Saudações, guerreiros, e bem vindos a uma nova semana de atualizações de For Honor! Na última semana tivemos nossa segunda Oficina da Comunidade no estúdio de Montreal, com oito membros da comunidade de todas as partes do mundo. Foi uma experiência realmente recompensadora para a equipe, pois recebemos muitas opiniões de alguns dos nossos melhores jogadores. Essa oficina foi incrivelmente importante para a nossa equipe, pois os membros da comunidade nos deram opiniões que não teriam sido possíveis com os nossos testes internos. Mal podemos aguardar para mostrar a vocês o conteúdo que eles jogaram!
No começo desta semana, atualizamos o PlayStation 4 e o Xbox One com a v1.05, então, agora, os jogadores de console podem aproveitar as últimas mudanças de balanceamento e reparos. Você pode encontrar as notas de atualização aqui. Essa atualização também traz Ordens Diárias Globais aos consoles (agora, você pode completar Ordens ao jogar PvP ou PvE) e as Ordens de Contrato foram atualizadas nesta quinta-feira, quando reiniciadas. Por fim, estamos trazendo uma nova melhoria de detecção de AFK no console, o que significa que, agora, essa detecção tratará entradas repetidas e constantes como AFK e irá expulsar jogadores de partidas após certo tempo. (Isso não se aplica quando for morto durante partidas de Briga e Eliminação).
Além disso, estamos também compartilhando as notas de atualização para a nossa futura Atualização de Título 1.06, que é focada em estabilizar o jogo. Esta atualização chegará ao PC na próxima terça-feira e em uma data futura nos consoles. Lembre-se de assistir a "Toca do Guerreiro" desta semana, sexta-feira 21 de abril às 12h00 BRT, pois entraremos em mais detalhes sobre estas notas.
Finalmente, traremos novos Trajes de Elite ao jogo e uma nova Ordem de Evento. Você encontrará mais informações abaixo.
Emile “SpaceElephant” Gauthier, Desenvolvedor da Comunidade
NOVOS TRAJES DE ELITE
Doze novos trajes já estão disponíveis – um por herói. Cada facção tem seu próprio estilo – Cavaleiro Missionário para os Cavaleiros, Lobo Raivoso para os Vikings e Floração Noturna para os Samurais.
Eles podem ser encontrados no menu de personalização dos heróis e adquiridos usando Aço.
ORDEM DE EVENTO DA SEMANA – EXECUÇÕES
Nessa semana, nossa Ordem de Evento será inteiramente sobre Execuções! Em comunidade, realize o máximo de Execuções que puder em uma partida de Domínio (Jogador x Jogador). O evento começa em 21 de abril às 13h00 BRT e termina em 24 de abril às 15h00 BRT. Completar a ordem recompensará todos os jogadores com 2.000 Aços.
ATUALIZAÇÃO DA GUERRA DE FACÇÃO
A quinta e última rodada da temporada está bem acirrada, e já começou a mostrar competitividade entre as facções. Há alguns dias, os Cavaleiros e os Samurais repentinamente avançaram para o território dos Vikings. Mas os Vikings defenderam bem e conseguiram expulsá-los e tomar a liderança.
O front oeste atualmente passa por uma batalha tensa entre os Cavaleiros e os Vikings, mas os Samurais também estão envolvidos. No front leste, os Samurais e os Vikings se enfrentam de maneira acirrada.
Para lembrar, ambos, Vikings e Samurais, estão empatados com duas rodadas cada. Se os Cavaleiros ganharem a quinta e última rodada, o vencedor da temporada será decidido com base na quantidade de recursos de guerra posicionados. Este final de semana será crucial para a Guerra de Facções.
CRIAÇÕES DA COMUNIDADE
Também estamos felizes em mostrar algumas das criações da comunidade neste artigo. Se você se sente inspirado pelo jogo, envie-nos sua arte pelo Reddit e Twitter!
Discípulos de Odin – por TitleTownRelo (https://titletownrelo.tumblr.com/)
O Portador do Amor – por Lokhammer (https://www.reddit.com/r/forhonor/comments/66ay99/lovebringer/)
NOTAS DE ATUALIZAÇÃO – V1.06
Esta atualização de título estará disponível na terça-feira, 25 de abril, primeiro no PC, mas a versão para console já está a caminho (processo de certificação) e deve ser atualizado em uma data futura.
Conectividade
Rede
- Troca de dados entre os jogadores está mais resistente a flutuações de rede.
- Reduzidas as pegadas de trocas de dados para melhorar a experiência das partidas, sob condições de rede limitadas.
Desempenho
- Múltiplas melhorias de desempenho, aumentando a taxa de frames nos menus do jogo e durante as partidas.
- Os Níveis de Detalhe em efeitos de ambiente agora são ajustados dinamicamente durante partidas, para ajudar a assegurar o desempenho otimizado.
- [Correção de Bug] Corrigida uma degradação de desempenho que às vezes era ativada e causava uma simulação de ressincronização no momento em que se abria o painel Home do XBOX.
Comentários do desenvolvedor:Nós estabelecemos que em determinadas situações, quando o desempenho do jogo cai abaixo de certo limite, a simulação pode sofrer e eventualmente parar, porque atingiu um ponto que é irrecuperável (geralmente visto como os erros 06000018 e 06000021). Essas otimizações de rede e desempenho foram priorizadas porque focam em partes do jogo que são suscetíveis a causar impacto na estabilidade do jogo. Por enquanto, estes erros ainda podem ocorrer, mas esperamos ter visado uma boa parcela das suas causas. Além disso, as otimizações de rede ajudarão a reduzir o impacto que um jogador com uma má conexão tem sobre os outros na partida.
Sessão/Partida
- Reduzido o tempo para rejogar de 90 para 60 segundos.
- Agora, ao final da partida, é possível habilitar a opção Entrar no Meio da Partida. Quando ativarmos em uma data posterior, os jogadores que deixaram a sessão antes do final dela, poderão ser substituídos por novos jogadores, o que permitirá que uma nova partida ocorra com mais frequência.
- [Correção de Bug] Corrigido um bug que causava uma sessão a ser dividida, durante partidas sob certas condições, deixando cada jogador em sua própria sessão com bots.
Comentários do desenvolvedor:Quando muitos jogadores deixam a sessão após uma partida, não é possível iniciar uma nova partida. Ao permitir Entrar no Meio da Partida durante seu final, os lugares abertos serão repovoados com novos jogadores e isso permitirá que uma nova partida comece.
Mensagens
- Mensagens de ressincronização expandidas, para diferenciar entre uma simulação de ressincronização e a migração de sessão quando o host da partida sai.
Operação do jogo
- Adicionadas configurações de rede do lado do servidor que permitem melhorias mais rápidas de estabilidade.
- Adicionado monitoramento de casos de borda de simulação, para melhorar a nossa capacidade de diagnosticar mais alguns tipos de problemas.
Comentários do desenvolvedor: Esses monitoramentos nos ajudarão a continuar a melhorar nosso entendimento sobre a estabilidade do jogo e nos ajudará a trazer mais melhorias.
Batalha
Hemorragia
- [Correção de Bug] Hemorragia não deve mais ser aplicada sem contato.
Comentários do desenvolvedor:Corrigimos este bug para Nobushi na nossa última atualização, mas ainda estava presente na Pacificadora. Demos uma olhada em todos os ataques com Hemorragia de todos os personagens para nos assegurar de que tenha sido resolvido globalmente. Também fizemos mudanças similares em ataques Atordoantes, mesmo não tendo identificado bugs neles.
Lutadores
Pacificadora
- Recuperação de Falha de Ataque Fraco ramificando para Ataque Fraco em Sequência atrasado por 100ms.
- Recuperações de Ataque Fraco em Sequência em Interrupções de Bloqueios aumentados para 700ms (de 600ms).
- Recuperações de Ataque Fraco em Sequência em Acertos aumentados para 700ms (de 500ms).
Comentários do desenvolvedor: A repetição atual de fraco > fraco da Pacificadora é irritante e é bem difícil de reagir no segundo fraco. Não queríamos ter que corrigir isto fazendo com que o segundo fraco seja mais lento, pois queremos manter alguns ataques rápidos. Ao invés disso, aumentamos as recuperações em Bloqueio e Acertos do segundo fraco para colocar a Pacificadora em desvantagem de frames se ela não se comprometer com a finalização da sequência. Ela perderá a iniciativa e será acertada por ataques rápidos se continuar a repetir fraco.
Justiceiro
- [Correção de Bug] Ataque fraco após Empurrão não pode mais ser bloqueado se o oponente trocar de postura
- Área de efeito do ataque de Empurrão atualizado
- Área de efeito do ataque fraco pós Empurrão atualizado
Comentários do desenvolvedor:Na nossa última atualização, introduzimos um problema com o fraco pós Empurrão que era não bloqueável se você estivesse na postura correta, mas bloqueável se trocasse de postura. Estamos corrigindo isto para que nunca seja bloqueável. Porém, o fraco ainda é desviável. As atualizações da área de efeito devem deixar o Empurrão e o Ataque Fraco Pós Empurrão mais fáceis de desviar.
Guardião
- Tempo de cancelamento da Ombrada seguido de Quebra de Guarda reduzido para 300ms, antes do fim da iniciação (de 100ms antes do fim da iniciação).
- Tempo da Postura Ininterrupta no início da Ombrada totalmente carregada reduzida por 100ms, para que fique igual ao tempo do cancelamento da Quebra de Guarda revisada.
- Cancelar a Ombrada para ociosidade agora causa uma recuperação de 200ms sem defesa (Guardiões costumavam cancelar a Ombrada instantaneamente para a ociosidade).
- Os efeitos visuais e de áudio de totalmente carregado serão agora executados apenas quando a janela do cancelamento for fechada.
- A recuperação da Ombrada não carregada ao Errar aumentada para 800ms (de 700ms)
- [Correção de Bug] Corrigido um problema que fazia o Guardião girar ao acertar com a Ombrada
- [Correção de Bug] A habilidade da Ombrada de empurrar alvo externo não mais sobrepõe com o alvo travado
Comentários do desenvolvedor:A Ombrada do Guardião era cancelável ao Quebrar Guarda bem tarde, permitindo que o Guardião aguardasse o desvio do inimigo para receber uma Quebra de Guarda gratuita. Queremos que os Guardiões coloquem bastante pressão em seus oponentes com este golpe, mas não queremos que tenham tal vantagem que forcem uma resposta que seja punível. Agora, o oponente pode aguardar para desviar da Ombrada até após poder ser cancelada em Quebra de Guarda, mas esta janela é intencionalmente bem curta para tentar forçar os jogadores a lerem um ao outro, ao invés de simplesmente reagirem. Os Guardiões ainda tem muito poder em escolher o que fazer após iniciarem com a Ombrada, mas terão que se comprometer mais.
Bárbaro
- [Correção de Bug] Corrigido o problema com Arremessos causando oponentes a serem derrubados mais cedo.
Comentários do desenvolvedor:Introduzimos uma regressão na nossa última atualização, fazendo com que o Forte Lateral do Bárbaro seguido de Forte Por Cima após derrubada não seja mais garantido após o Arremesso para frente. Com esta mudança, estaremos restaurando as continuações do Arremesso para o seu estado pré-atualização 1.05.1.
Orochi
- Redemoinho tem Postura Ininterrupta.
- Adicionado o Ícone de Postura Ininterrupta à página de Golpes.
- [Correção de Bug] Corrigida a rotação para que a vítima do Redemoinho sempre fique de frente para Orochi quando golpeada.
Comentários do desenvolvedor:O Redemoinho é um golpe muito lento e forte. Enquanto carrega o Redemoinho, Orochi tem um punhado de opções para lidar com o oponente: cancelar em Quebra de Guarda, cancelar em Desvio, cancelar em Rajada de Vento. Sem a Postura Ininterrupta do Redemoinho, a janela de oportunidade para usar estas opções era geralmente negada e fazia com que o golpe parecesse inútil. Já adicionamos a Postura Ininterrupta para dar a Orochi a oportunidade de usar essas opções.
Shugoki
- Investida do Oni não mais derruba com contato
- Iniciação de 400ms da Investida do Oni é completamente desviável
- Trajetória da Investida do Oni não pode mais ser ajustada com o controle esquerdo
- Shugoki não pode mais regenerar vigor durante a Investida do Oni
Comentários do desenvolvedor:Assistir Shugoki Duelar em locais estreitos para derrubar seus inimigos e obter fortes gratuitos não é muito divertido. Ao remover a derrubada com o contato, queremos manter a funcionalidade principal da Investida do Oni como um golpe de desestabilização, enquanto neutralizamos os problemas em situações 1x1.