14 February, 2018

5 min czytania

Sezon 5: Aktualizacja Pogromcy

Sezon 5: aktualizacja wojowników – Pogromca

Dlaczego chcemy poprawić postać Pogromcy?

Pogromca to trudny przypadek – jego pasywny blok doskonały uniemożliwia praktycznie każdy silny atak i gwarantuje „wolne” przełamanie gardy. W kwestii ofensywy natomiast postać ta w zbyt dużej mierze polega na uderzeniu tarczą, po którym zwykle przestaje atakować, gdyż kontynuacja jest zbyt niebezpieczna.

Chcemy zachować wrażenie, że Pogromca jest niejako „murem”, ale dodać też pewne ryzyko do jego opcji defensywnych. Ponadto chcemy poprawić jego możliwości ataku i zapewnić mu pewność w przypadku ataków takich jak doładowany silny cios.

Blok doskonały:

  • pasywny blok doskonały zostaje usunięty.

Uważamy, że właściwość pasywnego bloku doskonałego musi zostać usunięta, ponieważ jej obecność uniemożliwiała innym postaciom wykorzystanie silnych ataków bez reakcji Pogromcy za pomocą niemożliwego do skontrowania przełamania gardy. Całkowite bezpieczeństwo przy blokowaniu zapewniało szansę zadania obrażeń bez żadnego ryzyka.

Blok doskonały będzie jednak wciąż działał przy silnych ciosach rozpoczynających (zarówno regularnych, jak i doładowanych), a także podczas uników oraz ataku strefowego.

Dodaliśmy też jego właściwość do postawy pełnego bloku i zamieniliśmy ripostę tarczą na nowy ruch: podbródkowy kiścieniem.

Nowy ruch – podbródkowy kiścieniem:

  • postawa pełnego bloku zapewnia blok doskonały,
  • nowy ruch – podbródkowy kiścieniem – może być wykorzystany po bloku doskonałym w postawie pełnego bloku, używając przycisku silnego ataku,
  • nieblokowalny 500 ms atak wręcz,
  • nowa animacja (!).

Dodaliśmy blok doskonały jako właściwość postawy pełnego bloku, zakładając, iż teraz może być ona wykonywana do przewidzenia ataku – jeśli uda się go zablokować, będzie można zareagować za pomocą podbródkowego toporem.

Blok doskonały jest teraz ryzykowny, ale zapewnia też korzyści w postaci obrażeń. Blok doskonały w postawie pełnego bloku będzie gwarantował podbródkowy toporem.

Pogromca wciąż powinien stanowić silną, wytrzymałą postać polegającą na kontratakach, jednak będzie musiał podejmować ryzyko w celu uzyskania większych korzyści.

Nieblokowalny doładowany silny atak:

  • doładowane silne ataki są teraz nieblokowalne,
  • nie istnieją dłużej dwa poziomy doładowania ani doładowane ciosy kończące.

Zasady dotyczące doładowanych silnych ataków Pogromców były wyjątkowo skomplikowane – ciosy te wyglądały tak samo i miały te same właściwości, jednak zadawały różną liczbę obrażeń w oparciu o poziom doładowania. Teraz uprościliśmy tę kwestię, skracając czas wymagany do doładowania i czyniąc doładowany atak nieblokowalnym.

Doładowany silny atak zachowuje właściwość bloku doskonałego w fazie początkowej, dzięki czemu Pogromca będzie mógł nie tracić doładowania i kontratakować, aby uderzyć nieblokowalnym doładowanym silnym ciosem. Założeniem takiego rozwiązania jest uczynienie samego faktu istnienia doładowania groźnym dla przeciwnika, jednocześnie zachowując obraz Pogromcy jako postaci kontratakującej/defensywnej.

Nowy ruch – podbródkowy tarczą:

  • nowy ruch: podbródkowy tarczą to nowy cios wręcz wykonywany poprzez anulowanie dowolnego silnego ataku przyciskiem przełamania gardy,
  • nieblokowalny 800 ms atak wręcz,
  • nowa animacja (!).

Doładowane silne ataki są użyteczne, ale wróg może wykonać wtedy unik w bok i zareagować innym ciosem.

W związku z tym dodaliśmy anulowanie wręcz do wszystkich silnych ataków – podbródkowy tarczą. Ruch ten powstał z założeniem, iż będzie przydatny przeciw osobom, które próbują unikać silnych ciosów.

Zasady serii:

  • po słabych atakach mogą być wykonywane warianty ciosów słabych, silnych lub uderzenia tarczą,
  • po silnych atakach mogą być wykonywane warianty ciosów słabych, silnych lub uderzenia tarczą,
  • po uderzeniach tarczą mogą być wykonywane warianty ciosów słabych lub silnych.

Pogromcy posiadali serie słaby atak>słaby>silny oraz silny>silny, a także nieskończone serie słabych ciosów.

Mieli też do dyspozycji połączenie uderzenia tarczą i słabego ataku – z założeniem, że można było po nim rozpocząć serię – jednak gracze nie mogli wykorzystywać drugiego słabego ataku w serii przeciw silnym wrogom; trwając 600 ms, był zbyt wolny.

W związku z tym uprościliśmy zasady serii Pogromcy: istnieje tylko seria nieskończona, dzięki czemu po słabym/silnym ataku można wykonać dowolny wariant ciosu słabego, silnego lub uderzenia tarczą. Mamy nadzieję, że Pogromcy, którzy trafią swoim atakiem (np. wykonując uderzenie tarczą>słaby lub podbródkowy kiścieniem), będą mogli przejść do kolejnego, zamiast zawsze zatrzymywać się po wykonaniu swojego jedynego „wolnego” ciosu.

Słaby rozpoczynający atak z góry i wszystkie słabe ataki wykonywane w nieskończonej serii są teraz też nieco szybsze niż dotąd (trwając 500 ms).

Więcej informacji

Sprawdź artykuły na temat aktualizacji kenseia i berserka na http://ForHonorGame.com!

Informacje na temat zmian parady znajdują się tutaj.

Informacje o zmianach są natomiast dostępne na http://ForHonorGame.com/patchnotes.

Do zobaczenia na polu bitwy!

Sprawdź pozostałe media społecznościowe

twitch iconyoutube iconinstagram icon