуса
- [Исправление] Исправлена неполадка, из-за которой противника нельзя было столкнуть нанесением мощного завершающего удара сбоку.
Темный приор
- [Исправление] Исправлена неполадка, из-за которой визуальный эффект "Оглушающего удара" хольдара воспроизводился даже при контратаке "Бастион".
- [Исправление] Исправлена неполадка, в результате которой в бою против солдат анимации ударов без захвата цели завершались раньше, чем было задумано.
Общее
- [Исправление] Исправлена неполадка, из-за которой эффекты от некоторых умений переставали действовать, если активировавший их герой погибал.
Скачок
- [Исправление] Исправлена неполадка, из-за которой умение "Скачок" становилось доступным при выполнении добивающего удара.
- [Исправление] Исправлена неполадка, из-за которой умение "Скачок" становилось доступным при выборе в качестве цели стража или правителя в режиме "Штурм".
- [Исправление] Исправлена неполадка, из-за которой активация умения "Скачок" требовала затрат выносливости.
Сэнбондзакура
- [Исправление] Исправлена неполадка, из-за которой умение "Сэнбондзакура" становилось доступным при выполнении добивающего удара.
Болезнь
- [Исправление] Исправлена неполадка в описании умения нусы "Болезнь" в русской версии игры
- [Исправление] Исправлена неполадка, приводившая к затуханию музыки при приближении тарана к воротам и при встрече с правителем.
- [Исправление] Исправлена неполадка, из-за которой для игроков, присоединившихся к игре после начала боя, воспроизводился звук вступительного видео.
- [Исправление] Исправлена неполадка, из-за которой счет отображался на сером фоне вместо фона, соответствующего цвету команды.
- [Исправление] Исправлена неполадка, из-за которой при отображении экрана выбора героя в некоторых случаях было невозможно активировать бонусы к опыту.
- [Исправление] Исправлена неполадка, из-за которой на экранах персонализации герои иногда отображались в низком разрешении.
- [Исправление] Исправлена неполадка, из-за которой гербы на щитах героев не отображались в процессе игры.
- [Исправление] Исправлена неполадка, из-за которой в списке цветов, доступных атакующей стороне, не отображался цвет "Горчица".
- [Исправление] Исправлена неполадка, из-за которой сзади на латной юбке хитокири не отображались изменения
- [Исправление] Исправлена неполадка, из-за которой из рук юстициария выпадала алебарда, если он менял стойку, демонстрируя эмоцию "Не стоит благодарности".
- [Исправление] Исправлена неполадка, из-за которой при игре в режиме "На весь экран" могли отсутствовать уведомления о завершении поиска игры, звуковые эффекты, вибрация и мерцание значков.
- [Исправление] Исправлена неполадка, приводившая к некорректному распознаванию объема памяти видеокарты AMD RX 560X.