Skórki postaci

Począwszy od roku 6, Ubisoft wprowadza każdego sezonu 1 nową skórkę postaci reprezentującą bohatera lub bohaterkę z Heahtmoor o unikalnej historii związanej z sezonem, w którym się pojawia. Tutaj sprawdzisz każdą z postaci oraz ich legendarne opowieści.

ROK 8

Skórka nieznanej rycerki

Prawdziwe imię bohaterki znanej jako nieznana rycerka stanowi dla wszystkich tajemnicę. W dzieciństwie była podobno uliczną złodziejką, która kradła, co mogła, aby przetrwać. Pewnego dnia jednak, gdy próbowała okraść szlachetnego rycerza, ten dostrzegł w niej coś wyjątkowego – iskrę. Zamiast ją odrzucić, wziął ją pod swą opiekę i wyszkolił ją na strażniczkę. Przez całe lata poznawała ona umiejętności oraz wartości upadłego teraz zakonu Rycerzy. Tak właśnie wpojono jej fundamentalne przekonania: że jej przeznaczeniem jest pomagać.

DOWIEDZ SIĘ WIĘCEJ

Ezio Auditore – skórka dla najemniczki

Ezio Auditore, bogaty szlachcic z Florencji żyjący na przełomie XV i XVI wieku, był początkowo beztroskim kobieciarzem o umiejętnościach akrobatycznych. Po śmierci swojego ojca oraz braci został asasynem, aby pomścić rodzinę i chronić matkę oraz siostrę. Mimo iż na początku kierował się chęcią zemsty, później zaakceptował rolę asasyna, skupiając się na bractwie i ochronie kultury.

Dowiedz się więcej

Mistrz Katashi – skórka dla orochiego

Niewiele wiadomo o orochim zwanym mistrzem Katashim. Wielu w Myre uważa go jedynie wytwór legend. Ścieżki niewierzących jednak nieuchronnie skrzyżują się z ubitą drogą, po której stąpa, lub też gdy zawita do ich wioski. Wędrowiec bez domu, mistrz Katashi spędza podobno całe noce i dnie, grając na swym flecie wśród dziczy. Garstka tych, którzy usłyszeli jego muzykę, przysięga, że przepełnia ją smutek – głęboka melancholia, która czyni otaczającą go tajemnicę jeszcze bardziej interesującą.

Dowiedz się więcej

Wielki Gudmund: skórka dla dróttinna

Pewnego mrocznego dnia Legion Czarnego Kamienia zaatakował Svengård, kluczowy magazyn żywności Wikingów. Choć nie chroniło go wiele, zarządzał nim jeden z największych bohaterów Valkenheimu: wielki Gudmundr. Znany też jako Jarl Wilków, Gudmundr był dla swego ludu żywą legendą. Nie tylko potrafił on rozkazywać wilkom, by walczyły u jego boku, ale też poprowadził swych wojowników do wielu krwawych zwycięstw. Gdy Czarnokamienni przypuścili szturm na Svengård, Gudmundr walczył mężnie, jednak w końcu poległ z ręki samotnego strażnika.

Dowiedz się więcej

Lord Tygla: skórka dla centuriona

Władaj potęgą Światła jako Lord Tygla dzięki nowej skórce dla centuriona inspirowanej grą Destiny. Kiedy zmieniająca prawa fizyki siła mrocznego eteru wdziera się do Heathmoor, wskrzesza umarłych, którzy stają się żołnierzami armii Wzgardzonych. Wraz z nią przybywa jednak także inteligentna maszyna zwana Duchem, która wybiera centuriona na mężnego strażnika, który musi stawić czoła intruzom.

Dowiedz się więcej

Fioletowy Król: skórka dla egzekutora

Poślij Wzgardzonych z powrotem do grobów jako Fioletowy Król dzięki nowej skórce dla egzekutora inspirowanej grą Destiny. Fioletowy Król został pobłogosławiony przez tajemniczą maszynę znaną jako Duch, otrzymując wysoce zaawansowany pancerz z kolcami. Tak wyposażony, Fioletowy Król został wybrany do walki z odmieniającą prawa fizyki siłą ciemnego eteru – oraz armiami nieumarłych Wzgardzonych, którzy przybyli razem z nią.

Dowiedz się więcej

ROK 7

Skórka piratki – inkwizytorka Yinchen

Piratka Yinchen była jedną z pierwszych osób, które postawiły stopę w Heathmoor, gdy flota Bou Yin zacumowała u jego zamarzniętego wybrzeża. Szybko zaintrygowali ją mieszkańcy tej obcej krainy oraz ich pojęcie wierności. Były to ziemie podzielone przez waśnie i sojusze, gdzie ponad wszystko liczyły się tożsamość, klasa oraz wyznanie. Choć ludzie nieustannie prowadzili tu wojny, zauważyła, że świat ten jest w dziwnej równowadze. Panuje tu zrozumienie, wśród którego piraci mogli się rozwijać.

DOWIEDZ SIĘ WIĘCEJ

Skórka postaci dla podżegaczki „Konkwistadorka Vela”

Konkwistadorka Vela opuściła Heathmoor i wyruszyła w podróż przez morze z kluczową misją zleconą przez samą Astreę. Dopłynąwszy do nowego świata, odkryła imperium złota, które wkrótce dzięki podstępowi, bezwzględności i barbarzyństwu zdziesiątkowała, by zagarnąć jego niesamowite skarby dla siebie. Teraz powraca do Heathmoor jako bohaterka Horkosa, żywy dowód na to, że siła Zakonu nie zna granic.

DOWIEDZ SIĘ WIĘCEJ

Skórka małpiego króla Wukonga

Każdy wojownik Wu Lin zna opowieść o mitycznym bohaterze, małpim królu Wukongu. Dawno temu Sun Wukong służył w królestwie niebieskim jako strażnik niebiańskich brzoskwiń – magicznych owoców, które miały zapewniać nieśmiertelność. W akcie nieposłuszeństwa swym panom Wukong pewnego dnia zjadł je, by również stać się nieśmiertelnym. Na tym jednak nie poprzestał. Małpi król uważał, że potęga niebios nie powinna należeć wyłącznie przez tych, którzy żyli ponad resztą. I tak Wukong postanowił uciec z nieba wraz z brzoskwiniami nieśmiertelności.

Dowiedz się więcej

Skórka krzywoprzysięzcy Maddoxa

Gdy chłód ogarniający zamarznięte wybrzeże ustąpił, Maddox wyruszył poza znane regiony w poszukiwaniu domu. Starożytne sojusze i pakty sprowadziły jego lud do Heathmoor, ale w trakcie pertraktacji na temat rozejmu uznał, że to dobry moment, aby spróbować wrócić do siebie. Niestety, nie udało mu się odnaleźć domu – być może pochłonęły go powodzie, a może został on zrównany z ziemią przez nieznanych napastników. Bez względu na powód jednak Maddox czuł się teraz samotny bardziej niż kiedykolwiek wcześniej. To właśnie podczas podróży powrotnej do Heathmoor, gdy zrobiło się jeszcze chłodniej, napotkał na swej drodze mitycznego tygrysa szablozębnego.

DOWIEDZ SIĘ WIĘCEJ

Rok 6

Skórka strażnika

Pobożny rycerz poświęcił się, aby zaprowadzić pokój i chronić swój lód. Poprzez błogosławiony rytuał powiązał swój los z wiwerną i wypił jej krew z Kielicha Nieśmiertelności. Tak długo, jak pozostawał przy życiu, trwała i owa potężna istota.

DOWIEDZ SIĘ WIĘCEJ

Skórka dla drengra „Bolthorn Przeklęty”

Choć jarl Bolthorn nosił przy sobie typowy dla drengrów topór, na swą reputację wśród ludu zasłużył sobie, zabijając wrogów gołymi rękami. Z tego względu też nazywano go „Kruczorękim”.

DOWIEDZ SIĘ WIĘCEJ

Pogromczyni yokai Meiko

Po bitwie wyrosły kwiaty. Meiko była jednym z nich, podlewanym krwią, ukształtowanym przez okrucieństwa, ale nie przez nie zdefiniowanym. Ta skromna kensei oddała się ochronie swego ludu i była przez niego uwielbiana, bowiem jako jedna z niewielu wojowników poświęcała czas, aby cieszyć się tak rzadko spotykanym w tym surowym świecie pięknem.

DOWIEDZ SIĘ WIĘCEJ

Skórka czarnej gwardianki – dowódczyni Ravier

Kiedy plotki o potężnym artefakcie ukrytym w Arabii dotarły do uszu Vortigera, wysłał swą prawą rękę, dowódczynię Ravier, do owego odległego królestwa. Przedstawiając się jako emisariuszka, Ravier spotkała się z sułtanką i bez trudu odczytała jej pragnienia oraz aspiracje. Potem zaś, dzięki podstępowi, zyskała sobie jej łaskę oraz dostęp do Sfery Niebieskiej, reliktu potrafiącego przewidywać przyszłość.

Dowiedz się więcej

Polecana zawartość

Przepustka bitewna

Nieustraszony wielki Gudmundr oddał życie, chroniąc Wikingów. By oddać cześć poległemu dróttinnowi, jego bracia i siostry zorganizowali pogrzeb. W hołdzie Tarczy Svengårdu Wikingowie wykuli nową broń. Nie w celu walki, ale na znak szacunku dla tej ważnej nocy. Wielki Gudmundr był obrońcą, a oręż ten miał sprawić, że jego dziedzictwo pozostanie wiecznie żywe.

Dowiedz się więcej

Nowa postać: Sohei

Sohei to mnisi-wojownicy i mistrzowie siedmiu broni. Pod okiem Oniwaki oraz mistrza Katashiego w klasztorze w Myre sohei szkolą się, by osiągnąć doskonałość w walce oraz kwestiach duchowych. Aby zasłużyć na miano sohei, muszą trenować z jedną bronią przez lata, zanim otrzymają pozwolenie na korzystanie z inneji.