18 May, 2017

5 Мин. время чтения

For Honor - новости недели (18.05.2017)

Привет, воины!

Второй сезон -Shadow & Might - уже начался! Наша команда проделала непростую работу, чтобы добавить в игру двух необыкновенных героев - центуриона и синоби, две живописно оформленные карты , новую систему снаряжения и многое другое! На этой неделе мы постараемся собрать как можно больше ваших отзывов и убедиться, что у нас все получилось. Поделитесь с нами своими впечатлениями о новом контенте на форумах и на Reddit. Если вы столкнулись с техническими неполадками, свяжитесь с нашей службой поддержки.

В рамках трансляции, посвященной запуску сезона Shadow & Might, на полях сражений For Honor встретились наиболее опытные игроки (в том числе активные пользователи Twitch), а разработчики ответили на самые животрепещущие вопросы. Запись доступна по ссылке. Если вы пропустили последний выпуск Warrior’s Den, где гейм-директор Роман Кампос Ориола рассказывал о новых героях, у вас также есть шанс наверстать упущенное. Запись доступна здесь.

На этой неделе в игре появились новые доспехи и эффект "Летучая мышь", а также стали известны подробности о новой системе параметров снаряжения (см. ниже). На форуме опубликован обновленный список неполадок, над устранением которых в данный момент ведется работа. Интерфейс сайта "Действия игрока" был существенно изменен. А в завершение выпуска мы хотим продемонстрировать вам некоторые из самых удачных работ участников сообщества!

НОВЫЙ КОНТЕНТ НЕДЕЛИ

Новый сезон - новый контент! Больше возможностей для персонализации! В игре появилось по три новых доспеха для каждого из героев (в том числе для синоби и центуриона), а также новый эффект "Летучая мышь".

Разблокировать доспехи и эффект можно в меню персонализации героев.

НЕПОЛАДКИ, НАД УСТРАНЕНИЕМ КОТОРЫХ ВЕДЕТСЯ РАБОТА

Мы хотим, чтобы вы знали о неполадках, над устранением которых в данный момент ведется работа, поэтому список выявленных неполадок опубликован на форуме. Вы можете оставлять комментарии и сообщать, если вы сталкивались с какими-то из перечисленных неполадок. Это позволит нам ускорить работу над исправлением. По мере выявления новых неполадок раздел будет дополняться. Новый раздел форума доступен по ссылке.

ПОДРОБНЕЕ О ПАРАМЕТРАХ СНАРЯЖЕНИЯ

На прошлой неделе мы опубликовали материал, посвященный изменениям в системе параметров снаряжения. А сейчас мы расскажем о каждом из параметров подробнее: на какие возможности они влияют, и каким образом их нужно активировать :

Защита

  • Уменьшает получаемый урон от ударов.
  • Бонус защиты вашего героя равен сумме бонусов защиты всех элементов его доспехов.
  • Показатель защиты не влияет на получаемый урон от кровотечения, умений и заблокированных атак и не действует в режиме "Ярость".

Восстановление выносливости

  • Позволяет герою, израсходовавшему запас выносливости, быстрее выйти из состояния истощения.

Сопротивляемость негативным эффектам

  • Снижает длительность воздействия на героя негативных эффектов (кровотечение, оглушение и другие эффекты, накладываемые с помощью умений).

Снижение затрат выносливости

  • Позволяет тратить меньше выносливости при выполнении различных действий.
  • Этот параметр влияет на любые действия, для активации которых требуется выносливость, но не влияет на эффект от атак, уменьшающих запас выносливости оппонента.

Восстановление запаса выносливости

  • Позволяет ускорить восстановление запаса выносливости вашего героя.

Защита в режиме "Ярость"

  • Уменьшает урон от ударов, получаемый в режиме "Ярость".
  • Параметр не влияет на урон от кровотечения, умений и заблокированных атак.

Длительность эффекта "Ярость"

  • Позволяет увеличить продолжительность действия эффекта "Ярость".

Атака

  • Увеличивает наносимый урон.
  • Бонус атаки вашего героя равен сумме бонусов атаки всех элементов его оружия.
  • Параметр не влияет на получаемый урон от кровотечения, умений и заблокированных атак и не действует в режиме "Ярость".

Преодоление защиты

  • Позволяет герою игнорировать часть защиты соперника во время атаки.
  • Процент защиты, который игнорирует герой, равен показателю преодоления защиты.

Урон при блокировании

  • Увеличивает урон, который получает противник, если пытается блокировать ваши удары.

Восстановление здоровья за добивающий удар

  • Позволяет более эффективно восполнять запас здоровья при выполнении добивающего удара.

Скорость оказания помощи

  • Позволяет вашему герою быстрее спасать союзников.

Получение ярости

  • Позволяет накапливать больше очков ярости, если вашего героя атакуют.
  • (Произошло объединение параметров "Очки ярости при защите" и "Очки ярости при получении урона", действовавших во время первого сезона).

Атака в режиме "Ярость"

  • Позволяет увеличить наносимый урон в режиме "Ярость".
  • Не влияет на урон от кровотечения, умений и заблокированных атак.

ОБНОВЛЕННЫЙ САЙТ "ДЕЙСТВИЯ ИГРОКА"

Хотите просмотреть свою статистику, оформить герб или узнать о ходе военного конфликта? Тогда заходите на сайт "Действия игрока"! Мы полностью обновили его к началу второго сезона. Интерфейс раздела статистики был существенно изменен, чтобы вам было удобнее просматривать данные о каждом герое. Советуем заглянуть!

ТВОРЧЕСТВО СООБЩЕСТВА

На этой неделе мы снова рады поделиться с вами наиболее интересными работами наших талантливых участников сообщества:

The Warlord. Автор: Shengyi Sun

Shinobi inspired warrior. Автор: iromokikih lin

Female Centurion. Автор: Sylvais