Приветствуем, воины! Представляем вам новую статью серии "Баланс", в которой команда разработчиков системы обсудит результаты завершившегося сезона и расскажет, чего ждать от игры в будущем.
В этой статье мы поделимся с вами данными о проценте побед и частоте выбора героев, проанализируем проблемы баланса с учетом этих данных и сделаем прогнозы на следующие сезоны.
(Чтобы лучше представлять, как мы получили представленные здесь результаты, ознакомьтесь с нашей методикой обработки данных. Обратите внимание, процент побед сейчас отображается иначе: теперь показатели отсортированы по количеству игр с каждым конкретным противником, а не по количеству игр в целом. Это поможет лучше отразить особенности подбора игроков, так как игры с наиболее частыми противниками имеют большую значимость.)
Итак, к делу!
ДУЭЛЬ – ПРОЦЕНТ ПОБЕД
Примечание: в этой статье мы приводим список рангов от 31 мая 2019 года — последнюю версию на момент завершения сезона "Сакура" (2-й сезон 3-го года). Все изображения взяты из версии, опубликованной в указанный день.
Хольдар, сюгоки и юстициарий были значительно переработаны за последние 2 сезона и теперь находятся в топ-4 среди категорий "Все игроки" и "Игроки ранга "Платина" и выше". Отметим, что в списке рангов сообщества только хольдар находится в ранге S, тогда как юстициарий находится в ранге A, а сюгоки — еще ниже, в ранге B. Возможно, такое положение дел объясняется тем, что игрокам категории "Все игроки" требуется куда больше времени, чтобы понять, каких атак можно легко избежать (с помощью переката). Например, от неблокируемых мощных завершающих ударов юстициария и сюгоки во 2-м сезоне 3-го года можно было легко увернуться перекатом назад, но обычно игроки категории "Все игроки" пытались их блокировать, оттого зачастую пропускали неблокируемые атаки или финты > пробивание защиты и "Объятия демона". Сильнейшие игроки из списка рангов сообщества подобным образом не рискуют. В 3-м сезоне 3-го года мы ввели несколько изменений, снижающих эффективность защитных приемов, рассчитывая на то, что игрокам категории "Все игроки" наряду с игроками из списка рангов теперь придется противостоять одним и тем же атакам. Надеемся, что это повлияет на расположение героев в пределах "Все игроки" и в списке рангов сообщества.
Хитокири располагается на верхних строчках категорий "Все игроки" и "Игроки ранга "Платина" и выше". Кроме того, хитокири оказался лишь немногим ниже в списке рангов, в ранге A, что подтверждает его жизнеспособность в игре с опытными противниками. Мы уже отмечали ранее, что сразу после появления в игре воины У Линь и темный приор закономерно занимали достаточно высокие места в списках категорий "Все игроки" и "Игроки ранга "Платина" и выше". Однако по ходу прошедшего сезона они сместились на ожидаемые, более низкие позиции. Мы будем внимательно следить за тем, как хитокири проявит себя в 11-м сезоне.
Мастер и темный приор теперь уже не находятся на вершине каждого из списков, хотя все еще занимают очень высокие места. Это показывает, что они до сих пор сильны, пусть и несколько сдали свои позиции. Например, в 1-м сезоне 3-го года процент побед за мастера составил 63% для категории "Все игроки", а во 2-м сезоне 3-го года упал до 57%. Похожая ситуация произошла с темным приором, процент побед которого упал с 55% в его первый сезон до 53% во 2-м сезоне 3-го года, что соответствует общей тенденции для только что появившихся героев в их второй сезон в игре. Это абсолютно нормально.
Мы стараемся не переусердствовать, снижая эффективность только что выпущенных героев. Когда игроки к ним привыкают, процент побед обычно падает до ожидаемого значения, и ощущение того, что новый герой чрезмерно силен, со временем пропадает.
Любопытная ситуация наблюдается со стражем. Судя по позициям стража в категории "Все игроки", этот герой нежизнеспособен в рейтинговых дуэлях. Однако в списке рангов сообщества ситуация противоположная: страж - едва ли не лучший дуэлянт в игре. Даже по данным списка "Лучшие 4%" процент побед стража не так высок, каким должен быть, согласно списку сообщества. Другие герои, занимающие верхние строчки этого списка (например, берсерк), в других случаях также оказываются внизу. Как нам кажется, так происходит из-за того, что список рангов сообщества отражает ситуацию в игре на самом высоком уровне мастерства. Даже в категории "Лучшие 4%" не все игроки им обладают, хотя они гораздо сильнее, чем большинство.
ЗАХВАТ ТЕРРИТОРИЙ - ПРОЦЕНТ ПОБЕД
Мастер и синоби все еще находятся в ранге S, позиции нобуси улучшились, и теперь этот герой поднялся до ранга S+. После внесенных в 3-м сезоне 3-го года изменений риск при игре за этих персонажей станет ваше, и мы уверены, что сильные игроки станут их выбирать не так часто. Надеемся, что наберут популярность новые комбинации героев, и битвы между сильнейшими игроками станут разнообразнее. Несмотря на то, что собранные в пределе "Все игроки" данные демонстрируют невысокую эффективность нобуси и синоби, по нашему опыту, изменения героев, определяющих тенденции игрового процесса для сильных игроков, положительно отражаются на игре в целом.
Хольдар и хитокири стабильно держатся рядом с верхними строчками во всех категориях. Первый герой был усилен, а второй - добавлен во 2-м сезоне 3-го года, и оба действуют весьма эффективно на всех уровнях игры. Мы планируем скорректировать время действия несокрушимой обороны при начинающем серию мощном ударе хитокири, а также изменить показатель урона, наносимого хольдаром.
Юстициарий же превзошел ожидания большинства игроков, а полученные им во 2-м сезоне 3-го года улучшения явно недооценены. Юстициарий хорошо проявляет себя как в "Захвате территорий", так и в "Дуэли". В 3-м сезоне 3-го года мы ослабили приемы, позволяющие избежать урона, и усилили неблокируемый мощный завершающий удар, так что юстициарий, как нам кажется, должен остаться столь же эффективным.
Синоби и шаманка все еще не проявляют себя в пределе "Все игроки", но крайне успешны в игре на высших уровнях мастерства. Судя по списку рангов, синоби и шаманка довольно неплохи при том, что в пределе "Все игроки" убийцы в полной мере не раскрывают свой потенциал. Видимо, причина в том, что за синоби и шаманку по-разному играют в пределе "Все игроки" и на высших уровнях. Во втором случае синоби большую часть боя держат дистанцию и пробивают защиту на расстоянии, а шаманки стараются убивать врагов раньше активации режима "Ярость". Похоже, что такой разброс в позициях этих героев обусловлен разницей в эффективности тактик.
Эффективность убийц все так же оставляет желать лучшего. Из-за стойки "Защита: рефлекс" обороняться стало сложнее, и гладиаторы ослаблены из-за уменьшения дальности действия.
ШТУРМ - ПРОЦЕНТ ПОБЕД
Убийцы в этом сезоне, как и в предыдущих, не слишком хорошо проявляют себя в режимах "Штурм" и "Захват территорий". Причины тому не меняются - в режиме "Штурм" гораздо больший упор на захват объектов и сражение с копейщиками, защитниками и правителями, чем на поединки. Убийцы не столь эффективны и в режиме "Захват территорий" из-за большого числа атак без захвата цели, которые не может полностью нейтрализовать "Защита: рефлекс".
Режимы
"Штурм" и "Захват территорий" примерно одинаковы по проценту побед и частоте выбора героев. Но есть и отличия. Например, нобуси в "Захвате территорий" выбирают чаще, чем в "Штурме". Скорее всего, это обусловлено тем, что нобуси превосходно подходит для захвата точек в первом режиме, но хуже проявляет себя во втором, где у копейщиков, принимающих на себя существенный урон, выше показатель здоровья.
Примечание: на данный момент список рангов сообщества для режима "Штурм" еще не сформирован, так что в этой статье мы не можем его рассмотреть.
ЧАСТОТА ВЫБОРА
Есть несколько моментов, которые стоит отметить.
Страж и ороти по-прежнему остаются самыми популярными героями. Такое положение вещей сохраняется довольно долго и вряд ли изменится. Во многом потому, что за стража проще всего играть, а ороти - самый узнаваемый герой самураев.
Кэнсэя, хольдара и центуриона все так же выбирают довольно часто вне зависимости от режима и уровня навыков игроков.
Хитокири, недавно появившийся в игре, оказался в числе лидеров, как и темный приор в прошлом сезоне. Похоже, образ палача пришелся по душе многим. Кроме того, при выборе героев в расчет часто берется наличие у них несокрушимой обороны.
ДАЛЬНЕЙШИЕ ШАГИ – ИЗМЕНЕНИЕ СЛОЖИВШИХСЯ ТЕНДЕНЦИЙ?
Слишком просто было каким-либо образом избегать ударов, когда противник выполняет сложную комбинацию. Это сводило на нет эффективность многих приемов. По нашему мнению, это привело к существенным различиям в тактике опытных игроков и игроков категории "Все игроки". Поэтому эффективность некоторых героев на разных уровнях игры оценивают совершенно по-разному. В 3-м сезоне 3-го года мы привели в соответствие скорость движения вперед и назад для всех героев, чтобы сложнее было разорвать дистанцию. Пробивание защиты после финта теперь с высокой вероятностью задержит перекатывающегося оппонента, что увеличит эффективность комбинаций. Теперь игрокам, особенно опытным, должно быть проще успешно проводить комбинации.
В 3-м сезоне 3-го года у
нобуси (S+ в режиме "Захват территорий"), а также у мастера и синоби ослаблены самые безопасные для них методы защиты. Нобуси уже долгое время крайне эффективны на соревновательном уровне, и они во многом сформировали основные тенденции игрового процесса. Игра за всех трех героев была не слишком рискованной, так что ослабление их защитных приемов не только сделает игровой процесс интереснее, но и разнообразит состав команд на соревновательном уровне.
Посмотрим, как эти изменения повлияют на игровой процесс. Надеемся, режим "Дуэль" станет более динамичным, особенно при обмене сериями атак - ведь теперь избежать их будет гораздо сложнее. Также хотелось бы увидеть больше разнообразия в составе команд в "Захвате территорий", особенно после ослабления некоторых героев. Мы уверены, что в будущем, используя возможности тест-площадок, мы сможем повысить эффективность большего числа героев в соревновательных играх.
ЗАКЛЮЧЕНИЕ
Мы очень хотим узнать ваше мнение о данных, собранных в пределах "Все игроки", "игроки ранга "Платина" и выше" и "Лучшие 4%", а также списках рангов сообщества. Не забывайте: принимая решение об очередном изменении, команда учитывает всю информацию, отзывы игроков и многое другое.
Ждем ваших отзывов! Мы обязательно поделимся с вами новостями о балансе в начале 4-го сезона 3-го года!
Команда разработчиков системы боя