Przygotuj się na eksplorację mrocznych okolic brazylijskiego Rio de Janeiro – oto sezon 3 Rainbow Six – Operacja Skull Rain. „Fawele” to nowa, tętniąca życiem mapa do trybu wieloosobowego, którą zaprojektowano w taki sposób, aby walki we wnętrzach toczyły się na krótkim dystansie, ale jednocześnie gracze mieli możliwość prowadzenia interesujących starć na dachach budynków.
[![Rainbow Six Siege](https://img.youtube.com/vi/_34k3nHDTLI/hqdefault.jpg)](//www.youtube.com/embed/_34k3nHDTLI?rel=0)
Aby poznać historię stworzenia tej mapy, zadaliśmy kilka pytań dyrektorowi artystycznemu, Gregory’emu Fromenteau. Twierdzi on, że podczas tworzenia mapy chciał przedstawić pewną historię: jako BOPE, oddział antyterrorystyczny stacjonujący w Rio i specjalizujący się w działaniach w fawelach, gracze nie muszą już używać ładunków wyważających w celu przeprowadzenia szturmu. „Wasz wóz szturmowy wpadł w pułapkę podczas patrolu i teraz ze wszystkich stron otaczają was wrogowie”, wyjaśnia Fromentau. Jego celem było nasycenie mapy poczuciem bezpośredniego zagrożenia, które to uczucie towarzyszy oddziałom BOPE działającym na co dzień w warunkach wysokiego ryzyka.
![SRainMapSS1](https://ubistatic19-a.ubisoft.com/resource/pl-PL/game/rainbow6/siege/Screenshot00372_259871.png "SRainMapSS1")
Aby oddać poczucie tego, iż „nie ma się gdzie schować”, wprowadziliśmy nową technikę: niszczenie zewnętrznej powierzchni. Na mapie główne budynki można zniszczyć atakami z zewnątrz, co wymaga zupełnie innej oceny poziomu bezpieczeństwa miejsca, w którym stoi akurat gracz. „Dzięki tej nowości, wprowadzonej na naszej mapie, nie możesz się nigdzie schować. Więc lepiej nie zostawaj w jednym miejscu”, mówi Fromentau.
![SRainMapSS2](https://ubistatic19-a.ubisoft.com/resource/pl-PL/game/rainbow6/siege/Screenshot00328_259872.png "SRainMapSS2")
Przy tej okazji zespół autorów po raz pierwszy zaprosił zawodowych graczy Rainbow Six Siege do testów mapy jeszcze podczas jej tworzenia. Fromentau wyznał, że „bardzo się denerwowaliśmy podczas uruchamiania mapy po raz pierwszy [dla zawodowych graczy], ale to uczucie szybko minęło, gdy zobaczyliśmy, jak krzyczą i śmieją się razem z nami, robiąc jednocześnie niesłychane rzeczy w stworzonym przez nas świecie”.
Jeśli chodzi o kierunek artystyczny, Fromentau przyznał, że chciał odejść od pejoratywnego przedstawiania faweli, zamiast tego nalegając, aby pokazać ich prawdziwe oblicze: to miejsce, w którym ludzie żyją, robią zakupy i wychowują swoje dzieci. „Chciałem, aby gracze czuli, że ludzie tu naprawdę mieszkają”, dodaje, „chciałem pokazać jasne kolory, szkoły i sklepy. Powód, dla którego BOPE w ogóle tam wchodzi – cóż, to akurat ukryty element faweli – nie widać go na ulicach”.
![SRainMapSS3](https://ubistatic19-a.ubisoft.com/resource/pl-PL/game/rainbow6/siege/Screenshot00381_259873.png "SRainMapSS3")
Dzienna wersja mapy to dzień targowy, około południa, kiedy ludzie robią zakupy. Jednak gdy pada pierwszy strzał, na ulicach zapada potworna cisza. Fromentau obiecuje też, że klimat nocy zaskoczy niejednego gracza. Jego „celem było pokazanie prawdziwego kontrastu z ponurą ciemnością spowijającą alejki w niektórych sekcjach mapy. Mogę tylko powiedzieć, że gracze będą czuli, jak mapa żyje”.
Data premiery Operacji Skull Rain to 2 sierpnia. Dołączcie do nas na naszym oficjalnym kanale na Twitchu 30 lipca podczas finału Xbox Pro League, aby obejrzeć zwiastun i wyjątkową prezentację na żywo. Zaglądajcie codziennie na stronę Skull Rain , aby dowiedzieć się nowych rzeczy dotyczących nadchodzącego uaktualnienia.