Привет, воины!
Вас ждет новая тест-площадка! Она будет доступна с 1 по 8 апреля.
В этот раз мы хотим опробовать изменения, которые коснутся семи героев:
- Сюгоки
- Арамусы
- Берсерка
- Мастера
- Хитокири
- Чжаньху
- Гладиатора
Изменения сюгоки рассчитаны на то, чтобы игра против него вызывала не так много досады, но при этом возрос потенциал героя в неравных боях и столкновениях один на один.
Что касается арамусы, мы хотим повысить эффективность приема "Клинковая преграда", а также дать герою начинающий серию удар и способы противостоять сильным ударам.
У берсерка повысится удобство игры, а атаки с уворотом станут более эффективны.
Мы изменили расход выносливости атак мастера, контрудары против пробивания защиты и мощные завершающие удары, чтобы герой стал сильнее в боях 1х1.
Хитокири будет плавнее переходить между атаками в серии и получит способы противостоять сильным ударам.
У чжаньху повысится потенциал одиночных ударов, появится больше возможностей для уворота и восстановления после атаки, а также улучшатся атаки с уворотом в сторону.
И, наконец, у гладиатора появится больше вариантов для серии ударов и улучшатся атаки с уворотом.
Рассмотрим изменения каждого героя по порядку. Чтобы подробнее узнать обо всех этих изменениях, рекомендуем посмотреть новый выпуск Warrior’s Den.
Сюгоки
Объятия демона
- Прием выполняется из бездействия нажатием "Назад" + "Пробивание защиты"
- Время проведения приема снижено до 900 мс
- Теперь прием излечивает 20 ед. урона и наносит 10 ед. урона
- Теперь прием полностью восстанавливает запас выносливости цели
- Теперь прием можно прервать
Комментарий разработчика: благодаря этим изменениям должен раскрыться потенциал приема "Объятия демона" в неравном бою. Раньше этому мешало то, что в сериях он использовался как финт с двойной сменой стойки.
Рывок они
-
Теперь прием можно использовать только при нажатии кнопки "Бег" во время бега
-
Во время действия "Рывка они" скорость движения сюгоки повышается, но постепенно расходуется выносливость.
-
Теперь прием можно прервать и заблокировать
Комментарий разработчика: сюгоки не всегда может своевременно перемещаться от передовой к боковым точкам и между последними. Благодаря внесенным изменениям у него появится возможность быстрее пересекать поле боя, сравнимая с приемом синоби.
Атаки с уворотом
- Новая возможность: удар головой с уворотом в сторону
- Новая возможность: удар головой с уворотом вперед
- Новая возможность: мощный удар с уворотом вперед
Комментарий разработчика: благодаря новым атакам с уворотом у сюгоки должно появиться достаточно способов борьбы с противниками, которые полагаются на сильные удары и перекаты. Также с помощью этих ударов можно начать серию из бездействия, более плавно переходя к нападению.
Удар головой
- Теперь наносит 10 ед. урона
- Больше не оглушает, но отнимает у противника выносливость и приостанавливает ее восстановление
- Время выполнения приема составит 500 мс при использовании после уворота вперед и в серии, 533 мс - после уворота в сторону
Комментарий разработчика: "Удар головой" сюгоки теперь используется куда чаще, и его нужно сделать более угрожающим.
Слабые удары
- Теперь удары можно прервать
Комментарий разработчика: игра против сюгоки теперь будет вызывать меньше неприятных ощущений - раньше тот мог противостоять любой тактике противника слабыми ударами.
Арамуса
Удары после приема "Клинковая преграда"
- Теперь восстановление любой атаки можно заменить на "Клинковую блокаду" (при попадании, промахе и непрерванном блокировании)
- Любой удар, идущий после "Клинковой блокады", гарантированно достигает цели
- Мощный удар, идущий после "Клинковой блокады", стал атакой по области, которую нельзя заблокировать
- Слабый удар, идущий после "Клинковой блокады", стал ударом сверху, который нельзя заблокировать
- "Отбрасывающий удар ногой", идущий после "Клинковой блокады", не изменился
- "Колокольный звон" теперь нельзя использовать сразу после "Клинковой блокады"
Комментарий разработчика: благодаря этим изменениям "Клинковую блокаду" станет проще применять, и можно будет выбрать, какой удар нанести следом, в зависимости от ситуации.
Атаки с уворотом
- Теперь нельзя выбрать направление "Мощи ветра" (удар наносится только сверху)
o Атака становится непрерываемой после 400 мс (ранее - 100 мс) - Новая возможность: мощный удар сбоку с уворотом
o Время выполнения удара составит 600 мс
o Может начать серию
Комментарий разработчика: теперь арамуса сможет противостоять сильным ударам и более плавно переходить к нападению.
Замена атаки на "Колокольный звон" с помощью финта с двойной сменой стойки
- Мощный начинающий серию удар теперь можно заменить на "Колокольный звон" с помощью финта с двойной сменой стойки
- Мощный удар с уворотом вперед теперь можно заменить на "Колокольный звон" с помощью финта с двойной сменой стойки
Комментарий разработчика: теперь у арамусы появится способ лишать оппонента защиты и начинать неравные бои.
Серии атак
- Теперь арамуса может перейти к завершающему удару после второй атаки в серии без смены стойки.
Комментарий разработчика: арамусе больше не нужно будет менять стойки в четком порядке (удар сбоку - сверху - сбоку), чтобы продолжить град ударов. Благодаря этому атаки героя будут менее предсказуемыми, и появятся новые возможности в групповых боях.
Берсерк
Слабый начинающий серию удар сверху
- Время выполнения удара составит 500 мс (ранее - 600), а урон уменьшится с 13 ед. до 12 ед.
- Время выполнения вариации удара после финта составит 400 мс (ранее - 500), а урон уменьшится с 12 ед. до 11 ед.
Комментарий разработчика: благодаря этим изменениям все одиночные слабые удары берсерка будут одинаково полезны.
Атаки с уворотом
- Прием "Рассекатель головы" становится улучшенным, повышено расстояние перемещения при атаке
- Прием "Вращение" становится улучшенным
- Дальность атаки приема "Сокрушение" увеличена
Комментарий разработчика: теперь берсерк сможет эффективнее использовать атаки с уклонением как для погони за противником, так и для нападения.
Атака с разбега
- Повышено расстояние перемещения при использовании приема "Рывок кабана"
Комментарий разработчика: теперь берсерку будет проще нагнать убегающего противника.
Мастер
Мощные начинающие серию удары
- Время выполнения мощного начинающего серию удара сверху составит 800 мс (ранее - 900), а урон уменьшится с 27 ед. до 24 ед.
- Время выполнения мощного начинающего серию удара сбоку составит 900 мс (ранее - 1000), а урон уменьшится с 32 ед. до 27 ед.
Комментарий разработчика: теперь мастер может использовать мощный начинающий серию удар сверху для противодействия пробиванию защиты, а мощный начинающий серию удар сбоку позволит наносить больше урона после парирования слабых ударов.
Мощные завершающие удары
- Теперь мощные завершающие удары можно заменить на пробивание защиты с помощью финта с двойной сменой стойки
Комментарий разработчика: это позволяет мастеру перехватывать противников, которые пытаются увернуться с помощью переката от его мощного завершающего удара.
Вихрь сифу
- Теперь этот прием нельзя заблокировать
Комментарий разработчика: теперь мастер станет эффективнее в групповых боях: несколько ударов, которые нельзя заблокировать, да еще и с возможностью смены цели, будут куда опаснее для противников, чем раньше.
Затраты выносливости
- Для нанесения любого мощного удара мастеру теперь требуется 12 ед. выносливости
Комментарий разработчика: после изменения ключевых механик боя отпала необходимость в повышении затрат выносливости на нанесение мастером мощных ударов сбоку - их особенности останутся прежними, но для их использования нужно будет тратить столько же выносливости, как и для других мощных ударов.
Атаки с уворотом вперед
- Новая возможность: удар ногой по голени с уворотом вперед
o Чтобы провести атаку, используйте уворот вперед и пробивание защиты
o Сильный удар со временем проведения 500 мс, от которого можно перейти к начинающим серию ударам - Время выполнения приема "Крушащая кара" составит 600 мс, и теперь его нельзя заменить на удар ногой с помощью финта с двойной сменой стойки, а также заменить другой удар на него
Комментарий разработчика: благодаря этим изменениям у мастера появится два преимущества: удар ногой станет эффективнее начинать серию, а с помощью мощного удара с уворотом вперед будет проще догонять оппонентов.
Захват льва
- Теперь после парирования не гарантируется нанесение урона противнику
Комментарий разработчика: теперь мастеру придется решать, к чему перейти после парирования, и "Захват льва" перестанет быть оптимальным вариантом после парирования любого мощного удара.
Хитокири
Изменения продолжения серии
- Серию ударов теперь можно начинать атакой с разбега, мощным ударом с уворотом вперед и атакой по области
Комментарий разработчика: благодаря этому хитокири будет проще переходить к граду ударов и продолжать наступление.
Удар ногой/замах
- Дистанция удара ногой "Рэи" увеличилась, и теперь его нельзя парировать с помощью атаки с движением назад
- После замаха "Рэи" мощный удар в серии гарантированно попадет в цель
Комментарий разработчика: благодаря этим изменениям комбинация хитокири с ударом ногой "Рэи" и замахом станет более эффективной, а также стабильно позволит перейти к граду ударов.
Мириада вечности
- Мощный удар, нанесенный после того, как игрок отпустит соответствующую кнопку, будет невозможно прервать
- Снизился уклон и повысилась длина траекторий ударов
- Дальность перемещения во время применения атаки увеличена
Комментарий разработчика: теперь хитокири сможет более эффективно использовать серию мощных ударов в групповых боях.
Атака с уворотом в сторону
- Новая возможность: мощный удар сбоку с уворотом
o 600 мс
o Удар наносится в сторону, противоположную направлению уворота
o Может начать серию
Комментарий разработчика: теперь у хитокири появится способ противостоять сильным ударам и более эффективно переходить к нападению.
Чжаньху
Прерывание уворотом
- Теперь время восстановления после любой атаки при попадании, промахе и непрерванном блокировании можно прервать через 333 мс, выполнив уворот
Комментарий разработчика: чжаньху сможет прерывать время восстановления после любой атаки, включая завершающие удары, чтобы сохранять мобильность и продолжать наступление.
Атаки с уворотом
- "Жестокий маневр" и "Резкий маневр" теперь считаются улучшенными, и с их помощью можно парировать мощные удары
- "Ранящий маневр" теперь считается улучшенным, а время его выполнения составит 500 мс
- Новая возможность: "Подавляющий удар" с уворотом вперед
o Чтобы провести атаку, используйте уворот вперед и пробивание защиты
o 500 мс
o Можно перейти к начинающему серию удару
Комментарий разработчика: теперь атаку с уворотом чжаньху будет не так опасно использовать, а с помощью "Удара ладонью" можно лишить оппонента защиты.
Удары, идущие после уворота с надежной защитой
- Теперь после уворота с надежной защитой нельзя нанести "Удар ладонью"
- Слабый или мощный удар, нанесенный после уворота с надежной защитой, теперь нельзя заблокировать.
- Слабый удар, нанесенный после уворота вперед с надежной защитой, гарантированно попадет в цель
- Слабый или мощный удар, нанесенный после уворота в сторону с надежной защитой, гарантированно попадет в цель
- Слабый удар, нанесенный после уворота вперед с надежной защитой, теперь наносит 22 ед. урона
- Мощный удар, нанесенный после уворота вперед с надежной защитой, теперь наносит 30 ед. урона
- Удар, нанесенный после уворота в сторону с надежной защитой, теперь наносит 22 ед. урона
Комментарий разработчика: хотя чжаньху больше не сможет использовать "Удар ладонью" после уворота с надежной защитой, он будет гарантированно попадать в цель при успешном блокировании.
Другие изменения
- Длительность анимации атаки по области составит 500 мс
- Теперь траектория мощного добивающего удара справа соответствует траектории мощного завершающего удара слева
Комментарий разработчика: благодаря этим изменениям должно повыситься удобство игры за чжаньху.
Гладиатор
Изменения продолжения серии
- От атаки по области, "Удара трезубцем" и "Запрещенного удара" можно перейти к мощным завершающий ударам и "Уколу гарпуном".
Комментарий разработчика: теперь у гладиатора больше способов начинать серии ударов, а также использовать "Укол гарпуном" и некоторые другие атаки.
Атаки с уворотом
- Во время подготовки к "Укусу пчелы" гладиатор становится неуязвим к атакам противника
- Дистанция "Запрещенных ударов" сбоку увеличилась, и во время подготовки к ним гладиатор становится неуязвим к атакам противника
- Дальность перемещения во время применения приема "Любимец толпы" увеличена
Комментарий разработчика: благодаря этим изменениям у гладиатора повысится эффективность атак с уворотом и появятся новые способы нагнать отступающую цель.
Удар трезубцем
- Теперь наносит 10 ед. урона
- Теперь обездвиженному с помощью этого приема противнику можно нанести добивающий удар
Комментарий разработчика: "Удар копьем" будет наносить больше урона и станет полезнее в неравных боях.
Укол гарпуном
- Для использования приема теперь требуется 12 ед. выносливости
- Прием больше не гарантирует попадание по цели с помощью слабого удара с уворотом вперед
Комментарий разработчика: после появления нескольких способов перехода к "Уколу гарпуном" его можно будет использовать намного чаще, а потому он больше соответствует другим атакам.
С нетерпением ждем, когда вы опробуете изменения! Не стесняйтесь высказывать свое мнение - мы, как и всегда, будем следить за отзывами в соцсетях, а также скоро разместим соответствующий опрос. Кроме того, Жан-Шарль и Стефан подробно рассматривают все эти изменения в новом выпуске Warrior's Den. Щелкните здесь, чтобы посмотреть его.