28-7-2020

Informacje o aktualizacji R5S2.3

Aktualizacja R5S2.3 ukaże się w tygodniu zaczynającym się w dniu 27 lipca zarówno na PC, jak na konsole. Aktualizacja na konsole zawierać też będzie aktualizację R5S2.2 która wyszła na PC 14 lipca.

AKTUALIZACJE

Powiadomienia w grze

Wprowadziliśmy pewne zmiany w systemie powiadomień, by uniknąć spamowania wyskakującymi okienkami w przyszłości.

2SV AZJA-PACYFIK

Po 11 sierpnia 2020 r. 2-stopniowa weryfikacja będzie obowiązkowa dla gier rankingowych na PC w regionie Azji-Pacyfiku. Jeśli przed tą datą nie aktywujecie tego rozwiązania, utracicie dostęp do kolejki rankingowej do momentu aktywacji 2SV.

Możecie to zrobić w dziale zarządzania kontem na stronie https://account.ubisoft.com!

AKTUALIZACJE ROZGRYWKI

Więcej informacji na temat zmian w balansie znajdziecie w naszych Notatkach projektanta.

BALANS

GRIDLOCK

Jeśli wlazłeś kiedyś na klocek Lego...przygotuj się na gorszy ból

Chcieliśmy zwiększyć przyjemność graczy z korzystania z jej gadżetu, a tym samym nieznacznie ułatwić życie graczom wcielającym się w Gridlock.

  • Skrócono czas rozstawiania Żądeł Trax Gridlock do 9 s (z 13 s).
  • Skrócono czas rozstawiania pojedynczych mat kolczastych do 0,45 s (z 0,7 s).
  • Zmniejszono rozpiętość losowego rozstawienia do 0,05 s (z 0,1 s).
  • Dodano opóźnienie 0,45 s przed rozpoczęciem sekwencji rozstawiania (poprzednio wcale go nie było).

ORYX

🐐 w Rainbow zrywa się do biegu.

Chcieliśmy, by Oryx częściej wykorzystywał swój Zryw, i dlatego dodaliśmy mu mobilności i wytrzymałości, dzięki czemu gra nim powinna dawać więcej frajdy.

  • Użycie Zrywu na miękkiej ścianie nie zużywa jego ładunku.
  • Wydłużyliśmy czas uzupełniania ładunku Zrywu do 12 s (z 8 s).
  • Wyrównaliśmy czas dochodzenia do siebie po Zrywie do 0,5 s (z 1 s po Zrywie przez miękką ścianę i 0,7 s po zderzeniu z wrogiem).

FUZE

Ukryć zakładników!

Dzięki dodatkowemu ładunkowi Fuze powinien zyskać na wybieralności i przydatności.

-Zwiększyliśmy liczbę ładunków kasetowych do 4 (z 3).

ROZGRYWKA

Mechanika odepchnięcia

Aby utrzymać spójność z interakcjami z miękkimi ścianami, wrogowie którzy zostaną przepchnięci przez ścianę poniosą te same konsekwencje co Oryx, przeprowadzający na nich Zryw.

  • Gracze pchnięci na ścianę przez powietrzną pięść Nomad lub Zryw Oryxa poniosą te same konsekwencje i otrzymają takie same obrażenia (5 pz) co Oryx przebijający się przez miękką ścianę.

POPRAWKI BŁĘDÓW

  • NAPRAWIONO – Brakujące naklejki w urządzeniu S.E.L.M.A. Ace'a.
  • NAPRAWIONO – Urządzenie S.E.L.M.A. Ace'a może zostać unieruchomione i utracone, jeśli zostanie rzucone w konkretny sposób na niektóre belki.
  • NAPRAWIONO – Zjeżdżając na linie przez okno lub właz Amaru może szybciej celować swym LKM, jeśli tylko przed wylądowaniem zgra odpowiednio przyciski sprintu i ognia mierzonego.
  • NAPRAWIONO – Gadżet IQ nie będzie wyświetlał zarysu i odległości Banshee Melusi.
  • NAPRAWIONO – Granaty ogłuszające Zofii mogą odczuwać wpływ zewnętrznych eksplozji oraz odbijać się od lokalizacji docelowej.
  • NAPRAWIONO – Spłaszczenie framug drzwi i okien na wszystkich mapach.
  • NAPRAWIONO – Unoszące się na powierzchni i niezniszczalne drewniane kwadraty po zniszczeniu niektórych ścian na Jachcie.
  • NAPRAWIONO – Odgłosy strzałów są przytłumione podczas strzelania na parterze w dziale technicznym na mapie Samolot.
  • NAPRAWIONO – Różne poprawki menu/interfejsu użytkownika.
  • NAPRAWIONO – Różne poprawki estetyczne
  • NAPRAWIONO – Różne problemy z oświetleniem na mapach.
  • NAPRAWIONO – Różne graficzne i estetyczne poprawki w sklepie.
  • NAPRAWIONO – (PvE) Interakcja pomiędzy gadżetem Ace'a a SI.

Sprawdź pozostałe media społecznościowe

facebook icontwitter iconyoutube icontwitch icon