5/11/2014

Behind The Wall Series – Ferramentas de Ataque

Instrumentos de Estabelecimento de um Campo de Batalha em Tempos Modernos

[“Behind the Wall” é uma série regular com conteúdo que explora os diversos aspectos do Rainbow Six Siege, baseado na primeira demo. Todo o conteúdo presente nesses artigos são parte de um trabalho em andamento e estão sujeitos à mudança até o lançamento final do jogo.]

Um operador é mais do que apenas um soldado. Unidades antiterroristas (CTUs) são implantadas em ambientes perigosos, em contextos mais vulneráveis, e devem executar com precisão para realizar sua missão. Como especialistas, eles são treinados para usar, de forma criativa, diversas ferramentas para enfrentar qualquer situação.

Como você sabe, a direção em que estamos indo com o jogo é baseada no conceito de siege - um confronto assimétrico entre atacantes e defensores. Neste jogo de gato e rato muito bem fortificado, cada lado irá utilizar um arsenal de ferramentas para ludibriar, surpreender e, eventualmente, superar seu oponente. Nesta semana vamos dar uma olhada nas ferramentas que os atacantes, em Rainbow Six Siege, terão disponíveis em seu arsenal.

Como as ferramentas são uma parte importante da jogabilidade, baseamos o nosso primeiro conjunto delas, em componentes essenciais que um operador real usaria. CTUs são leves, trazendo apenas as ferramentas necessárias para concluir a operação. Na mesma linha, ter a certeza de que você tem o equipamento certo disponível para a sua situação, faz parte da decisão ao escolher sua classe de atuação. Embora, dentro da CTUs, cada um tenha sua função e propósito, a beleza de uma operação bem executada está na forma como se combinam. Vamos dar uma olhada em como os atacantes vão usar algumas dessas ferramentas:

Coletando Inteligência

A marca registrada da franquia Rainbow Six é a mitigação da guerra de informação. Durante a fase de preparação, cada operador na equipe atacante irá implantar um drone que usará para se infiltrar no prédio e descobrir a localização do objetivo, junto com os movimentos do defensor e a colocação de fortificações. Esta fase é vital para os atacantes, pois eles estarão em desvantagem significativa caso não saibam onde as defesas do inimigo estão.

Arte conceitual do Drone a partir do documento de design

Só você poderá controlar o seu próprio drone, mas seus companheiros de equipe serão capazes de acessar a câmera dele em tempo real, o que é muito prático durante o modo de apoio. Defensores serão capazes de desativar os drones quando avistá-los, mas se o seu sobreviver à fase de preparação, você terá total acesso a ele durante sua fase de ação.

Nosso drone é projetado com base em uma ferramenta de vida real, utilizada por muitas equipes táticas em todo o mundo. Vimos relatos interessantes de CTUs usando drones de reconhecimento para explorar áreas de desativação de bombas, e isso faz parte do nosso protótipo original. Fãs da série provavelmente se lembram da snake cam, e esta é essencialmente a nossa versão.

Além disso, praticamente todos CTUs entram em uma situação preparados com vista aérea da zona de operação, quer seja através de um helicóptero ou de um drone voador. Atacantes em Siege terão olhos no ar com o Eagle Scan, um drone voador que circula lentamente em torno da construção do defensor. Todos os atacantes têm acesso à câmera do drone e ela dá uma ótima visão da situação, permitindo aos jogadores detectarem eventuais defensores que podem estar correndo ao redor ou flanqueando por fora. O design é muito preliminar e temos algumas interessantes mudanças planejadas para torná-lo ainda mais útil para os atacantes.

Rompendo a Fortaleza

Se o interior do mapa é a fortaleza do defensor, o exterior é caixa de areia do atacante. Todos os atacantes terão o rapel tático disponível para se movimentarem para cima, para baixo e sobre qualquer edifício exterior, a fim de aumentar a mobilidade, criar confusão e oferecer pontos de entrada através de janelas.

Você pode escolher entre a posição de rapel sentado ou a posição aussie rapel. A posição sentada é o padrão quando se faz rapel a partir do solo. É também a única posição que lhe permite invadir através de uma janela. A outra posição é chamada aussie, pois foi desenvolvida pelas forças da SAS Australiana. Rapel australiano é quando você desce com o seu corpo voltado para o chão ao invés de para o céu. Ele permite aos operadores a reagir e atirar em qualquer ameaça que possa estar em solo. Você entra automaticamente na posição aussie quando faz rapel vindo do topo. Naturalmente, uma vez fazendo rapel, você pode mudar de posição quando quiser, a fim de se adaptar à situação, e o ângulo que pretende ficar para enfrentar seu inimigo.

Fazendo Rapel vindo do topo colocará você imediatamente na posição aussie.

Você vai ser capaz de se mover livremente enquanto está fazendo rapel, além de poder olhar e disparar através de qualquer janela (mesmo estando na metade de um balanço). Isto abre bem o leque de opções para os atacantes, quando tentam violar uma fortaleza.

Nós sentimos que o rapel foi algo muito bem feito nos jogos anteriores à série Rainbow Six, e nós queríamos torná-lo ainda melhor para o Siege. Como jogador, você deve se sentir confortável, os movimentos devem ser orgânicos, mesmo quando se está fazendo algo como colocar uma carga de violação, se afastando do prédio para detonar , e depois esvaziando sua mag para entrar no edifício através da brecha criada.

Fazer o rapel e criar brechas para entrada pode ser uma combinação muito efetiva.

Rapel é uma ótima ferramenta para se movimentar e causar efeito surpresa, mas quando se trata da brecha em si, o básico são as cargas explosivas, que podem ser colocadas em qualquer superfície e detonadas remotamente. Elas podem ser usadas ​​de diversas formas, incluindo a criação de pontos de inserção, distraindo inimigos, ou até mesmo prendendo-os com uma detonação letal.

Com a nossa engine de destruição RealBlast, os mapas em Siege são projetados para serem ambientes moldáveis. É aqui que as cargas de explosivos entram em jogo. Elas não são implantadas contextualmente - método de jogo clássico no qual você é instruído a colocar a carga em um local específico. Em vez disso, você vai ser capaz de plantá-las em qualquer lugar que escolher, baseado nos materiais da superfície e em outros fatores. Com isso, queremos realmente incentivar a criatividade e deixar à sua escolha quando chegar a uma situação propícia.

Processo de colocação da carga.

Tanto os atacantes quanto os defensores podem usar a carga explosiva, mas ela é reservada para a equipe que está no ataque. Diferente de outros meios de destruição, a carga possibilita uma passagem rápida através de paredes, fazendo com que o elemento surpresa seja uma ótima tática quando se enfrenta os inimigos.

Em protótipos, a carga era uma peça pegajosa que podia ser lançada em paredes e pisos, muito conveniente, mas pouco realista. Agora você precisa estar em contato direto com a parede ou o piso, e a implantação leva um momento para ocorrer. Em algumas situações pode ser melhor ter um companheiro de equipe para dar cobertura enquanto você planta a carga explosiva.

Como a carga explosiva era quando em protótipo, e como ela é agora.

Neutralizando a Ameaça

Agora que você encontrou um caminho, é hora de abater o inimigo. Nenhuma CTU que se preze entraria em uma operação sem algumas granadas flash (também conhecidas como 'flashbangs'). Desenvolvida pelo SAS Britânico durante a década de 1960, eles são explosivos não letais usados para desorientar temporariamente o inimigo, criando um barulho muito alto em conjunto com um clarão de luz. Um ponto fraco em qualquer estratégia de ataque é que, não importa onde você entra, sempre existe a possibilidade do inimigo estar esperando do outro lado. Os Flashbangs podem ser a carta na manga para preencher esta falha e lhe dar a vantagem necessária em cima da confusão momentânea. Prestamos muita atenção em coisas como a física, então caso você jogue uma flashbang contra uma parede, ela vai reagir de forma adequada. Até mesmo com as animações, nós realmente queremos que todas as ferramentas sejam realistas, para você poder mergulhar de cabeça na fantasia. E as flashbangs não são exceção.

Outro recurso que você terá à sua disposição no Rainbow Six é a granada de fragmentos, uma arma nada pessoal que espalha estilhaços após a detonação. As nossas têm como modelo a clássica granada M67 e não podem ser usadas para quebrar paredes, pois o dano causado por ela são os estilhaços, e não a explosão em si. As granadas de fragmentação são muito úteis em diversas situações. Mas são perfeitas para quando você está em desvantagem numérica e enfrentando diversos inimigos. Há um temporizador nas granadas, e se os inimigos estão juntos, você pode acertar eles com um bom lançamento. Mas não pense que o Rainbow Six Siege será uma festa de granadas de fragmentos. CTUs normalmente não carregam este tipo de granada nas operações, considerando o quão perigosas são em espaços fechados. Mesmo assim, queremos ser consistentes com a história da franquia, então elas estão disponíveis em uma quantidade limitada. Com o alto poder letal (tanto para os reféns, quanto para seus companheiros) e com a natureza dos ambientes fechados de batalha no jogo, as granadas de fragmentação devem ser usadas com cuidado e com uma estratégia bem planejada.

Quando usado de forma correta, o escudo balístico pode ser uma ferramenta poderosa

Por último, mas não menos importante, o escudo balístico é uma ferramenta de apoio ativo que um homem específico usará, para cobrir seus companheiros enquanto eles se movem juntos como uma equipe. O operador pode usar apenas uma pistola quando está usando o escudo, mas com ele fica muito mais difícil de ser morto , e os defensores terão que refazer suas posições pensando nisso. Para continuar mantendo o realismo, o escudo irá deixar a movimentação do usuário mais lenta, e ele não é 100% invencível, então você terá que agir da forma correta.

As ferramentas descritas neste artigo são as básicas implementadas até agora, e podem ter outras para serem compartilhadas no futuro. Fique atento ao blog na próxima semana quando publicaremos nosso artigo sobre as "Ferramentas de Defesa”, e saiba um pouco mais sobre os dispositivos e mecanismos para defender a sua fortaleza contra os atacantes. Até lá...

  • Em quais combinações e cenários você se imagina usando as ferramentas listadas acima?
  • What other tools would you like to have available?

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Chase “Electr1cPanda” Straight - Desenvolvedor de Comunidade, Ubisoft Montreal
Chase é um americano aloprado que vive no Canadá, adora música, "discotecar", "blogar" e, é lógico, jogar por horas a fio. Sem preconceito, Chase adora jogar tanto em consoles quanto em seu PC feito em casa. Dê um "oi" e mande fotos de gatos (ganha pontos se estiverem usando equipamentos do R6) no Twitter @R6ComDevs.

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