22 August, 2019

25 Мин. время чтения

ОПИСАНИЕ ОБНОВЛЕНИЯ 2.11.0 — FOR HONOR

  • Йормунганды - грозные воины, которые мастерски лишают противников выносливости. Они расправляются со слабыми врагами, сбивая их с ног могучими ударами боевого молота.
    • Сложность: средняя

    • Контроль, агрессор

    • Непрерывные удары

    • Особые способности

    • Наносят высокий урон противникам, лишенным выносливости.

    • Умело обмениваются ударами и начинают бой.

    • Их улучшенные слабые удары нельзя прервать блокированием.

  • Крепость Сторр - первый рубеж для пришедших с моря. Ее возвели на месте старого треллеборгского форта, сгоревшего дотла. В этом грандиозном каменном строении с широкими башнями воплощены традиции викингов.  Высокие стены, защищающие береговую линию, делают захват крепости весьма трудной задачей.
  • Только в режиме "Штурм".
  • Мы представляем новую карту для активных сражений: "Святилище - соревнование". Мы разработали ее, чтобы игроки чаще взаимодействовали друг с другом, а не полагались на естественные опасности или убегали.
  • Обратите внимание: проводить рейтинговые дуэли на этой карте можно только в текущем сезоне. Все карты для сражений в режиме "Дуэль" по-прежнему доступны в пользовательских играх.
  • Улучшены вычисления, выполняемые при оценке уровня навыков игрока относительно союзников и противников.
  • Мы оптимизировали обновление данных военного конфликта на карте мира, чтобы ускорить поиск игры.

Новое снаряжение

Оружие

  • 25 комплектов оружия для йормунгандов
  • Новое редкое оружие для всех героев
  • Новое эпическое оружие для всех героев

Доспехи

  • 3 комплекта доспехов для йормунгандов (каждый представлен в 4 вариантах)

ОБЩЕЕ

Стандартизация способов избежать удара

Комментарий разработчиков:

Стандартизация привнесла 3 основных изменения:

  1. Теперь игрок может заменить комбинации ударов на пробивание защиты, если противник попытается увернуться от них.
  2. На отмену захвата цели для выхода из боя потребуется больше времени, а игрок окажется в более уязвимом положении.
  3. Противники больше не будут смещаться назад быстрее, чем вы - продвигаться вперед.

Мы рассчитываем, что благодаря этим изменениям сражения станут намного приятнее, поскольку избегать и намеренно затягивать их будет гораздо сложнее. Вы по-прежнему можете выйти из боя в групповых режимах, но теперь это будет связано с большим риском.

Перекат/пробивание защиты

  • Теперь во время выполнения переката игрок будет уязвим к пробиванию защиты в течение первых 333 мс (ранее - 300 мс).
  • Теперь во время выполнения уворота игрок будет уязвим к пробиванию защиты в течение первых 633 мс (ранее - 600 мс).
  • Теперь переход от уворота к перекату возможен только на 300 - 400 мс (ранее: 300 – 500 мс).
  • Время выполнения пробивания защиты после финта составит 300 мс (ранее - 400 мс).
  • У вас будет 300 мс, чтобы активировать непробиваемую защиту (ранее - 200 мс). Непробиваемая защита активируется на 200 - 300 мс в зависимости от того, когда вы ее прожмете. Иными словами, если вы нажмете кнопку немедленно, эффект сработает так же, как раньше; просто теперь у вас есть в запасе чуть больше времени.

Комментарий разработчиков: теперь вы можете заменить комбинации ударов на пробивание защиты, если противник попытается увернуться от них.

Отмена захвата цели

  • После отмены захвата цели перекат или переход в режим бега выполняется за 300 мс (ранее - 100 мс).
  • Во время воспроизведения анимации отмены захвата цели вы сможете переместиться на 2 м (ранее - на 4 м).
  • Теперь захват цели выполняется за 300 мс (ранее: 200 - 400 мс в зависимости от героя)
  • При входе в режим захвата цели на персонажа не будет накладываться эффект защиты (некоторые герои получали такой эффект на 100 - 300 мс).
  • При входе в режим захвата цели вы сможете сменить стойку через 200 мс (таким образом, когда через 300 мс захват цели завершится, вы уже будете в желаемой стойке).
  • При входе в режим захвата цели скорость движения составит 0, но вы еще будете двигаться по инерции после последних действий.

Комментарий разработчиков: на отмену захвата цели для выхода из боя потребуется больше времени, а игрок окажется в более уязвимом положении.

Смещение во время боя

  • Максимальная дальность смещения назад для всех героев теперь составляет 5 единиц (если дальность была меньше, она не изменилась).
  • Максимальная дальность смещения вперед для всех героев теперь составляет 6 единиц (если дальность была больше, она не изменилась).

Комментарий разработчиков: противники больше не будут смещаться назад быстрее, чем вы - продвигаться вперед.

Стандартизация дальности переката

  • Дальность переката составит 5 м для всех героев.

Комментарий разработчиков: у большей части героев дальность переката и так составляла 5 м, но некоторые могли переместиться дальше. Это было излишне, так как дальности 5 м достаточно, чтобы покинуть область атаки. У других героев (например, горцев, хольдаров и шаманок) дальность, напротив, была меньше, но теперь можно с уверенностью сказать, что все персонажи находятся в равных условиях.

Активация режима "Ярость"

  • Если вы стоите, переход в режим "Ярость" выполняется за 100 мс (ничего не изменилось).
  • Если вас сбили с ног, переход в режим "Ярость" выполняется за 100 мс (ранее - 300 мс).

Комментарий разработчиков: если режим "Ярость" доступен, его активация должна занимать одинаковое количество времени независимо от того, сбиты вы с ног или стоите.

ГЕРОИ

Избавительница:

Глубокая рана

  • Нанесение "Глубокой раны" теперь требует 6 ед. выносливости (ранее - 12 ед.).
  • Время восстановления после нанесения "Глубокой раны" и прерывания метания кинжала составит 400 мс (ранее - 500 мс).

Атака по области

  • Нанесение второго удара атаки по области теперь требует 10 ед. выносливости (ранее - 20 ед.). Вы израсходуете выносливость, даже если решите отменить удар.

Рипост и пронзание

  • Переход от отражения атаки к приему "Рипост и пронзание" теперь выполняется на 266 мс (ранее - 300 мс).

Скользящий выпад

  • От приема "Скользящий выпад" больше нельзя увернуться.
  • Максимальная дальность поражения приема составит 4,75 м (ранее - 5,75 м)

Начинающие серию слабые удары

  • Урон начинающих серию слабых ударов составит 15 ед. (ранее - 14 ед.).

Комментарий разработчиков: мы сократили время восстановления приема "Глубокая рана" и прерывания метания кинжала, чтобы после их применения избавительница получила преимущество и могла продолжить наступление. Кроме того, мы слегка уменьшили расход выносливости, чтобы избавительница дольше не сдавала позиции.

Теперь прием "Рипост и пронзание" выполняется на 33 мс быстрее, что позволяет поразить некоторых героев, прежде чем они проведут второй удар в серии.

Ороти

Слабые удары

  • Начинающий серию слабый удар сверху теперь выполняется за 466 мс (ранее - 500 мс).
  • Урон начинающего серию слабого удара составит 12 ед. (ранее - 15 ед.).
  • Урон второго слабого удара сверху в серии составит 6 ед. (ранее - 7 ед.).
  • Завершающие слабые удары сбоку теперь выполняются за 466 мс (ранее - 500 мс).

Мощные удары

  • Время восстановления после промаха мощного удара сверху, начинающего серию, составит 800 мс (ранее - 1100 мс).
  • Время восстановления после успешного применения мощного удара сверху, начинающего серию, составит 900 мс (ранее - 1000 мс).
  • Время восстановления после блокирования мощного удара сверху, начинающего серию, составит 900 мс (ранее - 1000 мс).
  • Время восстановления после промаха мощного завершающего удара сверху составит 800 мс (ранее - 1100 мс).
  • Время восстановления после нанесения мощного завершающего удара сверху уменьшено с 900 до 800 мс.
  • Время восстановления после блокирования мощного завершающего удара сверху составит 900 мс (ранее - 1000 мс).

Траектория атак

  • Траектории ударов сбоку были обновлены, чтобы вам было проще поразить противников, которые не выбраны в качестве цели.

Прилив

  • С "Прилива" можно начать серию ударов, даже если прием не достиг цели.

Атака по области

  • Атака по области теперь выполняется за 466 мс (ранее - 500 мс).
  • Время восстановления атаки по области составит 700 мс (ранее - 800 мс).

Удар молнии

  • Комбинация "Уворот вперед + слабый удар" теперь выполняется за 566 мс (ранее - 600 мс).

Комментарий разработчиков: ускоренные слабые удары и атаки по области сделают ороти сильнее в схватках 1х1. Также герой станет менее уязвим во время их использования.

Нобуси

Кровотечение

  • Эффекты кровотечения теперь суммируются.
  • Урон от кровотечения составит 12 ед. (вместо 20 ед.). Длительность действия кровотечения не изменилась.

Уворот

  • Теперь при выполнении комбинации "Уворот вперед + мощный удар" можно сменить стойку.

Удар кобры

  • Теперь переход от уворота к приему "Удар кобры" возможен только на 200 - 400 мс (ранее: 100 - 300 мс).

Гремучая змея

  • Теперь переход от уворота к приему "Гремучая змея" возможен только на 200 - 400 мс (ранее: 100 - 300 мс).
  • Время восстановления составит 1000 мс (ранее - 1300 мс).
  • Использовать уворот, удар ногой или прием "Отступление гадюки" теперь можно через 500 мс после применения "Гремучей змеи" (ранее - 400 мс).
  • Активация режима скрытности после использования приема "Гремучая змея" теперь происходит через 500 мс (ранее - 1000 мс).

Удар ногой

  • Теперь удар ногой выполняется 566 мс (ранее - 600 мс).
  • В первые 100 мс после начала удара ногой герой будет уязвим к пробиванию защиты.

Режим скрытности

  • В режиме скрытности больше нельзя использовать непробиваемую защиту.
  • Активация режима скрытности больше не приостанавливает восстановление выносливости на 4 секунды.
  • Теперь при нанесении слабого удара из режима скрытности атака будет скрыта в течение первых 100 мс.
  • Увеличена дальность нанесения мощных ударов из режима скрытности.
  • Все мощные удары, нанесенные из режима скрытности, теперь наносят 35 ед. урона (раньше - 35 ед. урона от ударов сверху и 24 ед. урона от ударов сбоку).
  • В режиме скрытности переход от мощного удара к удару ногой теперь происходит на 100 мс позже (возможность гарантированно выполнить удар ногой при блокировании удалена).

Отступление гадюки

  • Прием "Отступление гадюки" теперь выполняется 500 мс (ранее - 600 мс).
  • Теперь во время восстановления можно выполнить уворот вперед.

Слабые удары

  • Использовать скрытный режим для отмены слабых ударов больше нельзя.
  • Начинающие серию слабые удары сверху теперь выполняются 500 мс (ранее - 600 мс).
  • Все слабые удары в серии теперь выполняется 500 мс (ранее - 600 мс).
  • Все слабые завершающие удары теперь выполняются 500 мс (ранее - 600 мс).
  • Все начинающие серию слабые удары теперь наносят 15 ед. урона (ранее - 18 ед. урона от ударов сверху и 12 ед. урона от ударов сбоку).
  • Второй слабый удар в серии теперь наносит 10 ед. урона (ранее - 18 ед. урона от ударов сверху и 12 ед. урона от ударов сбоку).
  • Последний в комбинации слабый удар теперь наносит 2 ед. урона + 12 ед. урона от кровотечения (ранее - 6 ед. урона + 20 ед. урона от кровотечения).
  • Все завершающие серию слабые удары теперь наносят 15 ед. урона (ранее - 26 ед. урона от ударов сверху и 18 ед. урона от ударов сбоку).

Мощные удары

  • Мощный удар сверху теперь наносит 32 ед. урона (ранее - 38 ед.)
  • Мощный удар сбоку, начинающий серию, теперь наносит 32 ед. урона (ранее - 30 ед.)
  • Мощный завершающий удар сбоку теперь наносит 35 ед. урона (ранее - 24 ед.).
  • Мощный завершающий удар сверху теперь наносит 35 ед. урона (ранее - 33 ед.).

Быстрый отскок

  • "Быстрый отскок" был удален.

Комментарий разработчиков: благодаря этим изменениям нобуси будет чувствовать себя менее защищенной, убивая солдат и участвуя в групповых сражениях. Мы надеемся, что теперь, когда режим скрытности больше подходит для атаки, удар ногой выполняется быстрее, а эффекты кровотечения складываются, она начнет показывать лучшие результаты в схватках 1 на 1. Кроме того, мы снизили эффективность мощных приемов нобуси и уменьшили их урон до стандартных значений.

Валькирия:

Урон

  • Начинающий серию мощный удар теперь наносит 28 ед. урона (ранее - 24 ед.).
  • Второй мощный удар в серии теперь наносит 30 ед. урона (ранее - 28 ед.).

Ошеломляющий удар

  • Время восстановления составит 700 мс (ранее - 1200 мс).
  • "Ошеломляющий удар" и "Замах - кара" теперь позволяют жертве активировать режим ярости.

Таран щитом

  • При использовании приема персонаж будет смещаться назад на 0,5 м (ранее - 1,5 м).
  • Время выполнения составит 400 мс (ранее - 500 мс).

Атака по области

  • Время восстановления атаки по области составит 700 мс (ранее - 800 мс).

Удар щитом

  • При выполнении удара щитом у противника будет 200 мс, чтобы увернуться (ранее - 300 мс).

Комментарий разработчиков: теперь валькирия будет менее уязвимой во время использования "Ошеломляющего удара". Мы увеличили наносимый ею урон, чтобы валькирия чувствовала себя комфортнее и стала более эффективной на поле битвы.

Синоби:

Смена стойки

  • Длительность смены стойки приведена в соответствие с длительностью этого процесса у героев, использующих стойку "Защита: рефлекс", и составит 1100 мс (ранее - 800 мс).

Захват

  • Захват на расстоянии больше не прерывает активацию режима "Ярость".

Скольжение

  • На нанесение удара отводится 400 мс (ранее - 600 мс).
  • Больше не прерывает активацию режима "Ярость".
  • Жертва может войти в режим "Ярость" во время удара.

Непрерываемые удары

  • Следующие приемы теперь можно прервать:
    • Заднее сальто
    • Перекат
    • Двойной уворот и удар ногой
    • Удар ногой после отражения атаки
    • Удар ногой после переката
    • Скольжение
    • Мелькающий серп

Комментарий разработчиков: по синоби трудно попасть, поэтому мы решили сделать его более уязвимым к ударам, которые все-таки достигают цели. "Мелькающий серп" теперь прерывается, как и прием сюгоки "Объятия демона", претерпевший подобное изменение совсем недавно. Возможность прервать связывающие удары делает их менее неприятными.

Страж

  • Траектории мощных ударов были скорректированы, чтобы упростить убийство солдат.
  • Время восстановления после промаха мощного завершающего удара сверху составит 800 мс (ранее - 1100 мс).
  • Время восстановления после промаха мощного завершающего удара сбоку составит 700 мс (ранее - 900 мс).
  • Время восстановления после успешного применения мощного завершающего удара сбоку составит 800 мс (ранее - 900 мс).
  • Время восстановления после блокирования мощного завершающего удара сбоку составит 700 мс (ранее - 900 мс).

Комментарий разработчиков: использовать мощные завершающие удары в групповых боях было слишком рискованно. Теперь, когда их время восстановления уменьшилось, это должно быть не так опасно.

Берсерк

  • Урон слабых ударов, нанесенных после совершения финта, составит 13 ед. (ранее - 15 ед.).

Комментарий разработчиков: берсерки полностью нас устраивают, мы хотели лишь немного снизить им урон. Теперь, когда они наносят меньше 15 ед. урона, им придется выполнить дополнительный удар, чтобы добить противника (дело в том, что зачастую у врагов 120 ед. здоровья, а число 120 кратно 15).

Кэнсэй

  • Начинающие серию слабые удары сбоку теперь выполняются 500 мс (ранее - 600 мс).
  • Второй слабый удар в серии теперь выполняется 500 мс (ранее - 600 мс).
  • Урон начинающего серию слабого удара сверху составит 18 ед. (ранее - 20 ед.).
  • Урон начинающего серию слабого удара сбоку составит 15 ед. (ранее - 12 ед.).
  • Урон начинающего серию слабого удара сбоку, выполненного в виде финта с двойной сменой стойки, составит 15 ед. (ранее - 12 ед.).
  • Урон второго в серии слабого удара сверху составит 18 ед. (ранее - 20 ед.).
  • Урон второго в серии слабого удара сбоку составит 15 ед. (ранее -16 ед.).
  • Урон второго в серии слабого удара, выполненного в виде финта с двойной сменой стойки, составит 15 ед. (ранее - 16 ед.).
  • Урон второго в серии мощного удара сбоку составит 30 ед. (ранее - 25 ед.).
  • Урон второго в серии мощного удара сбоку, выполненного в виде финта с двойной сменой стойки, составит 30 ед. (ранее - 25 ед.).
  • Урон всех слабых завершающих ударов составит 18 ед. (ранее - 20 ед.).
  • Для всех слабых завершающих ударов установлена средняя возможность реакции (с сохранением возможности сбрасывания с уступа)

Комментарий разработчиков: эти изменения призваны унифицировать скорость слабых ударов кэнсэя. Мы считаем, что скорректированный урон слабых и мощных ударов сбоку позволят чаще использовать эти атаки в групповых сражениях, и кэнсэю не придется полагаться на одну лишь атаку по области.

Тианди:

  • Время восстановления после промаха для слабых завершающих ударов уменьшено с 800 до 600 мс.
  • Время восстановления после нанесения слабого завершающего удара уменьшено с 800 до 600 мс.
  • Время восстановления для слабых завершающих ударов после блокирования уменьшено с 800 до 600 мс.
  • Время восстановления для слабых завершающих ударов после прерывания уменьшено с 800 до 700 мс.
  • Время восстановления после промаха для мощных завершающих ударов сверху уменьшено с 1000 до 700 мс.
  • Время восстановления после нанесения мощного завершающего удара сверху уменьшено с 900 до 800 мс.
  • Время восстановления для мощных завершающих ударов сверху после блокирования уменьшено с 900 до 700 мс.
  • Время восстановления после промаха для мощных завершающих ударов сбоку уменьшено с 1000 до 700 мс.
  • Время восстановления для мощных завершающих ударов сбоку после блокирования уменьшено с 800 до 700 мс.
  • Время восстановления после прерывания для мощных завершающих ударов сбоку уменьшено с 900 до 800 мс.

Комментарий разработчиков: выполняя завершающие удары, тианди становился слишком уязвимым в групповых боях. Сокращение времени восстановления сделает игру за этого героя менее рискованной.

Юстициарий

  • Длительность выполнения мощных завершающих ударов сбоку уменьшена с 900 до 800 мс.

Комментарий разработчиков: это позволит юстициарию противостоять оппонентам, которые могут без труда выполнить перекат и уйти от атаки (теперь сочетание финта и пробивания защиты сработает).

Сюгоки

  • Количество здоровья, восстанавливаемого с помощью "Объятий демона" уменьшено с 25 до 20 ед.

Комментарий разработчиков: теперь, если два сюгоки применят "Объятия демона", урон, нанесенный ими друг другу, не будет отменен.

  • Теперь при выполнении финтов при мощных ударах (начинающих и завершающих серию) происходит незначительное движение вперед.

Комментарий разработчиков: это позволит сюгоки держаться к оппоненту достаточно близко, чтобы выполнить финт и пробивание защиты, и справиться с противниками, способными отдалиться с помощью уворота.

Мастер

  • Смещение назад в "состоянии сифу" уменьшено с 1,25 м до 0,75 м.

Комментарий разработчиков: сокращение расстояния позволит мастеру держаться ближе к оппонентам. Выполнение данного приема станет более рискованным.

Арамуса

  • Выполняя финт при мощном завершающем ударе, арамуса смещается на 0,75 м вперед.

Комментарий разработчиков: это позволит арамусе противостоять оппонентам, которые могут без труда выполнить перекат и уйти от атаки (теперь сочетание финта и пробивания защиты сработает).

Темный приор

  • Теперь атака по области уязвима для пробивания защиты с 0 по 100 мс (ранее - с 0 по 400 мс).

Хитокири

  • Теперь атака по области уязвима для пробивания защиты с 0 по 100 мс (ранее - с 0 по 200 мс).

Воодушевление

  • Время восстановления увеличено с 90 до 120 с.

Комментарий разработчиков: при должной координации в режиме "Штурм" игроки могли обеспечивать копейщикам постоянное воодушевление. Из-за этого защитникам было невероятно сложно остановить таран.

Второе дыхание

  • Время восстановления увеличено с 60 до 120 с.

Комментарий разработчиков: эти умения часто обеспечивали многим героям чрезмерную живучесть. К примеру, "Второе дыхание" можно было использовать в каждой битве, и это существенно ее удлиняло. Увеличив время восстановления, мы хотим, чтобы это умение применялось реже, а игроки с умом выбирали подходящий момент.

Кремень

  • Максимальный множитель здоровья теперь составляет 1,15 (вместо 1,25)

Подсчет убитых

  • 2 ед. здоровья (ранее - 3). 2 ед. выносливости (ранее - 5)
  • Теперь ботов 2 и 3 уровня иногда можно обмануть с помощью финтов. Также боты смогут выполнять мощные удары.
  • Обычные пехотинцы в режиме "Захват территорий" теперь используют щиты, выбранные случайным образом.

Дозор

  • Две ловушки в центре зоны С больше не действуют ни в каком из игровых режимов.
  • Две ловушки по краям зоны С будут активироваться, когда боевой дух любой из команд будет сломлен впервые. Действует в режимах "Захват территорий" и "Бойня".
  • На краю зоны В добавлены новые лестницы, позволяющие добраться до зоны А.

Арены

  • Добавлено 6 новых вариантов условий (ландшафт и погода) для большего разнообразия.
  • Из раздела "Обучающие видеоролики" удалены видео героев.

Комментарий разработчиков: учитывая множество изменений игровой механики и баланса (как уже внесенных, так и планирующихся), мы поняли, что сохранять актуальность видео - крайне сложная задача. Мы решили перестать создавать новые обучающие видео и сосредоточиться на интерактивных методах обучения (арены и раздел "Мастерство"). Устаревшие видео были удалены, чтобы не создавать путаницу.

  • Добавлены новые виджеты в тактическом режиме, при возрождении и отображении информации об убийстве.
  • Предметы в разделе "Просмотреть прогресс" теперь отображаются на 3D-модели.
  • Правила выбора цвета раскраски были пересмотрены. И атакующей, и защищающейся стороне станет доступно больше нейтральных цветов. Поэтому мы изменили правила назначения цветов.
  • Изменен вид снаряжения берсерка (в мужском и женском варианте).
  • В эстетических целях изменен вид элементов доспеха снежной бури, оленя, сэнмацу и кидзин для женских моделей хитокири.
  • [Исправление] Некоторые герои могли менять цель во время уворота, тем самым меняя положение героя. Из-за неточностей анимации было сложно понять, что именно делает герой, поэтому мы решили убрать такую способность, чтобы избежать путаницы. Обратите внимание: изменение не затронет героев, которые могут выполнять уворот, а затем менять положение, выбирая другую цель для атаки.
  • [Исправление] Исправлена неполадка, из-за которой для воинов У Линь не воспроизводились звуки ударов сбоку.
  • [Исправление] Исправлена неполадка, из-за которой некоторые умения (например, "Пронзительный крик" и "Да будет свет") увеличивали ярость оппонента в бою 1х1.

Завоеватель

  • [Исправление] Исправлена неполадка, в результате которой анимации ударов без захвата завершались раньше, чем было задумано. Теперь действие завершится правильно, и затем последует новая атака.

Вождь

  • [Исправление] Исправлена неполадка, в результате которой анимации ударов без захвата завершались раньше, чем было задумано. Теперь действие завершится правильно, и затем последует новая атака.

Арамуса

  • [Исправление] Исправлена неполадка, из-за которой после выполнения добивающего удара "Победа в рукопашной" одно из оружий становилось невидимым
  • [Исправление] Исправлена некорректная анимация мощных ударов без захвата цели.

Нуса

  • [Исправление] Исправлена неполадка, из-за которой противника нельзя было столкнуть нанесением мощного завершающего удара сбоку.

Темный приор

  • [Исправление] Исправлена неполадка, из-за которой визуальный эффект "Оглушающего удара" хольдара воспроизводился даже при контратаке "Бастион".
  • [Исправление] Исправлена неполадка, в результате которой в бою против солдат анимации ударов без захвата цели завершались раньше, чем было задумано.

Общее

  • [Исправление] Исправлена неполадка, из-за которой эффекты от некоторых умений переставали действовать, если активировавший их герой погибал.

Скачок

  • [Исправление] Исправлена неполадка, из-за которой умение "Скачок" становилось доступным при выполнении добивающего удара.
  • [Исправление] Исправлена неполадка, из-за которой умение "Скачок" становилось доступным при выборе в качестве цели стража или правителя в режиме "Штурм".
  • [Исправление] Исправлена неполадка, из-за которой активация умения "Скачок" требовала затрат выносливости.

Сэнбондзакура

  • [Исправление] Исправлена неполадка, из-за которой умение "Сэнбондзакура" становилось доступным при выполнении добивающего удара.

Болезнь

  • [Исправление] Исправлена неполадка в описании умения нусы "Болезнь" в русской версии игры
  • [Исправление] Исправлена неполадка, приводившая к затуханию музыки при приближении тарана к воротам и при встрече с правителем.
  • [Исправление] Исправлена неполадка, из-за которой для игроков, присоединившихся к игре после начала боя, воспроизводился звук вступительного видео.
  • [Исправление] Исправлена неполадка, из-за которой счет отображался на сером фоне вместо фона, соответствующего цвету команды.
  • [Исправление] Исправлена неполадка, из-за которой при отображении экрана выбора героя в некоторых случаях было невозможно активировать бонусы к опыту.
  • [Исправление] Исправлена неполадка, из-за которой на экранах персонализации герои иногда отображались в низком разрешении.
  • [Исправление] Исправлена неполадка, из-за которой гербы на щитах героев не отображались в процессе игры.
  • [Исправление] Исправлена неполадка, из-за которой в списке цветов, доступных атакующей стороне, не отображался цвет "Горчица".
  • [Исправление] Исправлена неполадка, из-за которой сзади на латной юбке хитокири не отображались изменения
  • [Исправление] Исправлена неполадка, из-за которой из рук юстициария выпадала алебарда, если он менял стойку, демонстрируя эмоцию "Не стоит благодарности".
  • [Исправление] Исправлена неполадка, из-за которой при игре в режиме "На весь экран" могли отсутствовать уведомления о завершении поиска игры, звуковые эффекты, вибрация и мерцание значков.
  • [Исправление] Исправлена неполадка, приводившая к некорректному распознаванию объема памяти видеокарты AMD RX 560X.