Saiba os últimos ajustes de equilíbrio que chegam com a Operation Shifting Tides. Nossa equipe de desenvolvimento vai dar uma visão privilegiada do que nos levou a ajustar certas habilidades, armas e gadgets.
Equilíbrio das armas
M-12 SMG
- O dano causado pela M-12 SMG aumentou de 36 para 40
A M-12 é uma das submetralhadoras mais fracas e lentas do jogo. Com a maioria dos jogadores preferindo a Luison, não há muito sentindo em escolher a M-12. Nossos desenvolvedores buscam dar uma oportunidade mais justa à M-12 durante os duelos.
Espingarda FO-12
- Redução no dano causado além de 10 metros
- Aumento da dispersão e redução da precisão
A FO-12 de Ela é muito poderosa e frustrante, sobretudo nos consoles, mas também no PC. Ela é visada por banimentos de Agentes nos consoles e, quando não é, sua taxa de escolha é muito alta. A arma deveria estar mais alinhada com outras espingardas semiautomáticas. Também desejamos diminuir sua taxa de banimento e a frustração ao enfrentar Ela.
SASG-12
- Aumento da dispersão e redução da precisão
A SASG-12 compartilha muitas similaridades com a FO-12. Um aumento na dispersão quando disparada rapidamente e um maior recuo a deixarão mais difícil de controlar.
BOSG 12.2
- #BOSGACOG chegou
A adição da ACOG à espingarda do 707th SMB foi motivada em grande parte pelo baixo desempenho da arma. Mesmo que parte da comunidade também ansiasse pela adição da ACOG, esta permanecia uma decisão de estabilidade. A nova mira não afetará o desempenho geral desta arma.
Como sempre, vamos monitorar o desempenho para Dokkaebi e Vigil e ajustar se necessário.
EQUILÍBRIO DE AGENTES
Glaz
- Aumento na intensidade do destaque da mira de Glaz
Daremos a nosso sniper russo um pouco de carinho para ajudá-lo a localizar inimigos mesmo quando a mira não estiver carregada, tornando sua mira útil em mais situações.
Kaid
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O raio da Electroclaw de Kaid aumentou de 0,75m para 1,3m
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Granadas de impacto substituídas por arame farpado
Os gadgets de Kaid possibilitam muita criatividade. O feedback que coletamos indicou que as Electroclaws adicionam variedade a muitas situações, mas precisavam de uma vantagem extra.
Um raio maior ao invés de uma terceira Electroclaw é mais confortável para os Atacantes lidarem, já que não será necessário gadgets extras para contê-la. A velocidade de ativação ainda permite enganar e a volta de seu arame farpado vai favorecer preparações mais criativas.
O loadout de Kaid passou por diversos ajustes. Esta abordagem mais cuidadosa e passo a passo dá a nossa comunidade tempo suficiente para explorar todo seu potencial.
Warden
- Arame farpado substituído por C4
Queremos aumentar seu potencial como um Defensor de negação pra jogadas de desativação. O C4 deve oferecer a ele maior oportunidade de defender um local de bomba sem se expor.
Além disso, ainda estamos considerando outras opções para garantir que Warden permaneça relevante. Avisaremos quando tudo estiver pronto.
Jackal
A reformulação de Jack será incluída na Operation Shifting Tides. Sendo o jogador mais banido, Jackal é uma alta fonte de frustração para muitos jogadores e uma de nossas maiores prioridades de equilíbrio.
Se quiser saber mais sobre essa reformulação, confira nossas Notas do designer anteriores.
Penetração nos membros
O novo sistema de penetração de balas irá impactar cada disparo que fizer. Nossa equipe de desenvolvimento busca evitar confusões. Um efeito colateral dessa modificação é o aumento da letalidade de várias classes de armas em certas situações. Se quiser saber mais, confira este artigo.
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