2/12/2014

Série 'Behind the Wall' - Indução de Cobertura e Inclinação

Adaptando o Sistema de Cobertura para um Ambiente Dinâmico

[“Behind the Wall” é uma série regular com conteúdo que explora os diversos aspectos do Rainbow Six Siege, baseado na primeira demonstração. Todo o conteúdo presente nesses artigos são parte de um trabalho em andamento, e estão sujeitos a alterações até o lançamento final do jogo.]

Uma fração de segundo é o necessário para tudo sair do controle e acabar levando um tiro. O Rainbow Six Siege é extremamente letal e se você está atacando ou defendo, ficar em uma posição de cobertura eficiente é fundamental para sobreviver. As unidades antiterroristas agem precisamente com o total controle de seus movimentos, por isso, estabelecemos alguns princípios de design para capturar essa sensação, a fim de que você possa experimentar a liberdade de movimento e espaço, além de expandir suas opções táticas ao se proteger.

Essa filosofia de "controle total" nos leva a estabelecer os "Mandamentos" que aplicamos ao Personagem, Controle e Câmera (PCC). Eles definem especificamente as capacidades do seu personagem, como controlar essas capacidades e como visualizá-las com a câmera. São a espinha dorsal da interação do jogador porque quase tudo o que você faz com o seu avatar é definido por eles.

Nossos Mandamentos de PCC

Essas regras resultam em uma completa indução, ou seja, você tem controle total do que acontece na tela o tempo todo. Você nunca vai ficar preso ao contexto de uma animação cinematográfica onde se fica à mercê do que o jogo lhe obriga a fazer. Por exemplo, ficar limitado a um ângulo estranho enquanto se posiciona em uma cobertura, ou a perda da reatividade durante uma ação prolongada de ataque corpo a corpo. Uma prioridade de design é sempre poder mirar e atirar, por isso, cada ação que você realiza com as mãos (como colocar uma carga explosiva em um andar), pode ser cancelada em um piscar de olhos para devolver sua capacidade de disparar instantaneamente.

"Como Siege é um jogo extremamente letal, até os pequenos detalhes são levados em conta e nunca quisemos que o jogador morresse devido a alguma coisa feita pelo jogo", explica Gunther Galipote, diretor de experiência do usuário e autor dos Mandamentos.

Indução/Reatividade primeiro

Essa filosofia de indução forçou o nosso departamento de PCC a criar um novo sistema de cobertura dinâmica, algo suave, feito sob medida para se adaptar ao ambiente dinâmico do Siege. Para isso, implementamos um sistema de inclinação livre, onde você pode inclinar-se para a esquerda ou direita em qualquer posição e momento, seja mirando ou segurando uma granada. Essa liberdade também se aplica ao movimento, dando a você a capacidade de fazer coisas como se inclinar em um tiroteio, girando em um canto. Ao fazer isso, a cobertura deixa de ser apenas um recurso para se tornar parte principal de toda a experiência.

Você pode se proteger com base na linha de visão a partir de qualquer distância, não apenas quando estiver perto de uma parede. Desenvolvemos os controles para que isso se torne uma segunda natureza (e seu primeiro ponto de ação) ao fazer um movimento para atacar de ângulos, espreitar pelos cantos e disparar.

No Siege, a inclinação se torna uma segunda natureza. Os jogadores de PC poderão mapear as entradas como desejarem.

Lembre-se que quase todas as superfícies ou componentes do ambiente são destruídos de forma realista. Esconder-se atrás da mesa virada em uma casa não vai salvar você, se o inimigo começar a disparar uma rajada de balas nela, e uma parede ou o teto pode desabar a qualquer momento e pegar você desprevenido.

O sistema de inclinação livre dá a você controle total da sua linha de visão, para se virar em situações de confronto direto com seus adversários e superá-los. É a representação dos movimentos e ações reais da CTU em campo, e queremos que você tenha essa mesma experiência durante o jogo.

"Se você não controlar a linha de visão, corre o risco de uma bala surgir de qualquer lugar. Você quer controlar sua exposição física e maximizar sua capacidade de ser letal. Esse é o propósito da inclinação"

"Se você não controlar a linha de visão, corre o risco de uma bala surgir de qualquer lugar. Você quer controlar sua exposição física e maximizar sua capacidade de ser letal. Esse é o propósito da inclinação", enfatiza Galipot.

O mandamento da indução se estende por várias situações que devem oferecer a você uma grande quantidade de espaço, para aproveitar com diferentes linhas de visão. Por exemplo: durante o rapel você ainda pode mirar, disparar, recarregar ou jogar uma granada. Agora imagine uma situação de rapel, descendo por uma edificação na postura Australiana (como explicado no artigo sobre Ferramentas de Ataque), posicionado à esquerda ou direita de uma janela e usando a inclinação livre para dar uma espiada na parte de dentro e eliminar um defensor enquanto você está de cabeça para baixo.

"Há muitas opções de cobertura", diz o designer do jogo Andrew Witts. "Fique de bruços e incline-se para disparar do chão. Ou você pode agachar atrás de um escudo expansível e inclinar para o lado, ou levantar e disparar antes de agachar novamente. Você pode ter três pessoas por trás desse escudo todos cobrindo diferentes ângulos. Hell, you could even have three guys in each of the different stances leaning around a corner, stacked up like they were the Three Stooges.”Caramba, é possível ter até três caras em posturas diferentes inclinando-se em um canto, amontoados como se fossem os Três Patetas".

Os Três (extremamente letais) Patetas

Relembrando, são apenas algumas ideias diferentes para estimular a sua criatividade. Todas as nuances disponibilizadas, permitem que você experimente e domine uma ampla gama de opções ao longo do tempo. Witts até dá alguns exemplos de como a liberdade desse sistema pode ser explorada para desenvolver várias táticas de equipe. O batedor carregando um escudo tático pesado é outro exemplo de ponto de partida para criar táticas de equipe eficientes. Primeiro, a sua equipe envia o batedor para o aposento, enquanto o resto de vocês ficam alinhados um atrás do outro, cada um assumindo um ângulo de inclinação diferente para atacar uma área como uma falange Romana extremamente mortal.

Inclinar-se por trás do batedor é uma tática viável em aposentos sob ataque

Algo que não se deve esquecer ao experimentar diferentes abordagens de cobertura e táticas de equipe é que, ao reduzir a área de superfície geral para acertar um adversário, você deixa a parte mais sensível do seu corpo vulnerável. Seja um projétil de pistola ou de algo mais pesado, um tiro na cabeça é letal e uma bala vai tirar você do jogo.

Com tudo isso em mente, o objetivo fundamental de nossos Mandamentos não é apenas dar a você o controle completo sobre suas ações e liberdade para criar estratégias, mas executar isso de uma forma que pareça natural e flexível. Você tem muito o que pensar quando se trata da sua estratégia e o que a equipe adversária está fazendo, você nunca deve precisar lidar com algo que interfere no ambiente, se distrair com o movimento de câmera ou pensar demais sobre a mecânica de controle. Em vez disso, você poderá se concentrar em como se posicionar, que manobra vai executar e obter o espaço para reagir rápido quando a barra pesar. Porque a tendência é essa e você vai precisar se safar.

  • Que tipo de manobra você imagina usar agora que conhece esse sistema?
  • Como a maioria de vocês vai tentar dar um tiro mortal ao realizar um rapel de cabeça para baixo quando o jogo for lançado?
  • Qual é a regra que você achou mais interessante?

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Chase “Electr1cPanda” Straight - Desenvolvedor de Comunidade, Ubisoft Montreal
Chase é um americano aloprado que vive no Canadá, adora música, "discotecar", "blogar" e, é lógico, jogar por horas a fio. Sem preconceito, Chase adora jogar tanto em consoles quanto em seu PC feito em casa. Dê um "oi" e mande fotos de gatos (ganha pontos se estiverem usando equipamentos do R6) no Twitter @R6ComDevs.

Genevieve "Livinpink" Forget - Desenvolvedor de Comunidade, Ubisoft Montreal
Gen responde pela alcunha "Livinpink" no mundo dos games. É conhecida por seu envolvimento em inúmeras comunidades de jogos de competição por seu trabalho com mídia e personalidade dos eSports. Participa de sessões semanais de Dungeons and Dragons transmitidas ao vivo. Também "tuita" como @R6ComDevs.

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