Тест-площадка наконец начинает работу. Запуск первой фазы состоится 29 августа./p>
ЧТО ТАКОЕ ТЕСТ-ПЛОЩАДКА?
Для разработчиков For Honor это возможность своевременно получить отклики по поводу изменений, которые мы планируем внести в основную версию. А для игроков - возможность принять активное участие в развитии игры.
Доступ к данной функции можно будет получить, открыв карту мира в игре. Тест-площадка будет обозначена как одна из передовых.
ВАЖНО:
- Планируется, что фаза продлится до 12 сентября, если этому не помешают технические сложности.
- Контент, представленный на тест-площадке, может отличаться от контента, который позже будет добавлен в игру. Основная задача - получить отклики от игроков, чтобы выяснить, какие новшества стоит вводить в игру, а какие требуют тщательной доработки.
- Время, необходимое на добавление в основную версию того или иного нововведения, опробованного на тест-площадке, может различаться в зависимости от специфики контента. Мы постараемся взять максимально высокий темп. По завершении каждой из фаз работы тест-площадки мы собираемся сообщать о наших наработках и делиться планами по внесению изменений в игру.
КАК ОСТАВИТЬ ОТЗЫВ:
Игроки смогут поделиться мнением, поучаствовав в опросе, а также оставив комментарий на страницах For Honor в сети (reddit.com/r/forhonor и forums.ubi.com).
ОСНОВНЫЕ ЗАДАЧИ ФАЗЫ 1:
Протестировать изменения механики боя центуриона, гладиатора и вождя. Подробности - в описании.
ГЕРОИ
Центурион
Усиленный мощный удар, начинающий серию
- Урон от полностью усиленного удара увеличен с 25 до 30 ед.
- Теперь усиление происходит с 300 до 500 мс (ранее - с 200 до 600 мс).
- Невосприимчивость к пробиванию защиты теперь начинает действовать за 300 мс до удара.
- Время восстановления после нанесения полностью усиленного удара для обездвиженного оппонента сокращено с 1300 до 766 мс.
- Уменьшена эффективность броска при минимальном усилении удара.
- При истощенном запасе выносливости больше нельзя выполнить финт с двойной сменой стойки для пробивания защиты.
Усиленный мощный удар, завершающий серию
- Теперь можно выполнить финт для замены максимально усиленного удара.
- Максимально усиленный удар можно заменить на пробивание защиты с помощью двойной смены стойки.
- Время восстановления после нанесения полностью усиленного удара для обездвиженного оппонента сокращено с 1300 до 766 мс.
- При истощенном запасе выносливости больше нельзя выполнить финт с двойной сменой стойки для пробивания защиты.
Удар кулаком
- Можно выполнить отмену с 300 мс после начала замаха за 300 мс до удара.
- Дальность удара увеличена.
- Время усиления увеличено с 600 до 800 мс.
- Теперь невозможно обездвижить оппонента, активировавшего режим "Ярость".
Удар кулаком: приемы
- Дальность удара увеличена.
- Время усиления увеличено с 600 до 800 мс.
- Теперь невозможно обездвижить оппонента, активировавшего режим "Ярость".
Когти орла
- Урон увеличен с 35 до 45 ед.
Атака по области
- При нанесении второго удара можно выполнить финт на 200 мс.
- При нанесении третьего удара можно выполнить финт на 300 мс.
- Для выполнения финта требуется 10 ед. выносливости.
- Для нанесения каждого из ударов требуется 20 ед. выносливости (ранее требовалось 60 ед. за первый и 0 за последующие).
- Урон от каждого удара уменьшен с 25 до 17 ед.
- Смещение вперед увеличено на 1 м.
- Для каждого из ударов воспроизводится реакция на удар средней силы (ранее - реакция на мощный удар).
Слабые удары
- Урон от начинающего серию слабого удара увеличен с 15 до 17 ед.
- Время выполнения второго слабого удара в серии уменьшено с 600 до 500 мс.
- Время выполнения третьего слабого удара в серии уменьшено с 700 до 500 мс.
- Урон от второго и третьего слабых ударов в серии увеличен с 12 до 17 ед.
- Восстановление после любых слабых ударов теперь наступает на 100 мс позже.
- [Исправление] Восстановление от ударов без захвата цели теперь происходит в тех же временных промежутках.
Парирование с контрударом
- Успех нанесения мощного завершающего удара теперь не гарантирован.
- От приема "Удар легиона" можно увернуться.
- Новая связка позволяет наносить вторые удары в серии, которые гарантированно достигнут цели.
- Теперь в результате парирования с контрударом противник оказывается отброшен на меньшее расстояние для упрощения комбинаций с мощным завершающим ударом.
Быстрый бросок
- Прием исключен из игры.
- Его заменил "Удар кулаком", аналогичный приему после мощного удара.
Бросок
- "Удар ногой" центуриона и мощный завершающий удар теперь начинаются на 200 мс позже.
- Противник теряет равновесие на 100 мс раньше.
- [Исправление] Центурион больше не получает эффект суперзащиты при завершении броска (как и остальные герои).
Львиный рев
- [Исправление] Улучшена синхронизация движений двух оппонентов.
Комментарий разработчика: игра за центуриона всегда была весьма увлекательный, в числе прочего потому, что усиленные мощные удары и усиленные удары кулаком казались слишком эффективными. Тем не менее, в бою 1х1 они не столь эффективны против оппонентов, которые избегают парирований (парируют только тогда, когда это абсолютно безопасно, например, при полностью заряженных мощных завершающих ударах). Поэтому центуриону приходится нелегко в самом начале боя.
Многим этот персонаж не нравится, потому что связка гарантированных ударов (мощный удар -> усиленный удар кулаком -> "Когти орла") буквально превращается для оппонента в сюжетную сцену, которую невозможно прервать.
Новые изменения позволят центуриону чаще наносить удары, достигающие цели, так что этот герой будет по-прежнему казаться эффективным. Но у оппонентов, верно предугадавших действия центуриона (например, уворот или удар кулаком), появится возможность прервать серию. Как нам кажется, это позволит сделать бой динамичнее и вариативнее.
Ситуация, в которой оппонент оказывается беспомощным, устранена. Усиленные удары больше не обеспечивают успешность нанесения удара кулаком - оппонент может выполнить уворот. Но зато центурион сможет выполнять финты при ударе кулаком и усиленных мощных ударах даже во время неблокируемого завершающего удара.
Тот же удар кулаком заменил быстрый бросок, который не представлял особой угрозы для оппонента. Оппонент мог заблокировать слабый удар или защититься от броска, активировав непробиваемую защиту, так что центуриону не было смысла уворачиваться, рискуя попасть в захват. Но теперь, когда есть возможность нанести удар кулаком, угроза для оппонента достаточно высока после каждого удара этого героя.
Гладиатор
Слабые удары
- Длительность второго в серии слабого удара сверху уменьшена с 600 до 433 мс.
- Длительность третьего в серии слабого удара сверху уменьшена с 600 до 433 мс.
- Длительность четвертого в серии слабого удара сверху уменьшена с 600 до 433 мс.
- Длительность второго в серии слабого удара сбоку уменьшена с 600 до 466 мс.
- Длительность третьего в серии слабого удара сбоку уменьшена с 600 до 466 мс.
- Длительность четвертого в серии слабого удара сбоку уменьшена с 600 до 466 мс.
Удар трезубцем
- Длительность выполнения приема "Удар трезубцем", если запас выносливости оппонента истощен, сокращена с 800 до 600 мс.
Укол гарпуном
- При выполнении данного приема, а также финта герой продвигается вперед.
Смена стойки
- Длительность увеличена с 600 до 1100 мс.
Комментарий разработчика: мы хотим снабдить гладиатора инструментами, позволяющими действовать быстрее, чтобы сделать его эффективнее в боях 1х1. Ускорение слабых ударов и приема "Удар трезубцем" (если у оппонента закончилась выносливость) сделает эти атаки эффективнее, а движение во время "Укола гарпуном" позволит использовать этот прием в комбинациях, связанных с пробиванием защиты. Длительность смены стойки приведена в соответствие с аналогичными показателями других героев класса убийца. Это повысит эффективность в групповых боях.
Вождь
Слабые удары
- Слабые удары вождя становятся улучшенными (их нельзя заблокировать в обычных условиях).
- Увеличена дальность слабых ударов вождя.
- Урон от начинающих серию слабых ударов сверху увеличен с 17 до 18 ед.
- Урон от начинающих серию слабых ударов сбоку увеличен с 13 до 15 ед.
- Урон от завершающих серию слабых ударов сверху уменьшен с 20 до 18 ед.
- При завершающих серию слабых ударах сверху воспроизводится реакция на удар средней силы (возможность сбросить оппонента с уступа сохраняется).
Завершающий серию мощный удар
- Эффект защиты при мощных завершающих ударах теперь действует с 300 мс (а не с 400 мс).
Блок и пронзание
- Улучшено отслеживание пронзания при усиленной обороне
Комментарий разработчика: усиление слабых ударов позволит вождю чаще использовать их в середине серии. В целом мы надеемся, что этот герой станет чаще предпринимать успешные атаки.