Мы рады приветствовать новичков и тех, кто уже знаком с игрой! Играя в For Honor, вы точно не обойдете стороной самый популярный режим – "Захват территорий". Сейчас вы узнаете или вспомните самое главное об этом режиме. Некоторые термины наверняка будут вам знакомы, но, если вы хотите узнать игру на более глубоком уровне, эта статья точно вам пригодится.
Счет игры
В режиме "Захват территорий" нужно набрать 1000 очков, чтобы перевести оппонента в статус "сломлен". После этого поверженные противники не смогут возвращаться в бой. Так что вам требуется сломить волю оппонента и победить в еще нескольких поединках для полной победы.
Очки начисляются за убийства вражеских героев и солдат, а также за захват зон. Существует 2 типа очков: фиксированные и те, которые у вашей команды могут забрать. Фиксированные начисляются за убийство героев и солдат и за время, в течение которого вы контролируете зоны. Временные очки предоставляются за захват зон на карте. Вы потеряете 100 очков, если утратите контроль над захваченной зоной.
Когда дух вашей команды сломлен, вы можете резко набрать очки, захватив несколько зон на карте, и, возможно, даже сломить волю оппонентов. Временные очки играют ключевую роль в финале игр в этом режиме, когда расклад может непредсказуемо меняться.
Очки славы
Очки славы начисляются так же, как и счет: за убийство вражеских героев и солдат и за захват зон. Еще один способ получить очки славы – спасение союзников.
За очки славы можно разблокировать умения, поэтому для победы важно набрать их как можно скорее (быстрее, чем это сделает противник). На поздних этапах эти очки особенно важны, так как они позволят вам использовать мощные умения 4-го уровня в решающих боях.
- Умение 1-го уровня: 55 очков славы
- Умение 2-го уровня: 155 очков славы
- Умение 3-го уровня: 265 очков славы
- Умение 4-го уровня: 335 очков славы
Разные герои получают славу с разной скоростью, но действия для ее получения у всех одни и те же. Просто за разные действия полагается разное количество очков.
Герои авангарда получают больше всего, убивая солдат на линии.
Защитники – за точки.
Убийцы – за устранение вражеских героев, особенно 1 на 1, так что они могут получить или сразу много очков, или совсем ничего.
А вот у гибридов особых преимуществ нет.
Классы и роли
В соревновательном плане в For Honor есть большое различие между классами и ролями героев. Эффективнее всего набирать счет на средней линии, убивая солдат, поэтому в сильных командах всегда есть герой, который на этом специализируется. В остальном структура ролей может меняться. Кто-то делает ставку на универсальных героев, которые постоянно перемещаются, а кто-то – на героев для неравных боев.
Пример – шаманка. У нее есть отличные инструменты для неравного боя, за что на соревновательном уровне ее часто выбирают для данной роли. Но так как это убийца, она получит больше славы, если победит 1 на 1. Классы и преимущества в получении славы не должны определять ваш стиль игры. Победы в боях и контроль карты важнее чем соответствие стиля игры задуманному для того или иного класса. Убийцам не нужно всю игру пытаться сражаться 1 на 1, защитникам не стоит проводить в зоне целые минуты, если у команды плохи дела в других частях карты, а героям авангарда нужно время от времени менять позицию, чтобы восстановить запас здоровья.
Спасибо за внимание, воины! Надеемся, что эта информация поможет вам принимать верные решения в бою и вывести свое мастерство на новый уровень.