24 marca do Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint trafi system wrażeń z rozgrywki, który umożliwi ci wybór jednego z gotowych zestawów opcji lub wybranie swoich ustawień, by stworzyć własne, niepowtarzalne doświadczenie.
Implementacja systemu wrażeń z rozgrywki była przedsięwzięciem skomplikowanym, ale koniecznym, by uwzględnić wiele ważnych kwestii, które podnieśli członkowie naszej społeczności w informacjach zwrotnych online i ankiecie społecznościowej.
W zeszłym roku zaprosiliśmy osiem osób z Delta Company do naszego paryskiego studia, aby przekonać się, czy przygotowany przez nas wstępny pomysł na ten tryb odpowiada ich oczekiwaniom. Ku naszej radości został przyjęty bardzo dobrze i uznano, że projekt ten ma potencjał, by przywrócić do gry autentyczne doświadczenie taktyczne związane z działalnością oddziałów specjalnych, którego gracze oczekują od Ghost Recon.
Po miesiącach prac i licznych testach, w których udział wzięło wiele różnych osób, w tym członkowie Delta Company, gracze Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands oraz gracze dopiero zaczynający swoją przygodę z naszą serią gier, jesteśmy gotowi, by umieścić system wrażeń z rozgrywki w grze.
System wrażeń z rozgrywki
Tuż po uruchomieniu gry można wybrać jeden z dwóch przygotowanych zestawów opcji albo stworzyć własną kombinację:
– Standardowa rozgrywka – oferuje zabawę znaną z premierowej wersji Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint, w której obecne są poziomy sprzętu i progresja łupów.
– Realistyczna rozgrywka – zupełnie nowe doświadczenie, pozbawione poziomów sprzętu i progresji łupów oraz oferujące wiele nowych opcji taktycznych.
– Niestandardowa rozgrywka – umożliwia dobranie własnych ustawień, by stworzyć doświadczenie idealnie dostosowane do preferencji gracza.
Stwórz własną rozgrywkę
Otrzymasz do wyboru wiele opcji, o które prosiła społeczność:
– Brak poziomu sprzętu – spersonalizuj swoją broń i zachowaj ją przez całą przygodę. Poziomy jakości i przedmiotów są wyłączone.
– Realistyczne łupy – opcja ta sprawia, że broń upuszczana przez wrogów należy do kategorii, której używali. Podniesiona broń zastępuje tę, którą masz w rękach. Sprzęt zdobywasz podczas misji, znajdujesz w skrzyniach lub otrzymujesz w ramach nagród.
– Liczba miejsc na broń główną – ustawienie umożliwiające noszenie 1 lub 2 broni głównych. Wstępna wersja tej opcji pojawiła się już w aktualizacji 1.1.0, ale w systemie wrażeń z rozgrywki zostanie zrealizowana w pełni.
– Utrata amunicji przy przeładowaniu – pozostała w magazynku amunicja przepada, gdy przeładujesz broń.
– Poziom kondycji – określ, jak dużo kondycji zużywa twój duch.
– Liczba bandaży – ogranicz liczbę bandaży, które może przenosić twój duch.
– Ryzyko urazu – określ, jak często twój duch może doznawać urazu, gdy zostanie zraniony pociskami wroga.
– Regeneracja zdrowia – umożliwia ograniczenie, usunięcie lub zwiększenie regeneracji zdrowia.
– Nowe ustawienia interfejsu – dostosuj wygląd interfejsu dzięki nowym ustawieniom:
– Minimalna minimapa – mniejsza mapa wyświetlająca skromniejszą liczbę informacji.
– Minimalne powiadomienie o łupie – mniejsze powiadomienie o łupie.
– Minimalny łup 3D – mniejszy łup 3D.
– Tryb prywatny – w Erewhonie spotkasz wyłącznie postacie fabularne i członków swojej drużyny z trybu współpracy.
– Dostęp do sklepu Marii – zachowaj dostęp do sklepu Marii w biwakach lub ogranicz go wyłącznie do Erewhonu.
Widzieliśmy wiele spekulacji na temat permanentnej śmierci w trybie realistycznym. Oświadczamy, że gracze nie będą zmuszeni do gry w trybie permanentnej śmierci i opcja ta nie jest częścią systemu wrażeń z rozgrywki.
Ustawienia poziomu trudności
Zarówno w trybie realistycznym, jak i standardowym możliwa jest gra na dowolnym poziomie trudności, który można dodatkowo dostosować w ustawieniach. System wrażeń z rozgrywki dzieli ustawienia poziomu trudności na dwie kategorie:
– Poziom trudności – przeciwnicy – wpływa na czas wykrycia, na obrażenia zadawane twojemu duchowi przez wrogi ostrzał oraz na taktykę przeciwników.
Ta kategoria oferuje te same poziomy trudności, które są obecnie dostępne w grze: łatwy, normalny, zaawansowany i ekstremalny.
Zarówno w trybie realistycznym, jak i standardowym domyślnym ustawieniem w tej kategorii jest poziom normalny.
– Poziom trudności – taktyka – zawiera ustawienia wpływające na realizm, takie jak ograniczenie liczby miejsc na broń główną i liczby bandaży czy możliwość określenia ryzyka urazów.
Ta kategoria oferuje cztery poziomy trudności, które można w pełni dostosowywać: świeżynka, po szkoleniu, twarda sztuka i elita.
Na przykład zestaw „elita” będzie miał następujące domyślne ustawienia:
– Miejsca na broń główną: 1
– Liczba bandaży: sporo
– Ryzyko urazu: zawsze
– Zużycie kondycji: ekstremalne
– Regeneracja zdrowia: brak
– Utrata amunicji przy przeładowaniu: włączone
W trybie realistycznym domyślnym ustawieniem taktycznego poziomu trudności jest twarda sztuka, a w standardowej rozgrywce: po szkoleniu.
Zmiana ustawień w dowolnej chwili
Raz dokonany wybór trybu lub opcji można zmienić w dowolnej chwili. Zachęcamy do eksperymentowania w celu stworzenia rozgrywki idealnie dopasowanej do własnych preferencji.
Graj ze swoją drużyną
Ustawienia wybrane w celu stworzenia własnego trybu gry nie będą współdzielone z drużyną w trybie współpracy.
Tak jak w przypadku wyboru poziomu trudności, ustawienia te dotyczą sesji, co oznacza, że będą stosowane wyłącznie wobec ciebie. Nieważne, na jakie opcje się zdecydujesz – możesz grać ze znajomymi niezależnie od dokonanych przez nich wyborów.
Ustawienie poziomu sprzętu
*Poziom sprzętu włączony *
To ustawienie sprawi, że poziom sprzętu będzie działał tak jak w bieżącej wersji gry.
– Wyposażenie oparte na poziomach – broń i sprzęt będą mieć poziomy – im są one wyższe, tym lepszy jest dany przedmiot. Postępy w zdobywaniu kolejnych poziomów są zapisywane nawet wtedy, gdy wyłączysz opcję poziomu sprzętu w grze.
– Łup / skład / wyposażenie – przedmioty zdobędziesz ze skrzyń, w sklepie Marii i przy zabitych wrogach. Zapisuj broń i sprzęt w menu wyposażenia, gdzie możesz je zmieniać w dowolnej chwili.
– Schematy w sklepie – schematy pozwalają na kupowanie w sklepie Marii określonych rodzajów broni na poziomie odpowiadającym twojemu wyposażeniu.
*Poziom sprzętu wyłączony *
Wyłączenie poziomu sprzętu będzie miało następujące efekty:
– Unikatowe modele broni – każdy model broni jest unikatowy (pod względem obrażeń, szybkostrzelności, zasięgu itp.). Aby dostosować model do swojego stylu gry, możesz podłączać do niego kompatybilne akcesoria.
– Zbieranie broni – zabici wrogowie upuszczają broń należącą do kategorii, której używali. Możesz nią zastąpić tę, którą masz w rękach. Pamiętaj, że możesz mieć przy sobie ograniczoną liczbę sztuk broni.
– Schematy na wyposażeniu – schematy pozwalają ci wyposażyć się w określony rodzaj broni na biwaku lub w Erewhonie.
Przełączanie między trybami
Po pierwszym włączeniu i wyłączeniu poziomu sprzętu twoje wyposażenie z danym ustawieniem zostanie zapisane, aby można je było wykorzystać przy ponownej aktywacji lub dezaktywacji poziomu sprzętu.
Twój poziom sprzętu będzie nadal śledzony na podstawie postępów i działań w świecie gry (np. pokonanych wrogów, oczyszczonych baz czy ukończonych zadań), aby po ponownym włączeniu tego ustawienia miał odpowiednią wartość.
Ghost War i Projekt Tytan
Raid i tryb Ghost War będą nadal wykorzystywały poziom sprzętu. Po pierwszym włączeniu lub wyłączeniu poziomu sprzętu twoje bieżące wyposażenie zostanie skopiowane.
Projekt Tytan
Projekt Tytan będzie dostępny jedynie przy włączonym poziomie sprzętu. Oprócz tego podczas udziału w raidzie nadpisane zostanie również kilka innych ustawień PvE: poziom trudności – przeciwnicy, poziom trudności – taktyka, a także tryb eksploracji.
Ghost War
Po przejściu w tryb Ghost War poziom sprzętu zostanie automatycznie włączony. Nadpisane zostanie również kilka ustawień PvE: poziom trudności – przeciwnicy, poziom trudności – taktyka, a także tryb eksploracji.
Powrót do trybu PvE spowoduje przywrócenie ustawień sprzed wejścia do Ghost War.
Przyszłość systemu wrażeń z rozgrywki
Jak już wspomnieliśmy w liście dotyczącym planów na przyszłość, jest to najbardziej skomplikowana i ambitna aktualizacja, jaką dotąd przygotowaliśmy. Liczymy na to, że wasze opinie pomogą nam właściwie reagować i nadawać odpowiedni priorytet pojawiającym się problemom.
Nasz zespół stworzył system wrażeń z rozgrywki na podstawie opinii graczy i mamy nadzieję, że tryb ten będzie rozwijał się i ewoluował w okresie popremierowego wsparcia Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint.
Nie możemy się już doczekać reakcji graczy na nowy system, gdy 24 marca trafi do gry!