Duchy!
Na początku roku zapowiadaliśmy, że nowy tryb realistyczny i klasa inżyniera pojawią się do końca lutego. Po uważnym rozpatrzeniu sprawy przez nasz zespół deweloperski postanowiliśmy przesunąć termin publikacji.
Naszym celem jest dopilnowanie, by tryb realistyczny stał się znaczącą zmianą w grze, zbudowaną na fundamencie waszych spostrzeżeń. Tryb ten powstał w oparciu o wyniki ankiety przeprowadzonej wśród społeczności, wasze spostrzeżenia zebrane przez menedżerów społeczności, a także warsztaty z Delta Company oraz szeroko zakrojone testy. Stopniowo tworzymy coś, co zmieni sposób, w jaki można grać w Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint.
Integracja tego nowego trybu z grą okazała się złożonym i trudnym zadaniem. Chcemy mieć pewność, że od chwili premiery będzie on zapewniał wspaniałe wrażenia.
Tryb realistyczny zostanie opublikowany tej wiosny – dokładniejsze informacje przekażemy, kiedy tylko będzie to możliwe.
Klasa inżyniera zostanie udostępniona wraz z trybem realistycznym i mamy nadzieję, że w tej samej aktualizacji zdołamy zawrzeć również epizod 2.
Zdajemy sobie sprawę, że prosiliście nas o lepszą komunikację, i na miarę możliwości zamierzamy o nią zadbać. Proces produkcyjny charakteryzuje się dużą dynamiką, która utrudnia precyzyjne wyznaczanie dat, więc nie byliśmy w stanie informować was o wszystkim tak dokładnie, jak byśmy chcieli. Bardzo za to przepraszamy – od początku przyszłego miesiąca zaczniemy przekazywać wam szczegóły dotyczące planowanych dodatków do gry.
5 marca dowiecie się więcej o nowym trybie realistycznym.
/Zespół Ghost Recon