Ao longo da fase de testes de Shifting Tides, fizemos muitas atualizações, mudanças e correções para nos prepararmos para a próxima temporada.
Clique aqui ou na imagem acima para acessar as notas de atualização completas da Y4S4 Shifting Tides.
ATUALIZAÇÕES
- Devido à uma falha que descobrimos, o Guia das Condições de Jogo previamente anunciado não sairá com a Y4S4, sendo adiado até uma atualização futura.
- Os servidores sul-africanos estão disponíveis!
PROBLEMAS CONHECIDOS
- Jogadores que tentarem visualizar a estampa INTZ 2019 através da opção “Ver conteúdo do pacote” enfrentariam uma falha. O pacote ainda pode ser comprado e equipado no jogo sem complicações, já que o problema só ocorre na tentativa de visualização. A correção está em progresso.
EQUILÍBRIO
Veja nossas Notas do designer de pré-temporada para a descrição completa das mudanças de equilíbrio que chegam com a Operation Shifting Tides.
CORREÇÕES DE FALHAS
GAMEPLAY
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CONSERTADO – Congelamento por 30s ou mais depois da tela de carregamento.
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CONSERTADO – Queda de FPS quando drones estivessem sobre ventiladores de teto.
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CONSERTADO – Gadgets com efeitos visuais da área de efeito exibiam o efeito do feedback novamente quando o objeto que apoiasse o gadget fosse removido ou destruído.
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CONSERTADO – Escudos ajustáveis e o Volcan de Goyo podiam ser destruídos se um jogador saltasse sobre eles durante a instalação.
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CONSERTADO – Travamento quando um escudo ajustável eletrificado fosse apanhado.
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CONSERTADO – Escudos ajustáveis podiam ser apanhados e colocados novamente depois de destruídos por certos gadgets.
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CONSERTADO – Escudos ajustáveis não podiam ser colocados em dois caixilhos de porta separados se estivessem próximos e no mesmo canto/parede.
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CONSERTADO – Dois escudos ajustáveis podiam ser instalados próximos ao outro numa porta dupla.
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CONSERTADO – Reforçar uma parede após fixar um escudo ajustável à uma porta próxima destruiria o escudo.
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CONSERTADO – Várias falhas de destruição com objetos do mapa e projéteis variados (Ver: melhorias na destruição de objetos na trajetória dos gadgets).
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CONSERTADO – Se um atacante escoltasse o refém através de armadilhas/explosivos (ex: EDD de Kapkan) e o VIP sangrasse, a equipe defensora receberia a perda (os atacantes deveriam ser os responsáveis pela perda.
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CONSERTADO – Claymores ficavam invisíveis ao fazer rapel de cabeça para baixo.
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CONSERTADO – Travamento ao lançar a Evil Eye de Maestro em PvE.
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CONSERTADO – Jogadores inconscientes pareciam flutuar ao descer escadas em 3ª pessoa.
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CONSERTADO – Comportamento inusitado do jogador ao se mover com gadgets arremessáveis.
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CONSERTADO – O efeito sonoro do drone poderia continuar mesmo após este ter sido destruído.
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CONSERTADO – A opção do Fogo Amigo Reverso não funcionava nas Partidas Personalizadas locais.
AGENTES
CAVEIRA
- CONSERTADO – Seus braços ficavam torcidos ao recarregar usando Passos Silenciosos.
CAPITÃO
- CONSERTADO – Os dardos do Capitão não tinham efeito se o Mag-NET de Wamai fosse destruído ao apanhá-los.
- CONSERTADO – Os dardos do Capitão permaneciam visíveis pela duração da área de afeito em partidas personalizadas locais.
CLASH
- CONSERTADO – O Escudo CCE não era impactado pela EMP de Thatcher.
- CONSERTADO – O Escudo CCE ficava invertido ao encarar qualquer parede ou apoio alto.
- CONSERTADO – O escudo ficava invertido ao segurar o arame farpado na posição agachada.
DOC
- CONSERTADO – A Pistola estimulante nem sempre continuava sua trajetória após destruir um objeto frágil.
ECHO
- CONSERTADO – Efeito branco ao redor do Yokai.
- CONSERTADO – Yokai perdia o sinal no lado norte do teto no mapa Torre.
- CONSERTADO – Yokai podia ser Escondido dentro do teto, acima de um vaso, em 2º Corredor no mapa Litoral.
- CONSERTADO – Yokai deixava os limites e poderia ficar preso atrás do armário em 2º Escritório do cônsul no mapa Consulado.
FUZE
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CONSERTADO – Múltiplos Perfuradores podiam ser empilhados com certos comandos.
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CONSERTADO – Fuze podia instalar sua Matryoshka na camada de madeira em paredes reforçadas.
GOYO
- CONSERTADO – Prompt incorreto ao tentar fixar o Volcán à uma porta usando o método padrão de instalação.
GRIDLOCK
- CONSERTADO – Sistema de pontos inconsistente para a instalação das Trax Stingers (os jogadores tinham duas vezes 15 pontos na primeira, uma vez 15 pontos na segunda, e nenhum na terceira).
JACKAL
- CONSERTADO – Ele tinha cargas de demolição no lugar de sua Claymore.
- CONSERTADO – O Eyenox não ativava corretamente e ele perdia uma carga ao tentar rastrear Caveira enquanto ela usasse os Passos Silenciosos.
- CONSERTADO – Se o Eyenox fosse ativado e um atacante entrasse numa partida em progresso no modo suporte, a interface do gadget não ficava visível.
- CONSERTADO – Se Jackal tivesse seu Eyenox ativado com um disruptor de Mute por perto, um companheiro de equipe que assistisse em modo suporte não veria o efeito visual do disruptor.
- CONSERTADO – O efeito visual de um Eyenox afetado quando Mute estava por perto não aparecia quando um jogador entrava numa partida em progresso sob o ponto de vista de Jackal.
- CONSERTADO – O ícone de debuff do rastreio de Jackal não atualizava corretamente e ficava no display de navegação mesmo após o escaneamento.
- CONSERTADO – Jogadores mortos por Jackal não viam suas próprias pegadas nos replays ao final das rodadas.
- CONSERTADO – Quando Jackal matava um agente com pegadas vermelhas ativas, um tempo incorreto aparecia na câmera de eliminação e no replay ao final da rodadas.
KALI
- CONSERTADO – O efeito sonoro da LV às vezes ficava abafado.
- CONSERTADO – O efeito sonoro da segunda explosão da LV poderia sair abafado para os defensores se atingisse a camada leve de um superfície reforçada.
- CONSERTADO – A LV não destruía gadgets defensores através de uma parede reforçada se Kali a usasse na extremidade das vigas de madeira dessa parede.
- CONSERTADO – O controle para ativar o zoom de Kali ficava preso no default.
- CONSERTADO – As lanças do LV deslizavam lateralmente ao atingir uma ponta de uma parede reforçada.
- CONSERTADO – O interior da mira do CSRX300 desaparecia muito rapidamente ao alternar entre o uso da mira + disparo sem mira.
- CONSERTADO – O perfurador da LV atravessava o lançador ao recarregar.
- CONSERTADO – A animação incorreta era usada quando se alternava da arma primária e de volta durante o carregamento.
- CONSERTADO – Quando sem munição, a animação para a troca do nível de zoom no CSRX300 não causava alteração na mira.
KAPKAN
- CONSERTADO – Os atacantes recebiam uma mensagem (“Evitar reanimação”) se o refém ficasse desacordado depois de receber dano do EDD.
LESION
- CONSERTADO – O voice over do Lesion poderia perder a sincronia com o efeito sonoro do respingo de sangue, caso a animação de remoção da agulha fosse cancelada.
THERMITE
- CONSERTADO – A carga de demolição não causava dano em um raio de 1 metro da explosão.
TWITCH
- CONSERTADO – A mira do drone de choque desaparecia ao minimizar o jogo.
MAESTRO
- CONSERTADO – Maestro perdia funcionalidade se estivesse em seu Evil Eye e, simultaneamente, ficasse inconsciente e tivesse sua câmera destruída.
MUTE
- CONSERTADO – O efeito sonoro do disruptor se repetia ao assistir um drone depois de entrar numa partida em andamento.
NØKK
- CONSERTADO – A mão esquerda de Nøkk atravessava sua arma ao desativar o HEL.
WAMAI
- CONSERTADO – Os dedos de Wamai entravam no gadget quando visto em 1ª pessoa.
- CONSERTADO – O Mag-NET irá detectar e se ativar por uma munição explosiva inativada de Ash se usada contra o escudo de Montagne ou Clash.
YING
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CONSERTADO – Os jogadores não eram cegados quando uma Candela era totalmente cozida e lançada a uma pequena distância.
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CONSERTADO – A Granada Candela não piscava, apenas as cargas (anteriormente, apenas as cargas da Candela piscavam; agora, a granada irá piscar também).
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CONSERTADO – A Candela e as cargas não são materializadas corretamente em 1ª pessoa se lançadas totalmente carregadas e mirando para baixo.
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CONSERTADO – O efeito sonoro de ejeção da Candela não era reproduzido em partidas personalizadas locais.
ZOFIA
- CONSERTADO – A trajetória dos projéteis de concussão era interrompida depois de destruir um objeto.
- CONSERTADO – Alternar entre granadas de concussão e impacto faz com que os LEDs vermelho e amarelo fiquem acessos.
DESIGN DE NÍVEIS
- CONSERTADO – Vários problemas de colisão com objetos dos mapas.
- CONSERTADO – Várias falhas de clipping e clipping dinâmico.
- CONSERTADO – Várias falhas envolvendo drones: clipping, saída dos limites e detecção.
- CONSERTADO – Várias pequenas falhas de destruição com objetos dos mapas.
- CONSERTADO – Pequenas falhas cosméticas e de textura visual.
- CONSERTADO – Atualizações a certos objetos de mapas para melhor navegação.
- CONSERTADO – Falhas de nível de detalhes.
- CONSERTADO – Fruteiras e xícaras de café indestrutíveis (além de outras falhas de destruição pequenas).
- CONSERTADO – Clipping na área de acerto do Agente ao forçar clipping dinâmico através de mesas metálicas em vários mapas.
BANCO
- CONSERTADO – Clipping dinâmico com uma parede no cofre do banco.
- CONSERTADO – Os jogadores podiam subir em cima da TV em 2º Sala de conferências.
- CONSERTADO – Gadgets arremessáveis podiam atravessar o cubículo em 1º Escritório dos funcionários.
- CONSERTADO – Yokai atravessava o caixilho da porta de pedra.
CHALÉ
- CONSERTADO – Prompt de salto em uma árvore em EXT Área do pátio dianteiro.
CLUBE
- CONSERTADO – Os jogadores podiam saltar sobre a cerca do estacionamento.
- CONSERTADO – Partículas de objetos destruídos atravessavam o piso.
CONSULADO
- CONSERTADO – Falha no nível de detalhes do caixilho da porta em P Escadaria de saída.
- CONSERTADO – Falha no nível de detalhes da placa do carro.
- CONSERTADO – Cargas de demolição e perfuradores podiam ser colocados numa superfície indestrutível do piso em 1º Seção de vistos.
FAVELA
- CONSERTADO – Falha no nível de detalhes de saco de lixo em EXT Telhado.
- CONSERTADO – Drones podiam ser lançados para fora dos limites em EXT Telhado do mercado.
- CONSERTADO – Escudos atravessavam a parede em EXT Telhado.
- CONSERTADO – Os jogadores não podiam pegar o desativador se deixado em certos pontos.
- CONSERTADO – Os jogadores podiam saltar pela janela em 2º Quarto da tia, resultando em queda fatal.
- CONSERTADO – Jogadores que ficassem sobre as frutas em EXT Mercado teriam problemas de localização.
FORTALEZA
- CONSERTADO – Falhas de clipping dinâmico com áreas de acerto e modelos dos agentes com mesas metálicas.
- CONSERTADO – Os jogadores não podiam subir o andaime ao sair do rapel em 2º Restauração da torre.
BASE HEREFORD
- CONSERTADO – Os agentes podiam atravessar os caixotes.
RESIDÊNCIA
- CONSERTADO – A câmera de Valkyrie podia ver através de um objeto sólido em 2º Oficina.
KAFE
- CONSERTADO – Os jogadores podiam descobrir a bomba a partir do EXT Terraço.
PARQUE TEMÁTICO
- CONSERTADO – Várias melhorias de navegação, visão e colisão.
- CONSERTADO – Os jogadores podiam saltar sobre a máquina de vendas em EXT Vila.
- CONSERTADO – Gadgets aderentes podiam atravessar estandartes em 1º Sala do trono.
- CONSERTADO – Os atacantes não podiam proteger a área no canto nordeste do objetivo em 1º Sala do trono.
- CONSERTADO – Algumas falhas de nível de detalhes no mapa.
- CONSERTADO – Os drones podiam se esconder dentro do estandarte da parede do Space Race Arcade.
- CONSERTADO – Os jogadores podiam acessar uma área de fora dos limites em 1º Escadas do dragão.
- CONSERTADO – Falha de nível de detalhes em EXT Entrada do castelo.
- CONSERTADO – Ao usar a mira, uma parede em 2º Escada do dragão desaparecia.
- CONSERTADO – Pontos escuros onde os Agentes poderiam colocar câmeras da Valk difíceis de enxergar.
- CONSERTADO – O nível do piso era inconsistente na porta da entrada do castelo e fazia a câmera cair.
- CONSERTADO – Os jogadores podiam ficar presos usando um prompt de salto em EXT Xícaras.
- CONSERTADO – Os agentes pareciam estar caindo quando estavam sobre as pias em 1º Fliperama (WC).
- CONSERTADO – O sangue de agentes inconscientes não aparecia no chão em 2º Escritório.
- CONSERTADO – Jogadores poderiam iniciar muito perto do refém em 1º Sala das crianças, contraindo-se.
- CONSERTADO – Os jogadores podiam acessar uma zona fora dos limites em 1º Escadas do dragão.
- CONSERTADO – Falha de nível de detalhes com caixas de metal em 2º Corredor amarelo.
TORRE
- CONSERTADO – Alguns gadgets aderentes não se fixam corretamente quando lançados no piso em 1º Sala do chá.
- CONSERTADO – Gadgets aderentes arremessáveis não podiam ser destruídos ou pegados de volta se lançados na caixa de chá em 2º Escritório do CEO.
- CONSERTADO – Falha de clipping dinâmico numa parede de 1º Sacada oeste.
- CONSERTADO – Depois de destruída, uma garrafa dourada em 2º Escritório do CEO bloquearia a visão do jogador, mas não teria nenhuma colisão.
OUTBACK
- CONSERTADO – Falha no nível de detalhes do quadro elétrico em EXT Passarela do motel.
MANSÃO
- CONSERTADO – Falhas de rubber banding por conta de destruição em 2º Sala dos troféus.
EXPERIÊNCIA DO USUÁRIO
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CONSERTADO – Repetição acelerada de comandos poderia causar perda de funcionalidade aos jogadores.
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CONSERTADO – Efeitos sonoros ausentes quando no modo observação.
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CONSERTADO – Efeitos sonoros da instalação do arame farpado eram interrompidos.
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CONSERTADO – Algumas resoluções faziam com que a interface do usuário piscasse após trocar a visualização em tela cheia para janela.
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CONSERTADO – A resolução 1680x1050 estava ausente no PC.
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CONSERTADO – Após uma partida de lobo solitário em Caça-terrorista, os jogadores às vezes recebiam uma mensagem de erro de sincronização.
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CONSERTADO – Em um lobby de LAN, pressionar o botão de organizar partida antes que o portal do jogador carregasse poderia interferir na funcionalidade do lobby.
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CONSERTADO – Às vezes os Cenários ficavam bloqueados quando offline.
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CONSERTADO – Transição instável da 3ª pessoa quando atacantes recarregavam a arma primária ao fazer rapel olhando para a direita.
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CONSERTADO – Os agentes não olhavam para os celulares no modo observação, quando vistos em 3ª pessoa.
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CONSERTADO – Os celulares dos agentes atravessavam o piso quando estavam deitados e no modo observação.
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CONSERTADO – Quando vistos em 3ª pessoa, agentes agachados segurando uma carga de demolição não tinham a mão direita sobre a carga.
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CONSERTADO – Problema com animação ociosa quando agachado e no modo observação.
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CONSERTADO – As mãos dos agentes com gadgets arremessáveis estalavam ao segurar um gadget em rapel livre.
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CONSERTADO – Animações trêmulas/instáveis em 3ª pessoa enquanto os agentes se moviam.
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CONSERTADO – Várias falhas cosméticas e de efeitos visuais no display de navegação da loja.
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CONSERTADO – Pequenas correções cosméticas em uniformes e headgears.
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CONSERTADO – Pequenas correções no display de navegação.
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CONSERTADO – Os casters podiam enxergar para fora dos limites em vários mapas.
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CONSERTADO – Pequenas correções visuais nos replays ao final da rodada.
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CONSERTADO – Se um jogador estivesse mirando ao final da rodada, ele veria um efeito diminuído de zoom no replay final.
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CONSERTADO – Os jogadores ainda podiam ver o pino de segurança das granadas no replay final.
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CONSERTADO – A janela de confirmação de abandono da equipe aparecia duas vezes ao tentar deixar o esquadrão durante a organização de partida através do botão de jogo dinâmico.
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CONSERTADO – Se uma câmera à prova de balas fosse danificada e ficasse com marcas do dano – se um jogador pegasse a câmera danificada enquanto um companheiro de equipe estivesse segurando sua própria câmera à prova de balas, as marcas de dano ficariam em ambas as câmeras.
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CONSERTADO – Os atacantes não podiam se mover ao iniciar durante a fase de drones depois de pressionar repetidamente ESC durante o carregamento.
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CONSERTADO – Armas flutuavam em 1ª pessoa ao transitar da mira para a animação do contradesativador.
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CONSERTADO – Em condições precárias de rede, a orientação da câmera dos jogadores poderia ficar desalinhada ao entrar/sair do rapel ou ao pegar o refém.
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Enquanto deitado, o polegar da mão direita do agente estalava ao usar a mira de uma pistola.
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CONSERTADO – [Caça-terrorista] IA iniciava nas paredes do Parque Temático.
GLOSSÁRIO
- Clipping dinâmico – Quando partes do corpo do agente atravessam meshes e outros objetos.
- Nível de detalhes (LOD – Level of Detail) – A resolução e complexidade do objeto são determinados por sua distância daquele objeto.