Saudações, guerreiros, estamos de volta com a atualização semanal! Gostaríamos de agradecer novamente pelo seu apoio. Se vocês têm qualquer sugestão para tópicos que gostariam de ver nesta atualização, compartilhe-a no Twitter, Reddit ou nos nossos Fóruns!
Nesta semana, estamos trabalhando em vários itens que incluem o lançamento da última atualização (versão 1.05) para Xbox One e PS4. A atualização foi enviada para a Sony e Microsoft no início da semana. Assim que for aprovada, o que estimamos que aconteça na próxima semana, iremos liberar a atualização.
Nossa equipe também continua a trabalhar para melhorar a estabilidade global do jogo e irá integrar mais reparos nas próximas semanas. Estamos felizes em reportar que os mapas recentemente reintroduzidos (Forte Alto e Forte Ribeirinho) estão funcionando no mesmo nível que os outros mapas na rotação multiplayer.
No lado da comunidade, esta semana estaremos apresentando nossa segunda Oficina da Comunidade, onde convidamos oito de vocês para o estúdio para discutir balanceamento e outros tópicos com os desenvolvedores de For Honor. Essa é uma incrível oportunidade para nós mantermos contato com vocês e recebermos novas opiniões sobre conteúdos futuros. Pretendemos fazer mais destas no futuro e convidar jogadores diferentes.
Finalmente, sentamos com o Diretor do Jogo Roman Campos-Oriola nesta semana para responder cinco perguntas da comunidade sobre a última atualização. Também falaremos sobre a última rodada da Guerra de Facções! E também queremos fazer um destaque de herói com a Nobushi para compartilharmos algumas inspirações da equipe de arte e mostrar alguns ótimos conteúdos postados nos nossos fóruns e YouTube.
Além disso, novo futuro conteúdo semanal do jogo, uma pesquisa sobre futuras ordens de evento!
- Emile “SpaceElephant” Gauthier, Desenvolvedor da Comunidade
5 perguntas ao Roman (Diretor do Jogo)
- Justiceiro e Bárbaro (enviado por: Emitale)
P.No geral eu amei a atualização, ótimo trabalho. Dito isso, há algumas coisas que vieram disto ou coisas que deveriam considerar fazer mais. Dito isso, o empurrão fraco do Justiceiro está muito forte no momento, pois os botões necessários para bloquear não são consistentes. Algumas pessoas estão testando e encontraram diferentes respostas que dependem se o empurrão é baseado em bloqueio ou iniciado com desvio (o que é idiota) e * se um bloqueio é possível, os botões para isso são estranhos e não intuitivos. O mesmo com a punição de cansaço do Bárbaro, ter isso em dois pesados foi um erro? Ou foi uma consequência não intencional da atualização?
ROMAN:Sobre o Justiceiro, há realmente um bug, e estamos cuidando disso. O empurrão fraco nunca deveria ser bloqueável e deve ser desviável. Para o Bárbaro, remover a punição não foi intencional. Arrumamos o problema de animação e foi o que levou a isso. Estamos procurando colocar de volta em breve (a punição, não o problema ).
- Orochi contra o metadefensivo (enviado por: recklessyire)
P. Como os desenvolvedores pretendem abordar a inabilidade do Orochi de quebrar estilos de jogo defensivos por conta do seu kit minimalista na próxima atualização de balanceamento?
ROMAN:Ainda estamos considerando nossas opções. Nossos dados mostram que o Orochi está em um ponto relativamente balanceado no momento. Então antes de melhorar as opções contra personagens muito defensivos, preferimos abordar o metadefensivo primeiro e então, depois, olhar para o Orochi.
- Mecânicas de Vingança (enviado por: pure_energist)
P.Há bastante debate sobre a intenção da Ubisoft com esta mecânica de jogo. Com este nerf, parece que não era a intenção ser um contra-ataque em grupo, mas apenas um meio de providenciar espaço ao ser atacado por múltiplos inimigos, permitindo uma fuga ou segurar uma área por um breve período. Você pode nos dar uma visão mais clara de como essa mecânica deveria ser utilizada?
ROMAN:Sua intenção era dar uma pequena oportunidade tanto para fugir quanto para respirar, ou, se bem usada, eliminar um inimigo do grupo de inimigos. Você não deveria estar sempre em vingança ao ser cercado por inimigos e, se está sozinho e cercado, sua equipe deve ter falhado com você, ou você apenas está no lugar errado. Continuaremos a balancear os ganhos e benefícios da Vingança ao coletarmos mais dados.
- Fintas de quebra de guarda (enviado por: EnderVex)
P.Você está familiarizado com a finta da quebra de guarda e fintas leves? Se sim, o que pretende fazer sobre isso? ()
ROMAN:Essas fintas leves são um bug. A janela de oportunidade para ativá-las não é consistente então são impossíveis de dominar. Como primeiro passo, iremos removê-las. Porém, notamos como os jogadores sentem que isso pode ajudar a resolver o metadefensivo, e se algum dia decidirmos fazer disso uma mecânica de jogo de verdade, iremos implementá-las de uma forma que sejam ferramentas confiáveis.
- Investida do Oni do Shugoki (enviado por: Draxel)
P.A "Investida do Oni" do Shugoki vê bastante uso em modos de equipe pelo seu baixo risco e grande recompensa. Quase se tornou uma necessidade em jogos de torneio. Há algum plano para mudar como essa mecânica funciona?
ROMAN:Sim, será corrigida em breve. Esse golpe é muito poderoso e deveria ser um golpe de desestabilização às margens do kit do Shugoki, não seu golpe principal.
Novo conteúdo da semana
Todo bom traje precisa do ornamento correto. Nesta semana, lançaremos 12 novos ornamentos – um para cada herói.
Cavaleiros:
- O ornamento Elmo Alado para Pacificadoras
- O ornamento Alado 1 para Guardiões
- O ornamento Fogo Dracônico para Justiceiros
- O ornamento Forca para Conquistadores
Samurais:
- O ornamento Demônio Nevado para Orochis
- O ornamento Dragão Descendente para Kenseis
- O ornamento Lírios Aquáticos para Nobushis
- O ornamento Chifres Demoníacos para Shugokis
Vikings:
- O ornamento Galhada para Bárbaros
- O ornamento Caveira Arruinada para Valquírias
- O ornamento Chifres de Carneiro para Chefes de Guerra
- O ornamento Cachorros Chifrudos para Invasores
Esses ornamentos podem ser encontrados no menu de personalização dos heróis e adquiridos usando Aço.
Estado da Guerra de Facções
A Rodada 4 da Guerra de Facções teve uma reviravolta dramática nos últimos dias. Os cavaleiros conseguiram tomar os territórios dos Samurais no Leste, mas com um grande custo. Os Vikings aproveitaram a oportunidade e invadiram o território dos Cavaleiros, defendendo uma grande parte do mapa e sua segunda vitória da temporada.
5 de Abril
Suas largas pegadas os deixaram em uma posição bem confortável para a quinta rodada, enquanto os Samurais têm muito com o que lidar por terem sido encurralados às suas fortalezas dentro do Sudeste e irão precisar de um esforço considerável para vencer a rodada.
13 de Abril
Os Cavaleiros agora estão fora da corrida, mas ainda têm um papel importante. Eles podem ser a facção que irá decidir o vitorioso desta temporada. Eles contra-atacarão para tomar de volta os territórios do Norte, ou continuarão empurrando os Samurais de volta ao Leste?
Pesquisa
Começando nesta semana, estaremos usando pesquisas para coletar opiniões. Nossa pergunta para vocês nesta semana é simples: Que tipo de ordem de evento vocês gostariam de ver no futuro?
Inspiração de Personagem: Nobushi
Nossa equipe foi inspirada por fotos antigas dos guerreiros de naguinata, então decidimos usar um traje leve e uma veste longa para amplificar o movimento da personagem. Nós a vemos como uma dançarina, balançando sua arma com ritmo, portanto reduzimos os aspectos militares para focar em um traje mais casual como alguns monges que eram mestres desta disciplina. Seu chapéu é fiel com algum algo a mais, especialmente pela máscara que foi inspirada em kabuki para dar um ar misterioso a essa guerreira.
Além disso, abaixo há alguns ótimos vídeos de gameplay de Nobushi feitos pela comunidade! Muito obrigado por criarem este tipo de conteúdo ótimo!
por TrueUnderDawgGaming
por Klyka
Se você quiser saber mais sobre a Nobushi e seu estilo de jogo, dê uma olhada neste incrível Guia Avançado da Nobushi feito pela comunidade Lendária de For Honor. Você encontrará informação de contexto interessante, seus pontos fortes e fracos, todos os seus golpes e vários GIFs animados. Muito obrigado a todos os envolvidos na criação deste guia de jogo!