Sezon 5: Aktualizacja wojowników – Berserker
Dlaczego chcemy poprawić postać Berserka?
Uważamy, że Berserker ma często spory problem z atakowaniem wroga, który zdecydował się na blokowanie wszystkich ciosów (i wykonywanie przełamania gardy, kiedy to konieczne). Nawet jeśli postaci uda się uderzyć, kolejny cios w serii nie jest wystarczająco szybki, aby nie został łatwo zablokowany/sparowany.
W jaki sposób chcemy ulepszyć Berserka w sezonie 5?
Berserker miał być postacią ofensywną, która nieprzerwanie atakuje i wykonuje zmyłki, wymieniając ciosy i korzystając z postawy nieprzerywalności w celu kontynuowania natarcia. Chcemy zachować te założenia, ale jednocześnie uczynić Berserka efektywnym przeciw graczom, którzy aktualnie mogą uniemożliwiać mu działanie za pomocą silnej defensywy.
Nie chcemy też rezygnować z różnic w stylu gry między Berserkiem a Szamanką – ta druga posiada anulowania, krwawienie i ataki wręcz, które nadają walce nierówne tempo z dużą liczbą wstrzymań, natomiast w przypadku Berserka chcemy, aby polegał na postawie nieprzerywalności oraz szybkości ruchu w celu nadawania starciom stałej wysokiej prędkości.
Zmyłki rozpoczynające:
- słabe i silne ciosy rozpoczynające zapewniają postawę nieprzerywalności, jeśli zostaną użyte bezpośrednio po zmyłce (uwaga: „postawa nieprzerywalności” jest często nazywana przez graczy „superpancerzem”, z ang. „super armor”),
- słabe ataki z boku po zmyłce trwają 400 ms (w przeciwieństwie do standardowych 500 ms), natomiast warianty z góry – 500 ms (standardowo 600 ms),
- nowa animacja.
Aktualnie Berserkowie wykonują sporo zmyłek w celu podejścia przeciwnika i wykonania ciosu po nieudanej próbie parady.
Poprawimy ten stan rzeczy na dwa sposoby: po pierwsze słaby atak wykonywany bezpośrednio po zmyłce będzie o 100 ms szybszy niż standardowo (posiadając nową animację), co zwiększy szanse na trafienie nim nawet wroga, który polega wyłącznie na blokowaniu. Po drugie dowolny słaby lub silny atak wykonany natychmiast po zmyłce będzie zapewniał postawę nieprzerywalności, dzięki czemu Berserker będzie o wiele częściej wychodził zwycięsko z wymiany ciosów z wrogiem i otrzyma w ten sposób możliwość nadawania walce tempa.
Nieblokowalne ciosy kończące:
- silny cios kończący z boku wykonywany jako trzeci w serii jest teraz nieblokowalny i zadaje 45 pkt. obrażeń (zamiast 30),
- silny cios kończący z góry wykonywany jako drugi w serii jest teraz nieblokowalny i zadaje 30 pkt. obrażeń (zamiast 55).
Szybsze zmyłki słabych ataków są przydatne, jednak gracze wybierający Berserka wciąż potrzebują narzędzia, które pozwoli im radzić sobie z ekstremalnie defensywnymi przeciwnikami – w tym celu zapewniamy ich ciosom kończącym nieblokowalność.
Zmiany w obrażeniach wynikają z faktu, iż chcemy nagradzać dłuższe serie, wciąż jednak zapewniając możliwość grożenia wrogom wcześniejszym silnym ciosem kończącym z góry.
Szybsze słabe ataki w serii:
- nieskończone słabe ataki tańca bliźniaczych ostrzy począwszy od drugiego w serii trwają teraz 400 ms (zamiast 500).
Serie Berserka mają stanowić silny element tej postaci, ponieważ jednak trwające 500 ms słabe ataki nie są na tyle szybkie, by mogły nie zostać zablokowane (co kończy serię Berserka), zdaje się, iż wojownik ten rzadko ma szansę na wykonywanie dłuższych kombinacji.
Dlatego też wszystkie słabe ataki w jego seriach, począwszy od drugiego, będą teraz trwać 400 ms. Biorąc pod uwagę fakt, że Berserker musi wykonywać na zmianę słabe i silne ataki, nie będzie to dla niego szansa na spamowanie tych ostatnich, a raczej możliwość wykorzystywania ich bez obawy o paradę czy po prostu blok, który zakończy serię.
Więcej informacji
Sprawdź artykuły na temat aktualizacji kenseia i pogromcy na http://ForHonorGame.com!
Informacje na temat zmian parady znajdują się tutaj.
Informacje o zmianach są natomiast dostępne na http://ForHonorGame.com/patchnotes.
Do zobaczenia na polu bitwy!