С момента выхода For Honor мы получили от сообщества довольно много отзывов, связанных с параметрами снаряжения. В целом игроки положительно оценивают систему параметров, но, как было установлено, некоторые варианты развития нарушали баланс (например, в 1-м сезоне мы вносили ряд изменений, связанных с режимом "Ярость"). Также выяснилось, что подчас параметры снаряжения довольно сильно влияли на исход игр. Из-за этого осваивать новых героев становилось еще сложнее (хотя в условиях PvP это и так довольно непросто). Также возникали ситуации, когда параметры снаряжения оказывали более существенное влияние на исход боя, чем мастерство игрока.
Поэтому ко второму сезону мы решили подготовить масштабные изменения системы параметров. Вот основные моменты, которые, на наш взгляд, требовалось улучшить:
-
Уменьшить разницу в эффективности между снаряжением высокого и низкого уровня
- Скорректировать баланс, изменив параметры снаряжения, и снизить эффективность некоторых комбинаций
- Снизить эффективность некоторых мощных комбинаций элементов снаряжения
- Скорректировать параметры, которые оказываются бесполезными, в том числе из-за наличия других более мощных параметров
- Ввести больше эффективных комбинаций элементов снаряжения
-
Разнообразить наборы параметров
-
Отображать значения параметров
Добавить в игру снаряжение нового качества - эпического
1 - Уменьшить разницу в эффективности между снаряжением высокого и низкого уровня
Уменьшение разницы в эффективности между снаряжением низкого уровня (или при игре вообще без снаряжения) и высокого уровня стало одним из ключевых моментов, требующих доработки. Мы внесли следующие изменения:
Во-первых, теперь к характеристикам снаряжения, которое есть у героя изначально, применяется небольшой бонус. Если игрок решит опробовать нового героя, не разблокируя его, он сможет действовать достаточно эффективно даже в базовом наборе снаряжения.
Во-вторых, мы решили повысить эффективность снаряжения низкого уровня и улучшили параметры элементов снаряжения обычного качества. Кроме того, как видно на изображении, параметры снаряжения обычного качества будут повышаться быстрее, чем параметры более продвинутого снаряжения.
Надеемся, что благодаря этим изменениям осваивать новых героев станет проще, а улучшение снаряжения (даже обычного качества) будет приносить ощутимую пользу.
Также ряд изменений связан непосредственно с параметрами снаряжения. Теперь штрафы увеличены, поэтому выбор характеристик имеет гораздо большее значение.
Поэтому мы вводим новый тип параметров, на которые не распространяются штрафы, но действуют небольшие бонусы. Это позволит игрокам, которые не хотят менять стиль боя за полюбившегося героя, сражаться так, как они привыкли, несмотря на изменения, связанные с параметрами.
2 - Изменения баланса: параметры и комбинации
Мы внесли ряд существенных изменений в систему параметров и комбинаций элементов снаряжения.
От некоторых параметров было решено отказаться:
- Сопротивляемость при блокировании и время восстановления умений не пользовались большой популярностью, а коэффициент побед и поражений при выборе этих параметров оставлял желать лучшего.
- Дальность броска и скорость бега также негативно влияли на статистику побед и поражений, а кроме того, поощряли нежелательные действия: бегство от противника или ориентированность на оборону.
Также мы решили уменьшить количество параметров, связанных с режимом "Ярость", поэтому объединили очки ярости при защите и очки ярости при получении урона в один параметр - получение ярости.
Еще одно масштабное изменение связано с введением нового параметра: преодоление зашиты. Он позволит снизить разницу в эффективности между снаряжением низкого и высокого уровня. Преодоление защиты снижает показатель защиты оппонента.
Например, если показатель защиты противника составляет 20%, этот герой будет получать на 20% меньше урона от ударов. Но если показатель преодоления защиты атакующего составляет 15%, то урон будет снижен всего на 5%.
Надеемся, что это поможет противодействовать героям в снаряжении высокого качества без необходимости изменять показатели атаки. Надо заметить, что минимальное значение этого параметра довольно высоко, поэтому он позволит эффективно противодействовать оппонентам, качество снаряжения которых значительно лучше.
Мы решили, что теперь показатель атаки будет применяться к каждой детали оружия в отдельности, а показатель защиты - к каждому элементу доспеха. Таким образом игроки смогут подбирать больше интересных сочетаний и принимать стратегически важные решения: например, стоит ли максимально усилить защиту, пожертвовав выносливостью и длительностью эффекта "Ярость"? Или лучше подобрать сбалансированное сочетание? Здесь есть, над чем поломать голову.
В игре появится еще несколько случаев, когда игроку придется выбирать между параметрами:
-
- Получение ярости ИЛИ атака в режиме "Ярость"
-
- Длительность эффекта "Ярость" ИЛИ защита в режиме "Ярость"
-
- Преодоление защиты ИЛИ урон при блокировании
Подробности - на схеме.
3 - Отображение значений параметров
Многие из вас просили сделать так, чтобы в интерфейсе были наглядно отображены показатели параметров снаряжения и изменения этих значений. Как видно на скриншоте, теперь на экране будут показаны значения параметров. Изменения указаны в процентах.
Но нам пришлось убрать индикаторы, где были отображены сильные и слабые стороны элементов снаряжения. Поэтому теперь справа от значений параметров появятся стрелки, которые помогут сравнивать эффективность элементов снаряжения даже при беглом взгляде.
4 - Снаряжение эпического качества
Чтобы вам было все так же интересно получать новое снаряжение, мы решили добавить в игру снаряжение нового качества - эпическое.
Для него предусмотрено по 4 новых внешних вида оружия и по 2 новых внешних вида доспехов для каждого из героев. Вот некоторые из вариантов.
При внедрении нового снаряжения потребовалось обновить правила, связанные с добычей. Мы уменьшили количество уровней, на которых можно получить в качестве добычи снаряжение редкого и героического качества. Получить снаряжение эпического качества смогут герои, начиная с 5 уровня славы.
Также мы изменили стоимость создания различных предметов (количество стали и материалов) и количество получаемых материалов при разборе. Теперь изготавливать простое снаряжение станет проще и дешевле, а значит прогресс будет проходить более гладко. Создание снаряжения высокого уровня все еще будет достаточно трудоемким и доступным только для игроков высокого уровня (также это отличный способ использовать материалы, полученные во время первого сезона).
Чтобы игрокам было проще осваивать новых героев, а также повышать уровень славы до 5, мы решили увеличить количество получаемого опыта за окончание каждой игры на 25%!
И наконец, каждому игроку будут предоставлены стартовые комплекты, куда входит 4 сундука с материалами, а также возможность на 12 дней получить статус "Легенда".
Так как мы отказались от некоторых параметров снаряжения и заменили их на новые, возможно, вас не устроит получившееся сочетание параметров в начале второго сезона. Чтобы внести необходимые изменения, вам пригодятся 4 сундука с материалами. Также эти сундуки можно использовать, чтобы поэкспериментировать с параметрами снаряжения обычного качества для нового героя. А можно сохранить материалы, чтобы воспользоваться ими по достижении 5 уровня славы, когда станет доступно снаряжение эпического качества.
А 12 дней статуса "Легенда" позволят быстрее получить 5 уровень славы тем игрокам, кто еще этого не достиг. А может, это еще одна отличная возможность освоить нового героя? Например, синоби или центуриона?