Duchy!
Wiemy, że wielu z was z niecierpliwością czeka na więcej informacji o naszych planach związanych z przyszłością gry. Nasz zespół jest bardzo podekscytowany tym, że wreszcie możemy wam opowiedzieć, nad czym pracowaliśmy!
Zanim jednak do tego przejdziemy, chcemy podziękować wszystkim, którzy wzięli udział w wydarzeniu na żywo z Terminatorem. Ucieszyło nas, że tak wielu graczy wróciło do gry, aby zmierzyć się z jednym z najtwardszych wrogów, jacy dotąd wystąpili w serii.
Ale dość tych wspomnień. Pomówmy o przyszłości Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint.
AKTUALIZACJA 2.0.0
Zaplanowana obecnie na 24 marca aktualizacja 2.0.0 będzie największą i najbardziej złożoną aktualizacją, jaka kiedykolwiek trafiła do Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint. Wprowadzi nową zawartość fabularną związaną z epizodem 2, aktualizacje PvP, nowe klasy, wiele poprawek usprawniających rozgrywkę oraz zupełną nowość: immersyjny system wrażeń z rozgrywki!
WRAŻENIA Z ROZGRYWKI
Po premierze Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint postanowiliśmy zmienić podejście i jako zespół skupić się na nowych priorytetach.
Zebraliśmy wszelkie dostępne dane oraz opinie i na ich podstawie nasz zespół stworzył system wrażeń z rozgrywki – tryb gry umożliwiający graczom tworzenie własnych, spersonalizowanych przeżyć w roli agentów oddziałów specjalnych.
Po miesiącach prac i licznych testach, w których udział wzięło wiele różnych osób, w tym członkowie Delta Company, gracze Tom Clancy’s Ghost Recon® Wildlands oraz gracze dopiero zaczynający swoją przygodę z naszą serią gier, jesteśmy gotowi, by udostępnić system wrażeń z rozgrywki wam wszystkim.
Tuż po uruchomieniu gry będziecie mogli wybrać jeden z dwóch przygotowanych zestawów opcji albo stworzyć własną kombinację:
– Standardowa rozgrywka – oferuje zabawę znaną z premierowej wersji Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint, w której obecne są poziomy sprzętu i progresja łupów.
– Realistyczna rozgrywka – zupełnie nowe doświadczenie, pozbawione poziomów sprzętu i progresji łupów oraz oferujące nowe opcje taktyczne.
– Niestandardowa rozgrywka – umożliwia dobranie własnych ustawień, by stworzyć spersonalizowane doświadczenie.
Otrzymacie do dyspozycji wiele opcji, o które prosiła społeczność, takich jak zarządzanie kondycją i regeneracją zdrowia czy nowe ustawienia interfejsu ekranowego!
Więcej informacji o systemie wrażeń z rozgrywki znajdziecie w poświęconym mu artykule, z którym można się zapoznać tutaj.
Jak wspominaliśmy poprzednio, stworzenie i zintegrowanie tego trybu było trudnym wyzwaniem i jesteśmy niemal gotowi, by przekazać go w wasze ręce. Nie możemy się już doczekać, by zobaczyć, jak spodoba się wam ten nowy tryb od wtorku 24 marca.
EPIZOD 2 – TAJNA WŁADZA
Epizod 2 rozpocznie się 24 marca wraz z premierą aktualizacji 2.0.0 od zupełnie nowej przygody zatytułowanej „Tajna władza”, która będzie dostępna automatycznie dla wszystkich posiadaczy przepustki na 1 rok.
I WIELE INNYCH DODATKÓW!
KLASA INŻYNIERA
Aktualizacja 2.0.0. wprowadzi do gry klasę inżyniera! Inżynierowie zadają większe obrażenia dronom, noszą dodatkowy sprzęt ofensywny i mają premię podczas korzystania z granatników.
Ich umiejętność specjalna to dron obronny, który atakuje pobliskich wrogów, a narzędzie klasowe – to dron zaopatrzeniowy dostarczający sojusznikom dodatkową amunicję.
Posiadacze przepustki na 1 rok otrzymają wyłączny dostęp do klasy inżyniera przez jeden tydzień liczony od wtorku 24 marca.
ZMIANY NA PROŚBĘ SPOŁECZNOŚCI
Aktualizacja wprowadzi też wiele zmian, o które często prosiła społeczność, w tym:
– Położenie kamery – możliwość zdecydowania, czy kamera ma dynamicznie dostosowywać swoją odległość w zależności od sytuacji, zbliżając się do postaci lub od niej oddalając.
– Dynamiczne – położenie kamery zmienia się dynamicznie między zbliżeniem podczas walki i oddaleniem w pozostałych sytuacjach. W ten właśnie sposób kamera działa w grze obecnie.
– Bliskie – kamera pozostaje blisko postaci gracza.
– Odległe – kamera pozostaje oddalona od postaci gracza.
– Zwiększona liczba części broni – rozmontowywanie broni zapewni graczom większą liczbę części niskiej jakości.
– Lepsze opcje sortowania broni/sprzętu:
– System ulubionych – po najechaniu na przedmiot na ekranie wyposażenia lub w sklepie gracze mogą oznaczyć go jako ulubiony. Przedmiotu takiego nie można rozmontować ani sprzedać aż do chwili usunięcia oznaczenia.
– Optymizacja sprzętu – nowy przycisk pojawia się na ekranie wyposażenia, gdy aktywny jest poziom sprzętu. Jego wciśnięcie powoduje natychmiastowe wyposażenie postaci w najlepszy sprzęt dostępny w jej ekwipunku. Dotyczy to wyłącznie sprzętu, a nie broni.
– Sortowanie broni/sprzętu – nowe opcje sortowania zwiększające jego funkcjonalność.
– Sprzedaż wszystkiego – gracze mogą teraz szybko sprzedać wszystkie przedmioty, które nie zostały oznaczone jako ulubione i nie są w danej chwili wykorzystywane przez ich postacie.
– Rozmontowanie wszystkiego – na ekranie wyboru broni lub sprzętu gracze mogą szybko rozmontować wszystkie przedmioty w danej kategorii, które nie zostały oznaczone jako ulubione i nie są w danej chwili wykorzystywane przez ich postacie.
– Opcja szybkiego wyposażania w nowy sprzęt/broń – podnosząc przedmioty, gracze mogą teraz natychmiast wyposażyć w nie swoje postacie, przytrzymując przycisk wskazany w oknie powiadomienia o łupie.
– Figurki Walkera i Hilla – Figury wrócą do gry wraz z premierą aktualizacji 2.0.0
– Skok ze spadochronem:
– Dodaliśmy nowe platformy w kluczowych obszarach umożliwiające wykonywanie skoków ze spadochronem.
– Zaktualizowaliśmy systemy, dzięki którym skoki ze spadochronem są bardziej swobodne.
– Opóźniliśmy automatyczne wypuszczanie spadochronu, dzięki czemu gracz spędza więcej czasu na swobodnym locie.
– Pojazdy – zwiększyliśmy immersję podczas lotu helikopterem, poprawiliśmy animacje motocykla oraz dopracowaliśmy sterowanie pojazdami.
– Usprawnienia systemu odradzania:
– Dodaliśmy nowe punkty odradzania w istotnych i często odwiedzanych obszarach mapy.
– Gracze nie będą już odradzali się w punkcie położonym najbliżej miejsca śmierci. Zamiast tego odradzać się będą w ostatnim punkcie, jaki mijali przed zgonem, aby uniknąć trafienia w miejsca, których jeszcze nie odwiedzili.
– Zmiany dotyczące rusznikarstwa:
– Większość karabinów szturmowych będzie dostępna w opcji z krótką lufą (poza niektórymi modelami ASR, które w rzeczywistości w tym wariancie nie występują).
– Dodaliśmy celownik TA31H do 27 modeli broni, wśród których przeważają karabiny szturmowe.
Dopiero rozpoczynamy prace nad systemem rusznikarstwa i w kolejnych aktualizacjach zamierzamy go rozbudować o elementy takie jak możliwość dostosowywania spustu. Chętnie poznamy wasze opinie na ten temat!
Daliśmy z siebie wszystko, aby nowe mechanizmy związane z systemem wrażeń z rozgrywki zawartym w nadchodzącej aktualizacji sprawnie współdziałały z istniejącymi już elementami gry. Niemniej zdajemy sobie sprawę z tego, że niektóre problemy staną się widoczne dopiero wtedy, gdy aktualizacja trafi w ręce setek tysięcy graczy. Dołożymy wszelkich starań, aby rozwiązywać je jak najszybciej, informując was przy tym o postępach.
Szczegółową listę zmian zawartych w aktualizacji opublikujemy przed premierą.
GHOST WAR
Epizodowi 2 towarzyszyć będzie aktualizacja trybu Ghost War zawierająca nowe mapy oraz funkcję głosowania na mapę!
PRZYSZŁOŚĆ GHOST RECON
AKTUALIZACJA STATUSU ANKIETY SPOŁECZNOŚCIOWEJ
Poniżej przygotowaliśmy krótkie omówienie postępów prac nad najważniejszymi elementami z przeprowadzonej niedawno ankiety społecznościowej, które nie zostały dotąd wspomniane w tym artykule.
Usprawnienie SI wrogów
– (PRACE TRWAJĄ) Kontynuujemy prace nad dopracowywaniem aktualizacji 2.0.0, zwłaszcza w kwestii blokowania się postaci niezależnych.
Możliwość używania sprintu w Erewhonie
– (ZAMKNIĘTE) Po sprawdzeniu zasobów niezbędnych do zaimplementowania tej funkcji zespół postanowił nie skupiać się na niej, a zaoszczędzony czas przeznaczyć na prace nad innymi elementami.
Członkowie drużyny sterowani przez SI
– (PRACE TRWAJĄ) Nasz zespół pracuje nad dodaniem do Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint członków drużyny sterowanych przez SI. Więcej informacji na ten temat udostępnimy w nadchodzących miesiącach.
Tryb offline
Grę Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint zaprojektowano z myślą o rozgrywce online. Włożyliśmy wiele wysiłku, by zbadać możliwość dodania trybu offline, ale nie udało nam się znaleźć rozwiązania, któremu nie towarzyszyłoby nieakceptowalne ryzyko techniczne.
Jednakże w aktualizacji 2.0.0 zaimplementowaliśmy mechanizm, który powinien rozwiązać część problemów trapiących graczy z nie najlepszym połączeniem internetowym.
Nasz zespół ustalił, że graczom z niestabilnym połączeniem internetowym najwięcej problemów sprawiała usługa umożliwiająca działanie matchmakingu. Dzięki najnowszej aktualizacji gracze, którzy nie mogą utrzymać ciągłego połączenia z tą usługą, nie będą rozłączani podczas gry solo w trybie PvE.
Gracze tacy zachowają dostęp do wszystkich funkcji gry poza możliwością korzystania z trybów rozgrywki wieloosobowej – ich lista znajomych będzie w tych trybach pusta.
Gra będzie regularnie sprawdzała w tle połączenie z usługą matchmakingu, nie wpływając przy tym na rozgrywkę. Będziecie też mogli uruchomić test tego połączenia ręcznie, aktywując matchmaking w trybach gry wieloosobowej.
ODWOŁANIE DRUGIEGO RAIDU
Nasz zespół z pokorą i wdzięcznością przyjął wasze opinie na temat Projektu Tytan, który był czymś zupełnie nowym dla nas i marki Ghost Recon. Pierwotny plan pierwszego roku zakładał uruchomienie w ramach Projektu Tytan drugiego raidu, jednak zależy nam na tym, aby wykorzystać nasze zasoby w sposób, który zapewni naszym graczom jak najlepszą rozgrywkę.
Dlatego postanowiliśmy zastąpić drugi raid dodatkową aktualizacją systemu wrażeń z rozgrywki. Opinie graczy, które zebraliśmy online oraz podczas testów, utwierdziły nas w przekonaniu, że rozbudowa tego systemu jest właściwym kierunkiem rozwoju gry.
PRZEPUSTKA NA ROK 1
Opóźnienia związane z najnowszą zawartością zaniepokoiły posiadaczy przepustki na 1 rok. W związku z tym informujemy, że przepustka ta będzie ważna do chwili, aż dostarczymy następującą zawartość:
– Misję dnia 1 „Syreni śpiew”.
– Dwie nadchodzące przygody w Auroi.
– Wcześniejsze odblokowanie 3 nowych klas.
– Pakiet sił specjalnych.
Niezależnie od daty premiery wszyscy posiadacze przepustki na 1 rok otrzymają dostęp do dwóch nadchodzących przygód, z których pierwszą będzie „Tajna władza”. Ponadto dla graczy tych odblokowane zostaną z wyprzedzeniem trzy nowe klasy, poczynając od inżyniera.
DZIĘKUJEMY
Jesteśmy bardzo podekscytowani tym, że nasza społeczność wkrótce uzyska dostęp do systemu wrażeń z rozgrywki oraz zawartości drugiego epizodu. Z niecierpliwością czekamy na wasze opinie. Nasz zespół chce je wykorzystać, by ulepszać i rozbudowywać grę, więc prosimy – podzielcie się swoimi przemyśleniami!
Mamy nadzieję, że 24 marca sięgniecie po grę, aby wypróbować system wrażeń z rozgrywki!