Sezon 5: Aktualizacja wojowników – Kensei
Dlaczego chcemy poprawić postać Kensei?
Mamy wrażenie, iż Kensei nie posiadał do dyspozycji dobrego sposobu na przełamanie defensywy – przeciwnik nastawiony na obronę mógł blokować większość wyprowadzonych przez Kensei ataków. Jeśli ten natomiast zdołał użyć silnego nieblokowalnego ciosu kończącego z góry, wróg mógł po prostu wykonać przewrót i zignorować ten wariant.
W jaki sposób chcemy ulepszyć Kensei w sezonie 5?
W przypadku wprowadzania zmian w postaci bardzo ważne jest zrozumienie najpierw jej „duszy” i podjęcie próby jej zachowania, a nawet wyrażenia jej jeszcze lepiej niż dotychczas. Jeśli chodzi o Kensei, uważamy, że wspomnianą „duszę” postaci stanowią warianty silnego nieblokowalnego ciosu kończącego z góry – trafienie nimi jest satysfakcjonujące, a dodatkowo Kensei posiada sposoby na wykonanie ich szybciej, przechodząc do nich z przełamania gardy czy uników.
Połączenie wariantów silnego ataku z góry, szybkich ciosów wykonywanych z przeciwnych kierunków jako uniki oraz polegania na zmyłkach sprawia, że „duszą” Kensei wydaje się pokazywanie ataków, lecz nieujawnianie do końca, które z nich rzeczywiście wykonuje. Biorąc to wszystko pod uwagę, zobaczmy, jak możemy ulepszyć możliwości walki tej postaci.
Silny nieblokowalny cios kończący z góry:
- istniejące możliwości anulowania silnego nieblokowalnego ciosu kończącego z góry słabym i silnym ciosem kończącym z boku oraz unikiem rozpoczynają się teraz 200 ms później (ich początek odpowiada teraz czasowi zmyłki),
- szybki cios i drugi silny atak w serii powodują teraz reakcje na silne uderzenie,
- nowa animacja (!).
Silny nieblokowalny cios kończący z góry nie był najlepszy w trafianiu wrogów – jednym z powodów takiego stanu rzeczy był fakt, iż anulowanie słabymi ciosami kończącymi z boku odbywało się zbyt wcześnie podczas animacji uderzenia. Oznaczało to, że przeciwnicy na wysokich poziomach mieli wystarczająco wiele czasu, by zidentyfikować prawdziwy atak i nie zostać zmuszonymi do sparowania niewłaściwego ciosu.
Nasza pierwsza zmiana powoduje przesunięcie początku bocznych anulowań do tego samego momentu, w jakim rozpoczynają się zmyłki – w ten sposób oszukanie wroga powinno być łatwiejsze. Zmieniliśmy też animację silnego nieblokowalnego ciosu kończącego z góry, tak aby lepiej łączył się z unikiem i wspomnianymi anulowaniami atakami z boku.
Kolejnym powodem, dla którego silny nieblokowalny cios kończący z góry działał niewystarczająco dobrze, był fakt, iż jeśli Kensei wykonał go po słabym ciosie lub drugim silnym ataku w serii, powodował on „średnią” reakcję, w efekcie czego przeciwnik mógł odzyskać możliwość działania na tyle wcześnie, by zaatakować Kensei szybkim słabym ciosem. Teraz szybki cios i drugi silny atak w serii wywołują reakcję na silny cios, dzięki czemu wróg nie ma dłużej szansy na wyprowadzenie słabego uderzenia.
Nowy ruch – gniew natury:
- nowy ruch: unik do przodu + silny atak,
- silny 800 ms atak z góry,
- nowa animacja (!).
„Gniew natury” to nowy ruch składający się z uniku w przód i silnego ataku. Kensei posiada już możliwość anulowania silnego nieblokowalnego ciosu kończącego z góry unikiem, a teraz może z niego przejść do tego nowego ataku, reagując za jego pomocą na przewrót wroga.
(„Gniew natury” posiada starą animację silnego nieblokowalnego ciosu kończącego z góry, ponieważ była ona naprawdę wyjątkowa i chcieliśmy ją zachować).
„Gniew natury” może być kontynuowany za pomocą ciosu kończącego, w tym także silnego nieblokowalnego ciosu kończącego z góry, powodując powrót do wcześniejszego wariantu. Mamy nadzieję, że ta nowa możliwość reakcji na przewrót wroga sprawi, że warianty silnego nieblokowalnego ciosu kończącego z góry staną się zagrożeniem, jakim zawsze miały być.
Nowy ruch – uderzenie głowicą:
- nowy ruch: silny cios rozpoczynający z góry anulowany atakiem wręcz (za pomocą przycisku przełamania gardy),
- nieblokowalny 400 ms atak wręcz,
- nowa animacja (!).
Ten nieblokowalny cios wręcz zmusza wroga do podjęcia działania – w przeciwnym wypadku Kensei trafi. Uderzenie głowicą gwarantuje też kontynuację słabym atakiem, który będzie stanowił drugi atak w serii.
Chcieliśmy, aby ten cios był anulowaniem zamiast ruchem z pozycji neutralnej lub uniku, ponieważ wydawał się to odpowiednie dla „duszy” postaci.
Warianty silnych ataków z góry:
-
silny atak rozpoczynający z góry może być anulowany słabym lub silnym ciosem rozpoczynającym z boku, unikiem albo uderzeniem głowicą,
-
silny drugi cios z góry w serii może być anulowany słabym lub silnym drugim atakiem w serii z boku, unikiem albo przełamaniem gardy,
-
silny cios kończący z góry może być anulowany słabym lub silnym ciosem kończącym z boku, unikiem albo przełamaniem gardy.
-
dodano serie 3 ataków:
- silny > słaby > słaby,
- silny > słaby > silny,
- silny > silny > słaby,
- słaby > silny > słaby,
-
zaktualizowano animacje: anulowane słabe ataki z boku trwają 500 ms; wszystkie słabe ciosy kończące trwają 500 ms (wcześniej 600 ms dla ataku z góry i 700 ms dla ataku z boku).
Podoba nam się fakt, iż anulowanie uderzeniem głowicą odpowiada nieco oszustwom opcji anulowania silnego nieblokowalnego ciosu kończącego z góry, co wykorzystaliśmy jako okazję do podkreślenia „duszy” Kensei i uczynienia nawet drugiego ataku w serii przydatnym.
Ponieważ zapewniamy Kensei więcej wolności podczas wykonywania serii dzięki nowym anulowaniom, zdecydowaliśmy się także na rozluźnienie zasad tychże serii – teraz Kensei może wykonywać serie dowolnych 3 ciosów, bez względu na to, czy są to słabe, czy silne ataki. Mamy nadzieję, że to ułatwienie pozwoli na pozostanie tej postaci łatwą do opanowania, lecz posiadającą ukryte możliwości dzięki anulowaniom.
Atak strefowy:
-
atak strefowy uderza teraz 3 razy:
- pierwsze uderzenie: 500 ms,
- drugie uderzenie trafia z tyłu,
- trzecie uderzenie trafia ponownie z przodu i może zostać anulowane,
-
nowa animacja (!).
Zmieniliśmy atak strefowy w ruch, który powinien być przydatny zarówno w sytuacjach 1v1, jak i walkach grupowych.
Więcej informacji
Sprawdź artykuły na temat aktualizacji berserka i pogromcy na http://ForHonorGame.com!
Informacje na temat zmian parady znajdują się tutaj.
Informacje o zmianach są natomiast dostępne na http://ForHonorGame.com/patchnotes.
Do zobaczenia na polu bitwy!