Cześć, wojownicy!
W tej wersji terenu doświadczalnego będziemy testować zmiany mające na celu poprawę ofensywy oraz spójności. Chcemy, abyście mogli częściej atakować i uderzać oraz odnosić nieco mniej obrażeń, a animacje oraz wskaźniki ataku były bardziej spójne dla wszystkich, co uczyni grę bardziej przyjazną dla użytkowników. Mamy nadzieję, że zmiany te spodobają się wam i że podzielicie się z nami swoimi komentarzami na ich temat.
Poprawa ofensywy
Uważamy, że aktualnie gra jest zbyt mocno nastawiona na defensywę. Ataki na wszystkich poziomach umiejętności można zbyt łatwo zablokować lub sparować. Efekty tego stanu rzeczy są szczególnie zauważalne w przypadku starć w silnymi wrogami, którzy potrafią reagować na wszystkie ciosy rozpoczynające.
Co robimy:
- Chcemy, aby defensywa oparta na reakcjach zmieniła się w defensywę opartą na czytaniu przeciwnika, co sprawi, że ataki będą częściej trafiać. Umiejętności wymagane do obrony uległy zmianie z reakcyjnych na predykcyjne, jako że bronienie się przeciwko niektórym z najszybszych ataków (400 ms i szybszym) oparte dotąd na reagowaniu będzie teraz musiało polegać na przewidywaniu (odczytywaniu przeciwnika).
- Ponadto chcemy także, abyście atakowali częściej i korzystali z większej liczby wariantów, dlatego wprowadziliśmy zmiany w obrażeniach ataków, kar do kondycji oraz odzyskiwaniu postawy po ciosach, aby pomóc w tej kwestii.
Poprawa spójności
Niektórzy gracze celowo opóźniają swoje ataki, aby skrócić czas wyświetlania ich animacji oraz wskaźników, co sprawia, że trudniej jest się bronić przeciwko takim ciosom ze względu na ich niespójność.
Czyni to grę mniej przystępną, wprowadzając niepotrzebne wymaganie zręczności potrzebnej, aby ciosy były udane.
Co robimy:
- Wprowadzamy nową technologię, aby zapewnić większą spójność animacji oraz wskaźników ataków, w wyniku której wszystkie ciosy będą zachowywać się, jak gdyby były opóźnione.
- Technologia ta ogranicza wymaganie zręczności graczy, jednocześnie pomagając także w redukcji tzw. flickerów i pozwalając nam na wprowadzenie wygodniejszych komend dla ataku strefowego.
Informacje o zmianach na terenie doświadczalnym
Widoczna prędkość ataku
Pierwsze 100 ms animacji oraz wskaźnik są teraz ukryte przed wrogiem w przypadku każdego ataku. Wcześniej, w ogólnodostępnej wersji gry, to okno czasowe było zmienne.
Wiarygodność zmyłek
Zmyłki, zmyłki techniczne oraz anulowania powinny być bardziej wiarygodne, jako że również obejmie je zmiana dotycząca widocznej prędkości ataku.
Zużycie kondycji
Kary do kondycji przy chybieniu, bloku oraz paradzie zostały usunięte.
Redukcja obrażeń
Obrażenia zadawane przez ataki zostały ogólnie obniżone. Niektóre ciosy oraz postacie zostały zmienione bardziej niż inne w celu otrzymania spójnych wartości.
Odzyskiwanie postawy po atakach
Odzyskiwanie postawy po wszystkich słabych atakach oraz silnych ciosach kończących zostało znormalizowane na poziomie 700 ms dla trafienia, zwykłego bloku oraz przerwania.
Osłabienia określonych ataków
Słaby cios rozpoczynający z góry oraz atak strefowy orochiego, słaby cios rozpoczynający z góry shaolina oraz słaby cios rozpoczynający z góry egzekutora zostały zwolnione do 500 ms. Dodatkowo słabe ataki w serii orochiego oraz nuxii są teraz łatwiejsze do uniknięcia, jeśli zostaną wykonane po innym słabym ciosie. Ze względu na ogólne zmiany w atakach uważamy, że te osłabienia wspomnianych ciosów są niezbędne, aby ograniczyć związane z nimi frustracje.
Komfort ataku strefowego
Dzięki zmianom dotyczącym widocznej prędkości ciosów możemy teraz uczynić atak strefowy łatwiejszym do wykonania.
Rozgrywki niestandardowe
Na tym terenie doświadczalnym będziecie mogli brać udział w rozgrywkach niestandardowych – zarówno dominacjach, jak i pojedynkach. Przed rozpoczęciem takiej rozgrywki konieczne będzie stworzenie grupy.
Więcej informacji
Aby uzyskać więcej informacji na temat zmian dotyczących prędkości ataków, zajrzyjcie do naszego zestawienia szybkości (dostępnego tylko w języku angielskim)!
Nie możemy się już doczekać, aby wraz z wami przetestować wszystkie wspomniane zmiany, ponieważ wierzymy, że poprawią wiele aspektów gry. Czekamy na wasze odpowiedzi w ankiecie i do zobaczenia wkrótce!
Do zobaczenia na terenie doświadczalnym, wojownicy!