11 May, 2017

25 Мин. время чтения

For Honor - Описание обновления - 1.07

Все платформы

Изменения управления

  • Добавлена возможность настраивать мертвую зону джойстика/мини-джойстика.

Комментарий разработчика: Теперь вы можете указать размер мертвой зоны правого джойстика/мини-джойстика при смене стойки оборонительного режима. Всего доступно 10 значений. По умолчанию этот параметр равен 10. Чем меньше размер мертвой зоны, тем чувствительнее джойстик/мини-джойстик при смене стойки. При слишком маленьком размере мертвой зоны увеличивается вероятность по ошибке выбрать неверное направление атаки/защиты.

Бой

“Финты после слабых ударов”

  • [Bug Fix] Пробивание защиты или удар больше нельзя прервать, быстро сменив стойку и нанеся еще один удар.

Комментарий разработчика: Игроки быстро обнаружили, что в игре можно заменить пробивание защиты или слабый удар на слабый удар из другой стойки. Этот прием назвали "финт после слабого удара". Мы учли замечания игроков о том, что эта возможность улучшает игровой процесс, в котором защитные приемы дают заметное преимущество. Тем не менее, мы хотим исправить игровую механику, которая делала это возможным. Причин две: этот прием не был предусмотрен при разработке игры, и (что более важно) он слишком ненадежен. Промежуток времени, когда игрок может активировать "финт после слабого удара", очень мал, и при этом финт активируется не всегда. Вы можете идеально рассчитать время для выполнения, но не получить желаемого результата. Поэтому пока что мы решили устранить такую возможность. Если когда-нибудь "финт после слабого удара" все же будет добавлен в игру, мы сделаем так, чтобы прием срабатывал каждый раз.

Атака с отменой выбора цели.

  • [Bug Fix] Исправлена ситуация, когда атаку невозможно было парировать, если герой отменял выбор цели в момент нанесения удара.

Комментарий разработчика: Это еще одна серьезная уязвимость в игре, которую быстро обнаружили игроки. Выбрав цель в оборонительном режиме, а затем отменив защитный режим в момент замаха, игрок мог нанести удар, который невозможно парировать.

Ярость

  • [Bug Fix] Атаки ближнего боя не уменьшают запас выносливости цели в режиме "Ярость".

Бег

  • [Bug Fix] Герои больше не могут оставаться в состоянии бега, не двигаясь с места.

Комментарий разработчика: Мы уже вносили изменения, направленные на то, чтобы атаки с разбега нельзя было наносить стоя на месте: перед ударом герой действительно должен бежать. Оставалась одна проблема: игрок мог включить бег и плавно вернуть левый джойстик/мини-джойстик в центральное положение, чтобы герой бежал на месте.

Список приемов

  • Исправлена ошибка, приводившая к некорректному отображению значка, который отмечает гарантированно попадающие в цель приемы.

Герои

ХОЛЬДАР

Замена приемов на оглушающий удар

  • Во время подготовки мощный удар можно заменить на оглушающий удар.
  • Прием "Ярость хольдара" и атаку по области во время подготовки можно заменить на оглушающий удар.
  • Сразу после оглушающего удара можно продолжить серию, проведя прием "Ярость хольдара".
  • Во время восстановления после промаха можно продолжить серию, нанеся оглушающий удар.
  • Улучшена анимация перехода между приемами для новых комбинаций.

Атака по области

  • [Bug Fix] Игроки не могут наносить обманные атаки по области вне оборонительного режима.

Таран

  • Затраты выносливости снижены с 60 до 40 ед.

  • Во время применения запас выносливости противника уменьшается.

    • Минимальная потеря выносливости - 36 ед.
    • Максимальная потеря выносливости - 66 ед.
  • Выносливость цели начинает восстанавливаться через 2,7 сек. после завершения приема (стандартный интервал – 1,8 сек.).

  • [Bug Fix] Цель больше не восстанавливает выносливость в момент выполнения приема.

Таран и удар об стену

  • Период восстановления после удара коленом сокращен на 100 мс.
  • Урон от удара коленом увеличен с 0 до 15 ед.
  • [Bug Fix] Выносливость цели теперь начинает восстанавливаться только после завершения всех атак приема.

Бросок назад

  • [Bug Fix] Теперь выносливость цели начинает восстанавливаться только после завершения броска.

Урон

  • Урон от второго слабого удара в приеме "Мясник" увеличен с 10 до 15 ед.
  • Урон он слабого завершающего удара в приеме "Мясник" увеличен с 12 до 15 ед.
  • Урон от слабого удара в приеме "Рассекающие удары" увеличен с 10 до 15 ед.

Выносливость

  • Запас выносливости хольдара увеличен со 120 до 130 ед.

Комментарий разработчика: У хольдара уже была возможность комбинировать приемы, заменяя первый мощный удар в серии на оглушающий удар или применяя "Ярость хольдара" в серии атак. Чтобы усилить хольдара и сделать игру за этого героя более интересной, мы дали ему возможность заменять все мощные удары, "Ярость хольдара" и атаки по области на оглушающие удары. Теперь противнику станет труднее угадывать, какой будет следующая атака.

У хольдара мощные захваты, но его пробивающие защиту броски были недостаточно эффективными в поединках 1 на 1. Поэтому мы решили их усилить. Так, "Таран" теперь уменьшает запас выносливости схваченного противника, когда хольдар бежит. Кроме того, выносливость противника не начинает восстанавливаться до завершения приема. Это сделает броски более эффективными и позволит хольдару изматывать врагов, лишая их выносливости. И еще одно усиление приема "Таран": удар коленом после броска об стену теперь наносит дополнительный урон. Благодаря этим изменениям "Таран" можно будет использовать по-разному: если рядом есть стена, противник получит дополнительный урон, если нет – враг потеряет больше выносливости.

ИЗБАВИТЕЛЬНИЦА

Пронзание

  • Урон от кровотечения после первого пронзания уменьшен с 15 до 8 ед. в течение 8 сек.
  • Урон от кровотечения после второго пронзания уменьшен с 12 до 8 ед. в течение 8 сек.
  • Урон от кровотечения после третьего пронзания увеличен с 9 до 16 ед. в течение 8 сек.

Комментарий разработчика: Мы изменили механику наложения эффектов кровотечения при нанесении пронзающих ударов избавительницы, чтобы сделать прием более интересным. Теперь вы можете наложить два эффекта кровотечения и завершить серию броском после второго удара или наложить все три эффекта кровотечения, завершив серию ударов таким образом. Для поддержания баланса мы немного уменьшили максимальный урон от кровотечения после трех пронзающих ударов.

ЮСТИЦИАРИЙ

Список приемов

  • Список приемов обновлен. В описании приема "Слабый рипост" теперь указан эффект оглушения, в описании приема "С дороги" указан эффект несокрушимой обороны.

Мощный толчок

  • [Bug Fix] "Мощный толчок" с последующей активацией режима "Ярость" больше не сбивает противника с ног.

Завершающий удар "Быстрое правосудие"

  • [Bug Fix] Исправлена ошибка, из-за которой завершающий удар "Быстрое правосудие" гарантированно попадал в цель, даже если игрок промахнулся, выполняя предыдущую атаку.

Рука правосудия

  • [Bug Fix] Исправлена ошибка анимации при попытке атаковать противника, сбитого с ног приемом "Рука правосудия".

СЮГОКИ

Удары, нанесенные вне оборонительного режима

  • [Bug Fix]Все удары теперь выполняются с одинаковой скоростью независимо от того, выбрал ли игрок оборонительный режим.

Комментарий разработчика: Некоторые атаки наносились чуть быстрее или чуть медленнее в зависимости от того, выбрал ли игрок оборонительный режим. Мы не хотим давать преимущество тем, кто сражается, не выбирая оборонительный режим. Поэтому все атаки теперь наносятся одинаково независимо от того, выбран он или нет. В частности, первые в серии слабые и мощные удары сюгоки теперь выполняются с одинаковой скоростью.

НОБУСИ

Удары, нанесенные вне оборонительного режима

  • [Bug Fix]Все удары теперь выполняются с одинаковой скоростью независимо от того, выбрал ли игрок оборонительный режим.

Комментарий разработчика: Некоторые атаки наносились чуть быстрее или чуть медленнее в зависимости от того, выбрал ли игрок оборонительный режим. Мы не хотим давать преимущество тем, кто сражается, не выбирая оборонительный режим. Поэтому все атаки теперь наносятся одинаково независимо от того, выбран он или нет. В частности, у нобуси исправлены слабые удары, открывающие серию атак, и прием "Клубок змей".

СТРАЖ

  • В момент подготовки к проведению приема "Толчок плечом" страж снова может сменить цель.

Комментарий разработчика: В последнем обновлении мы случайно отключили возможность сменить цель при подготовке к проведению приема стража "Толчок плечом". Это было непреднамеренно, и мы возвращаем эту функцию. Приносим извинения уважаемым стражам!

КЭНСЭЙ

Добивание

  • Добивание “Без жалости” убивает противника через 1300 мс (ранее - 1200 мс).

ВОЖДЬ

Список приемов

  • Список приемов обновлен. Вождь больше не может нанести неблокируемый удар головой в режиме усиленной обороны.

Другие изменения

Умение завоевателя

  • [Bug Fix] Умение завоевателя теперь корректно увеличивает длительность усилений в режимах "Схватка" и "Истребление" на 50% .

Камера в режиме зрителя

  • Умершие игроки, которых нельзя спасти, больше не будут видеть подсказку "Удерживайте X, чтобы не возвращаться в бой".

Лестницы

  • [Bug Fix] Игроки больше не будут падать с лестниц, отпустив кнопку "Съехать по лестнице", чтобы нанести удар.

Сообщение: точка сбора

  • [Bug Fix]Исправлена ошибка, в результате которой персонажи иногда застревали в режиме установки точки сбора.

Режимы игры

Все режимы

  • Штрафы за сражения "3 на 1" и "4 на 1" изменены, игроки больше не могут получить отрицательное кол-во очков славы за бой

Схватка

  • Бонус "Спаситель" теперь приносит 15 очков славы вместо 11
  • Добавлен бонус "Заступник" (15 очков славы)

Игровые данные

  • Личный вклад игроков в раунде теперь обновляется после подсчета ресурсов армии. Ранее ресурсы армии не учитывались при отображении результатов игры

Сеть

Сообщения об ошибках

  • В сообщениях о неполадках синхронизации или нестабильности сессии будет даваться более подробная информация.

Отображение информации

Пользовательская игра

  • Таймер внезапной смерти будет отображаться, даже если для игры не было установлено ограничение по времени

Общее

  • Приемы нобуси - Для "Удара ногой" теперь отображается значок, указывающий на то, что этот прием нельзя блокировать

Прогресс и экономика

Исправления неполадок

  • Цвет доспехов атакующей и обороняющейся сторон всегда отображался по умолчанию - синий и оранжевый
  • В списке лидеров все игроки занимали положение в середине.
  • Количество ресурсов, полученных после игры, обновлялось некорректно.
  • При завоевании первого места в раунде военного конфликта игрок получал награды, предназначающиеся для третьего места.

Увеличение очков опыта, получаемых за игру

Комментарий разработчика: По нашим данным, скорость достижения новых уровней репутации оказалась слишком низкой. Потому мы решили увеличить количество очков опыта, получаемых за каждую игру.

  • Базовое количество очков опыта за победу в режиме "Захват территорий" (PVP) увеличено с 400 до 500.

  • Базовое количество очков опыта за ничью или поражение в режиме "Захват территорий" (PVP) увеличено с 300 до 380.

  • Базовое количество очков опыта за победу в режиме "Захват территорий" (закрытая игра) увеличено с 200 до 250.

  • Базовое количество очков опыта за ничью или поражение в режиме "Захват территорий" (закрытая игра) увеличено со 150 до 190.

  • Базовое количество очков опыта за победу в режиме "Захват территорий" (игра против ИИ) увеличено с 320 до 400.

  • Базовое количество очков опыта за ничью или поражение в режиме "Захват территорий" (игра против ИИ) увеличено с 240 до 300.

  • Базовое количество очков опыта за победу в режиме "Схватка" (PVP) увеличено с 400 до 500.

  • Базовое количество очков опыта за ничью или поражение в режиме "Схватка" (PVP) увеличено с 300 до 380.

  • Базовое количество очков опыта за победу в режиме "Схватка" (закрытая игра) увеличено с 200 до 250.

  • Базовое количество очков опыта за ничью или поражение в режиме "Схватка" (закрытая игра) увеличено со 150 до 190.

  • Базовое количество очков опыта за победу в режиме "Схватка" (игра против ИИ) увеличено с 320 до 400.

  • Базовое количество очков опыта за ничью или поражение в режиме "Схватка" (игра против ИИ) увеличено с 240 до 300.

  • Базовое количество очков опыта за победу в режиме "Уничтожение" (PVP) увеличено с 310 до 400.

  • Базовое количество очков опыта за ничью или поражение в режиме "Уничтожение" (PVP) увеличено с 230 до 300

  • Базовое количество очков опыта за победу в режиме "Уничтожение" (закрытая игра) увеличено со 150 до 200.

  • Базовое количество очков опыта за ничью или поражение в режиме "Уничтожение" (закрытая игра) увеличено со 110 до 150.

  • Базовое количество очков опыта за победу в режиме "Уничтожение" (игра против ИИ) увеличено с 240 до 320.

  • Базовое количество очков опыта за ничью или поражение в режиме "Уничтожение" (игра против ИИ) увеличено со 180 до 240.

  • Базовое количество очков опыта за победу в режиме "Бойня" (PVP) увеличено с 230 до 300.

  • Базовое количество очков опыта за ничью или поражение в режиме "Бойня" (PVP) увеличено со 170 до 220.

  • Базовое количество очков опыта за победу в режиме "Бойня" (закрытая игра) увеличено со 110 до 150.

  • Базовое количество очков опыта за ничью или поражение в режиме "Бойня" (закрытая игра) увеличено с 80 до 110.

  • Базовое количество очков опыта за победу в режиме "Бойня" (игра против ИИ) увеличено со 180 до 240.

  • Базовое количество очков опыта за ничью или поражение в режиме "Бойня" (игра против ИИ) увеличено со 130 до 170.

  • Базовое количество очков опыта за победу в режиме "Дуэль" (PVP) увеличено с 200 до 260.

  • Базовое количество очков опыта за ничью или поражение в режиме "Дуэль" (PVP) увеличено со 150 до 190.

  • Базовое количество очков опыта за победу в режиме "Дуэль" (закрытая игра) увеличено со 100 до 130.

  • Базовое количество очков опыта за ничью или поражение в режиме "Дуэль" (закрытая игра) увеличено с 70 до 90.

[Gear] Наборы параметров для снаряжения, которое есть у героев изначально

  • Добавлены наборы параметров для базового снаряжения (при отсутствии дополнительного снаряжения)
    • Руки: защита + 0,8% к защите
    • Корпус: + 0.9%
    • Голова: + 0.6%
    • Оружие 1: + 0.8%
    • Оружие 2: + 1.0%
    • Оружие 3: + 1.2%

Комментарий разработчика: Мы не раз замечали, что некоторым игрокам трудно осваивать новых героев, у которых пока нет хорошего снаряжения. Поэтому теперь у базового снаряжения появились параметры. Но если параметры снаряжения не действуют, то их значения не учитываются.

Снаряжение нового качества.

  • Теперь после завершения игр, а также в ящиках с материалами можно получить снаряжение нового качества - эпическое. Для эпического снаряжения будет доступен любой из новых или появившихся ранее внешних видов.

Снаряжение нового качества: изменения, связанные с получением добычи

  • Теперь получить в качестве добычи редкое снаряжение могут герои с уровнем славы от 1 до 4 (ранее - от 1 до 6)
  • Теперь получить в качестве добычи героическое снаряжение могут герои с уровнем славы от 3 до 6 (ранее - от 3 до 30)
  • Теперь получить в качестве добычи эпическое снаряжение могут герои с уровнем славы от 5 до 30

Комментарий разработчика: Появление снаряжения нового качества повлекло за собой изменения, связанные с получением добычи. Чтобы сделать прогресс более гладким, мы уменьшили количество уровней славы, когда герои могут получать редкое и героическое снаряжение в качестве добычи.

[Gear] Масштабные изменения системы параметров снаряжения (удаление, слияние и иные изменения характеристик), в том числе обновление наборов параметров.

Перераспределены параметры снаряжения:

  • Оружие 1: атака, преодоление защиты, урон при блокировании
  • Оружие 2: атака, восстановление здоровья за добивающий удар, скорость оказания помощи
  • Оружие 3: атака, получение ярости, атака в режиме "Ярость"
  • Шлем: защита, восстановление выносливости, сопротивляемость негативным эффектам
  • Нагрудник: защита, защита в режиме "Ярость", длительность эффекта "Ярость"
  • Наручи: защита, расход выносливости, восстановление запаса выносливости

Комментарий разработчика: В рамках отладки баланса мы серьезно перекроили систему параметров снаряжения: какие-то были удалены, какие-то - объединены друг с другом, а какие-то стали относиться к другим элементам. Таким образом мы решили разнообразить комбинации параметров и предоставить игрокам свободу выбора.

Новые значения параметров снаряжения

  • Для снаряжения низкого качества значения модификаторов стали выше.

Комментарий разработчика: Снаряжение обычного качества оказывало меньшее влияние на игровой процесс, чем предполагалось изначально. Мы решили это исправить, увеличив минимальные значения параметров для всего снаряжения.

  • Для предметов обычного качества значение модификаторов с каждым следующим уровнем увеличивается сильнее, чем для предметов более высокого качества.

Комментарий разработчика: Когда игроки дают друг другу советы по подбору снаряжения, они часто рекомендуют сохранить сталь для героического снаряжения. То есть многие игроки практически не занимаются улучшением снаряжения, пока их первый герой не достигнет 3-го уровня славы. А это может занять довольно много времени. Мы постарались повысить эффективность улучшений на низких уровнях и слегка снизить ее на более высоких, чтобы игрокам было выгодно покупать и модифицировать снаряжение самого разного качества.

  • Снижения значений параметров стали существенными.

Комментарий разработчика: Как правило, эффект от снижения значений параметров был едва заметен при использовании большей части снаряжения. Исключение составляло лишь снаряжение самого высокого уровня. Мы увеличили показатели снижения значений параметров и отказались от использования навыков, на которые снижение не действует. Надеемся, что в дальнейшем это позволит вам подбирать более интересные комбинации элементов снаряжения.

  • Новые наборы снаряжения, призванные поддерживать баланс
  • Новый тип параметров (даже на высоких уровнях) предоставляет только незначительные бонусы, не нарушающие баланс.

Комментарий разработчика: Нам требовалось предложить оптимальный вариант подбора снаряжения для игроков, которые не хотели бы менять привычный набор параметров своего героя и использовать слишком мощные бонусы и снижения значений параметров.

Поэтому мы решили добавить в игру новые типы наборов параметров, призванные сделать систему более сбалансированной. Вместо мощного и среднего бонуса и одного штрафа они включают три средних бонуса.

[Gear] Изменения в интерфейсе: отображение значений параметров снаряжения

Теперь на экране отображаются значения параметров снаряжения.

  • Для каждого параметра указаны точные цифры.

Комментарий разработчика: Индикаторы, показывающие сильные и слабые стороны снаряжения, неплохо справлялись со своей задачей, однако игроки не могли увидеть точные значения параметров и рассчитать их эффективность в бою. Надеемся, что отображение численных величин позволит игрокам делать более осознанный выбор.

  • Добавлены индикаторы, позволяющие сравнивать снаряжение

Комментарий разработчика: Чтобы вам было удобнее сравнивать элементы снаряжения и выявлять предметы с лучшими характеристиками, справа от значений параметров мы добавили стрелки, указывающие на изменения.

[Gear] Показатель атаки больше не затрагивает умения

  • Теперь параметр снаряжения "Атака" увеличивает только силу обычных ударов и не влияет на применяемые умения или эффект кровотечения.

Комментарий разработчика: На высоких уровнях показатель атаки существенно влиял на силу умений и эффект кровотечения. Это нарушало не только баланс, но и законы логики.

[Crafting] Пересмотр стоимости создания предметов (сталь и материалы)

  • Изменилась стоимость создания предметов, добавлено качество "Эпическое".

Комментарий разработчика: По нашим данным, игроки испытывали затруднения с повышением уровня новых героев и на ранних этапах не создавали достаточно снаряжения, в связи с чем на высоких уровнях накапливали слишком много материалов. Чтобы исправить ситуацию, мы изменили затраты стали и материалов, а также количество материалов, получаемых при разборе и используемых для улучшения снаряжения. Надеемся, что процесс станет более стабильным, а игроки продолжат стремиться заполучить высокоуровневое снаряжение.

Изменения затрат получаемых материалов для улучшения снаряжения:

Изменения для снаряжения обычного качества

  • До: Уровень 1: 20 / Уровень 2: 30 / Уровень 3: 40 / Уровень 4: 50 / Уровень 5: 60
  • После: Уровень 1: 10 / Уровень 2: 13 / Уровень 3: 16 / Уровень 4: 19 / Уровень 5: 23

Изменения для редкого снаряжения

  • До: Уровень 1: 100 / Уровень 2: 150 / Уровень 3: 200 / Уровень 4: 250 / Уровень 5: 300
  • После: Уровень 1: 55 / Уровень 2: 80 / Уровень 3: 110 / Уровень 4: 130 / Уровень 5: 155

Изменения для героического снаряжения

  • До: Уровень 1: 260/ Уровень 2: 390 / Уровень 3: 530 / Уровень 4: 660 / Уровень 5: 790
  • После: Уровень 1: 195 / Уровень 2: 255 / Уровень 3: 295 / Уровень 4: 335 / Уровень 5: 375

НОВОЕ - Затраты для снаряжения эпического качества

  • Уровень 1: 400/ Уровень 2: 520 / Уровень 3: 650 / Уровень 4: 800 / Уровень 5: 960

Изменение затрат стали для улучшения снаряжения:

Изменения для снаряжения обычного качества

  • До: Уровень 1: 30 / Уровень 2: 55 / Уровень 3: 75 / Уровень 4: 100 / Уровень 5: 125
  • После: Уровень 1: 25 / Уровень 2: 30 / Уровень 3: 35 / Уровень 4: 40 / Уровень 5: 45

Изменения для редкого снаряжения

  • До: Уровень 1: 150 / Уровень 2: 170 / Уровень 3: 195 / Уровень 4: 220 / Уровень 5: 245
  • После: Уровень 1: 75 / Уровень 2: 85 / Уровень 3: 95 / Уровень 4: 105 / Уровень 5: 115

Изменения для героического снаряжения

  • До: Уровень 1: 270 / Уровень 2: 290 / Уровень 3: 315 / Уровень 4: 340 / Уровень 5: 360
  • После: Уровень 1: 150 / Уровень 2: 170 / Уровень 3: 190 / Уровень 4: 210 / Уровень 5: 230

НОВОЕ - Затраты для снаряжения эпического качества

  • Уровень 1: 270 / Уровень 2: 290 / Уровень 3: 315 / Уровень 4: 340 / Уровень 5: 360

Изменения количества материалов, получаемых при разборе

Снаряжение обычного качества - без изменений

  • До: Уровень 1: 5 / Уровень 2: 6 / Уровень 3: 7 / Уровень 4: 8 / Уровень 5: 9 / Уровень 6: 10

Редкое снаряжение

  • До: Уровень 1: 30 / Уровень 2: 35 / Уровень 3: 45 / Уровень 4: 50 / Уровень 5: 55 / Уровень 6: 65
  • После: Уровень 1: 20 / Уровень 2: 23 / Уровень 3: 26 / Уровень 4: 29 / Уровень 5: 32 / Уровень 6: 35

Героическое снаряжение

  • До: Уровень 1: 95 / Уровень 2: 110 / Уровень 3: 125 / Уровень 4: 145 / Уровень 5: 165 / Уровень 6: 190
  • После: Уровень 1: 55 / Уровень 2: 60 / Уровень 3: 65 / Уровень 4: 70 / Уровень 5: 75 / Уровень 6: 80

Эпическое снаряжение

  • Уровень 1: 100 / Уровень 2: 115 / Уровень 3: 130 / Уровень 4: 145 / Уровень 5: 160 / Уровень 6: 175

Только в PC-версии

Общие изменения

  • Добавлена возможность изменять значок контроллера в настройках интерфейса.

  • Игроки смогут выбирать значки контроллера, которые будут отображаться в игре

  • Теперь число кадров в секунду при нахождении в главном меню - всегда 60

    • Это исправление позволит снизить нагрузку на видеокарту, пока игрок находится в меню
    • Значение всегда можно будет изменить в файле Options.ini.\
    • Идентификатор - "MenuFPSLock".
    • Допустимые значения: [0.0 => disabled, 30.0, 60.0].
  • Если окно игры свернуто или не находится в фокусе ввода, значок игры в панели задач будет мерцать, если подбор игроков завершится успешно

  • Дополнительно улучшена производительность при использовании нескольких видеокарт

  • Размер окна в режиме "В окне" изменится, только когда игрок отпустит клавишу мыши

  • Исправлена неполадка, в результате которой во время игры через Steam контроллеры/геймпады не определялись при использовании стандартной схемы для геймпада Xbox / контроллера PS4.

    • Неполадка возникла после выхода обновления 1.05

Изменения управления

  • Теперь действия "Установить точку сбора" и "Позвать на помощь" можно установить на разные клавиши
  • В оборонительном режиме добавлена возможность отключить ввод с помощью мыши
    • Возможность доступна, когда направление атаки выбирается с помощью клавиш

guardmode

Интерфейс

  • Теперь во всплывающем окне "Изменить вид" отображаются затраты на это действие
  • Теперь на экране переигровки не потребуется нажимать кнопку "Готов": этот статус будет присваиваться автоматически

Исправления неполадок

  • ИСПРАВЛЕНА НЕПОЛАДКА: Герои - Игрок мог случайно выбрать не того героя, если совершал слишком быстрые действия в меню выбора персонажа
  • ИСПРАВЛЕНА НЕПОЛАДКА: При наведении указателя на кнопку "Нанять" возникали графические искажения
  • ИСПРАВЛЕНА НЕПОЛАДКА: При наведении указателя на умения в меню персонализации исчезали значки
  • ИСПРАВЛЕНА НЕПОЛАДКА: В меню персонализации героя игрок не мог закрыть окно "Обзор статистики" с помощью мыши
  • ИСПРАВЛЕНА НЕПОЛАДКА: Указатель мыши перемещался вниз при активации усиленной обороны с помощью клавиатуры и мыши (если для этого действия была назначена отдельная клавиша)
  • ИСПРАВЛЕНА НЕПОЛАДКА: Если была открыта вкладка "Эмоции", при входе в меню социальных функций временно блокировалась возможность ввода
  • ИСПРАВЛЕНА НЕПОЛАДКА: При назначении одной и той же клавиши на разные действия не отображалась информация об ошибке
  • ИСПРАВЛЕНА НЕПОЛАДКА: Окна "Процент побед" и "У/С/П" отображались поверх окна "Набор", если игрок выбирал функцию "Посмотреть прогресс" и щелкал кнопку "Предпросмотр героя"
  • ИСПРАВЛЕНА НЕПОЛАДКА: Включение функции тройной буферизации не влияло на работу видеопамяти
  • ИСПРАВЛЕНА НЕПОЛАДКА: Если в момент бездействия был открыт экран приемов, в сетевой сессии приостанавливалась работа игры
  • ИСПРАВЛЕНА НЕПОЛАДКА: Игроки не могли использовать другой геймпад/контроллер, если был подключен Steam controller
  • ИСПРАВЛЕНА НЕПОЛАДКА: В случае управления с помощью мыши и клавиатуры индикатор приема валькирии "Таран щитом" не соответствовал индикатору усиленной обороны

ОБНОВЛЕНИЕ

Режим игры

Уничтожение

  • Теперь убитых союзников можно спасти только один раз за раунд.

Бой

СТРАЖ

  • Толчок плечом [Bug Fix] Теперь при повторном использовании "Толчка плечом" игрок сможет выбрать другую цель.

КОММЕНТАРИЙ РАЗРАБОТЧИКА: Ситуация с выбором цели изменилась в обновлении 1.06, когда мы вносили другие поправки в работу умения "Толчок плечом". Это исправление позволит стражу снова эффективно действовать в бою с несколькими противниками.

Подробности о других изменениях - на www.forhonorgame.com/patchnotes