Componentes para criar uma fortificação
[“Behind the Wall” é uma série regular com conteúdo que explora os diversos aspectos do Rainbow Six Siege, baseado na primeira demo. Todo o conteúdo presente nesses artigos são parte de um trabalho em andamento e estão sujeitos à mudança até o lançamento final do jogo.]
Você sabe que eles estão vindo. Você não sabe ao certo quando, mas a qualquer momento tudo pode virar um inferno. O pior é que não se trata apenas de quando, mas onde. A parede ou teto pode explodir a qualquer momento, seguido por uma granada atordoante e uma saraivada de tiros. Ou talvez, as janelas sejam arrebentadas por um grupo atravessando-as, usando cordas de rapel. Seu inimigo é silencioso, mortal e está bem equipado, mas você também tem algumas ferramentas próprias para estragar os planos dele.
Cada ferramenta tem uma função exclusiva para um propósito específico, mas com o tempo você vai saber como combinar tudo para obter maior eficiência.
Como defensor no Rainbow Six Siege, o que está por trás do muro é você. Bem, você e as fortificações que montou para bloquear o ataque. Cada ferramenta tem uma função exclusiva para um propósito específico, mas com o tempo você vai saber como combinar tudo para obter maior eficiência.
A fortificação é a armadilha mortal que você prepara e queremos que decida o que vai fazer para forçar os atacantes a cair nela. Enquanto os atacantes procuram invadir e neutralizar, as ações principais dos defensores serão bloquear o ambiente, emboscar os atacantes e vigiar seus movimentos. Criamos o conjunto de ferramentas inicial com base nessas ações, então, vamos conferir como funcionam:
Bloquear o ambiente
Desde a idade média, a resistência de um cerco começa com a construção e proteção de uma fortificação. Na época, significava construir um castelo e evitar que o inimigo se aproximasse e conseguisse invadir. Atualmente isso acontece em uma escala proporcionalmente menor, onde os ataques e movimentos são rápidos, mortais e mais precisos. No Rainbow Six Siege começa com o bloqueio de portas e janelas. Esses dispositivos são feitos com placas de madeira ligadas por um encordoamento que se encaixam perfeitamente quando desdobradas. Você vai colocá-los sobre as portas e janelas, não como se fossem um escudo (afinal são placas de madeira), mas para bloquear a visão e criar uma obstáculo a mais no processo de invasão. Quando colocados nas janelas de uma edificação, impedem que os atacantes vejam a movimentação interna da sua equipe, a menos que eles os perfurem com disparos ou abram brechas com explosivos.
Os bloqueios de portas e janelas tampam totalmente a visão
Serão o básico do seu processo de fortificação já que cada defensor terá uma quantidade ilimitada deles e podem ser aplicados assim que a ação começa. Porém, você ficará vulnerável ao colocá-los já que leva 2,5 segundos para aplicar (ou remover se você precisa passar). Com apenas uma vida em jogo e os atacantes prestes a chegar, é uma decisão difícil de tomar se você deseja continuar. Você pode interromper a aplicação, mas em um jogo onde cada fração de segundo faz a diferença, pode acabar não dando tempo.
O reforço de parede é a próxima etapa no processo de fortificação e, ao contrário dos bloqueios, sua quantidade é limitada. Eles compensam sua limitação com resistência. Esses reforços pesados são indestrutíveis, podem ser colocados em paredes e pisos e não há como rompê-los. Eles são ideais para locais ao redor do objetivo onde você definitivamente não pode permitir o acesso dos atacantes. Cada defensor apenas tem dois desses, portanto, você terá de decidir bem onde colocá-los para criar pontos de retração eficientes. Queríamos que o design e a animação fossem o mais natural e confortável possível e você manterá o botão de aplicação pressionado enquanto a animação rola. Se você soltar antes de terminar a aplicação, esse dispositivo retorna ao inventário, o que às vezes é útil se você precisa reagir rapidamente a uma invasão inesperada.
Os reforços de parede ejetam pistões de fixação, mas é possível interromper sua instalação
O dispositivo em si é algo que nós mesmos criamos e gastamos um bom tempo pensando em como torná-lo funcional e realista. Chegamos a pensar em componentes metálicos de bloqueio que são acionados por molas na base. Você coloca na parede e após completar a distância total, os pistões anexados perfuram a parede e se expandem, fixando-se no lugar. A partir desse momento, a parede não pode ser removida por ninguém. Pense bem antes de instalar pontos de retração permanentes, porque os atacantes terão apenas a opção de contorná-los.
Alguns defensores vão usar um escudo expansível. Fabricado com placas de Kevlar, o escudo expansível tem o formato de um pequeno "V" que permite ao jogador se agachar atrás dele e ter alguma proteção. Não há limitações, portanto você tem liberdade para olhar à sua volta e obter o melhor ângulo de tiro. Tecnicamente, você até pode usá-lo na sua frente como uma versão menos eficaz do escudo tático, mas isso não é recomendado, porque sua cabeça e pés ainda ficariam expostos, além de impossibilitar o uso de uma arma.
Os escudos expansíveis podem não ser a melhor proteção ao se mover
São uma ferramenta interessante, pois além do valor defensivo de bloqueio, também podem servir como armadilhas. Como atacante, ao ver um escudo expansível em um cômodo ou corredor, você imediatamente pensa que tem alguém escondido atrás. Os defensores podem se aproveitar disso posicionando-se em outro local, ou até colocar um explosivo atrás do escudo para derrubar os atacantes quando se aproximarem.
Se for inteligente o bastante, você pode enganar os atacantes preparando uma armadilha mortal, de forma que ao se aproximarem demais CABUM e você elimina vários simplesmente pressionando um botão.
Emboscar os atacantes
Os atacantes não são os únicos que usam a destruição como ferramenta. Alguns defensores vão usar explosivos remotos no conflito. Chamamos de explosivos remotos porque são simplesmente explosivos C4 conectados a um celular. Você não pode arremessá-los longe porque são pesados e não grudam em seus companheiros ou outros jogadores (não são granadas de plasma). Mas, como muitas das outras ferramentas do jogo, você pode colocar em qualquer superfície que desejar. O posicionamento é fundamental, porque os atacantes vão sacar a proximidade de um explosivo remoto quando perceberem a estática de rádio no sinal de celular e podem disparar ao ver a luz vermelha piscando. Porém, se for inteligente o bastante, você pode enganar os atacantes preparando uma armadilha mortal, de forma que ao se aproximarem demais CABUM e você elimina vários simplesmente pressionando um botão.
Os explosivos remotos tem algumas propriedades exclusivas que diferem dos outros dispositivos destrutivos do jogo. Por exemplo, diferente da carga de ruptura, não são explosões controladas. São mais caóticos e vão destroçar as paredes. Você também pode se divertir um pouco usando-os de forma criativa, como disparar em uma parede para abrir um buraco e atirar o explosivo remoto para alcançar outra parede.
As ferramentas nem sempre precisam ser dispositivos sofisticados para serem eficientes e o bom e velho arame farpado é um grande exemplo disso. Todo defensor já começa com duas bobinas que pode rolar sobre qualquer superfície que se possa andar. É possível estender as bobinas em seu tamanho máximo, mas elas também podem ser usadas de forma aglomerada em um saguão ou do corredor, se o espaço for limitado. Ter de passar por uma área com arame farpado não apenas vai retardar o atacante, mas também vai causar algum dano e barulho.
Design doc extract explaining some properties of barbed wire placement
A graça de jogar um pouco de arame farpado é que, às vezes, você só precisa que o atacante perceba a ameaça e tente contorná-la. Os defensores, muitas vezes, vão usar o arame farpado em pontos de saída comuns assim que os atacantes fizerem contato com o refém. Ver essa bobina no chão vai dificultar uma tomada de decisão. Os atacantes têm a capacidade de lidar melhor com a bobina, ou remover parte dela com uma granada, mas isso custa tempo, vulnerabilidade ou recursos.
Vigiar os movimentos do inimigo
Por último, mas não menos importante, os defensores podem aproveitar melhor sua fortificação controlando os movimentos do inimigo. Enquanto os atacantes usam drones controlados manualmente, os defensores vão usar os elementos do ambiente para acompanhar a movimentação inimiga. Eles vão acessar câmeras de vigilância, estrategicamente posicionadas ao redor do mapa para observar os invasores. As câmeras tem uma limitação de movimento e apenas podem ser controladas por um defensor de cada vez. Isso não significa que os defensores conseguem ver tudo, há uma quantidade limitada de câmeras em cada mapa e os atacantes inteligentes vão gastar algumas balas para desativá-las, enquanto iniciam o cerco.
Câmeras de vigilância instaladas estrategicamente fornecem uma visão diferente da ação
Além de seu propósito funcional, queríamos que as câmeras contribuíssem com a ilusão de estarem escondidas em uma fortificação. A visualização através das câmeras reproduz uma visão de circuito fechado realista, e há algo de sinistro em seguir os movimentos de um atacante com a câmera, sem saber que está sendo vigiado.
Conversamos bastante sobre ter esses ambientes moldáveis e, na verdade, é o nosso objetivo com os mapas no Rainbow Six Siege. Como tudo é tão destrutível, tanto atacantes e defensores vão precisar usar suas ferramentas para moldar o mapa ao seu gosto. Além do uso individual, o potencial completo dessas ferramentas será notado nas combinações que você cria. É o seu "parquinho" para se divertir e mal podemos esperar para ver o que você vai aprontar nele. Confira o tema do próximo mês no canal YouTube do Rainbow Six e, até lá, compartilhe seus comentários conosco:
- Que combinações de ferramentas você pretende usar para se defender?
- Que outras ferramentas você gostaria que os defensores pudessem usar?
- O que você acha que é a peça fundamental de uma defesa sólida?
[![](http://static9.cdn.ubi.com/resource/en-US/game/rainbow6/siege/r6_reddit_147766.png)](https://www.reddit.com/r/rainbow6)
Chase “Electr1cPanda” Straight - Desenvolvedor de Comunidade, Ubisoft Montreal
Chase é um americano aloprado que vive no Canadá, adora música, "discotecar", "blogar" e, é lógico, jogar por horas a fio. Sem preconceito, Chase adora jogar tanto em consoles quanto em seu PC feito em casa. Dê um "oi" e mande fotos de gatos (ganha pontos se estiverem usando equipamentos do R6) no Twitter @R6ComDevs.
Genevieve "Livinpink" Forget - Desenvolvedor de Comunidade, Ubisoft Montreal
Gen responde pela alcunha "Livinpink" no mundo dos games. É conhecida por seu envolvimento em inúmeras comunidades de jogos de competição por seu trabalho com mídia e personalidade dos eSports. Participa de sessões semanais de Dungeons and Dragons transmitidas ao vivo. Também "tuita" como @R6ComDevs.