개발 업데이트 #2: 정조준!
무법자 여러분,
Massive 팀의 또 다른 개발 업데이트에 오신 것을 환영합니다. 이번 주에 저희가 주목할 것은 스타워즈: 아웃로의 __무기와 전투__입니다!
전투 시스템의 개발 내역부터 플레이어 피드백을 반영한 최근 변경 사항까지, 아웃로 콘텐츠의 핵심 요소에 관해 자세히 알아보고 더 많은 정보를 알려드리고자 합니다.
결국, 악당의 성공은 얼마나 잘 도망칠 수 있느냐에 달려 있죠!
이에 대한 자세한 내용은 크리에이티브 디렉터인 드루 레크너가 전해 드리도록 하겠습니다.
무법자 여러분,
저희가 받은 주요 피드백 중 하나는 더 깊이 있고 매력적인 전투 콘텐츠를 원하신다는 이야기였습니다. 11월 21일 출시되는 타이틀 업데이트 1.4에서는 적 AI 및 접근 방식의 자유도와 관련한 대규모 업데이트가 이루어집니다. 여러분은 시나리오 전체에서 조용히 행동하거나 소음을 일으킬 수 있으며, 이에 대한 자세한 내용은 추후 업데이트에서 확인할 수 있습니다. 이러한 변경 사항과 더불어, 무기 및 주요 전투의 분위기와 유용성 등도 개선했습니다.
첫 번째로 모든 무기와 적의 능력치를 업데이트하고, 헤드샷의 유용성을 높이고, 모든 적 유형의 방어력 및 체력을 조정해 유형을 구분 짓고 더 개성 있게 만들었습니다. 또 적에게 약점을 추가해 적재적소에 정확한 사격으로 강력한 적을 쓰러뜨릴 수 있게 했죠. 이 모든 것을 종합한 신규 처치 애니메이션과 피격 반응을 추가해 적을 공격할 때 더 큰 만족감을 느낄 수 있게 했습니다.
두 번째로 개발팀은 한 걸음 물러나 저희가 ‘무기 감각’이라 부르는 것을 검토했습니다. 모든 무기의 반동, 발사 속도, 탄약, 명중률과 같은 게임플레이 메커니즘 요소를 업그레이드하고 오디오, VFX, UI와 관련한 피드백을 업데이트했죠. 개성이 뚜렷하고 숙련되었을 때 보람을 느낄 수 있는 무기와 블라스터 모듈을 만드는 게 목표였습니다. 아시가 ABR-2 자토 블라스터 소총과 같은 일부 무기의 경우, 무기 고유의 플레이스타일을 살릴 수 있게 사격 패턴을 완전히 재설계할 기회가 되기도 했습니다.
다음으로 개발팀은 무기의 유용성을 검토 및 개선했습니다. 케이의 블라스터를 위해, 파워 모듈이 엄폐물을 타격해 뒤에 숨어 있던 적을 쓰러뜨릴 수 있는 기능을 추가했습니다. 또 이온 모듈을 업데이트해 적을 더 오래 기절시키고, 기절 상태일 때 피해에 취약해지도록 했습니다. 플레이어 여러분께 더 많은 자유도를 제공하고, 전투 중 다양한 모듈을 더 흥미진진하게 사용할 수 있게 하는 게 개발팀의 의도였죠.
케이가 등반을 하거나, 주변 환경을 가로지르거나, 적 및 월드와 상호작용할 때에도 필드에서 발견한 무기를 더 오래 보유할 수 있게 했습니다. 많은 분이 해당 변경 사항을 요청해 주신 바 있는데요, 이제 여러분은 더 장기적으로 전략적인 선택을 하고, 적의 무기를 효과적으로 역이용하고, 더욱 다채로운 전투를 경험할 수 있습니다.
마지막으로, 엄폐물 이용과 관련해 새로운 접근 방식을 도입했습니다. 이제 카메라가 더는 어느 쪽 어깨에 초점을 둘지 예측하려고 하지 않아, 엄폐물 주변에서 더 편안하고 안정적인 상태로 있을 수 있게 됩니다. 이를 위해 조준 시 숄더 스왑 기능을 추가해 제어력과 정확성을 높였습니다. 여기에 엄폐물 주변의 애니메이션과 엄폐물 이용의 안정성을 개선했는데요, 플레이어 여러분이 이를 통해 엄폐물의 메커니즘을 생각하기보다는 전술과 동작에 집중할 수 있게 되기를 바랍니다.
무기 및 엄폐물, 피해 스탯과 관련한 이번 업데이트로 훨씬 더 깊이 있고 매력적인 전투가 펼쳐질 것으로 기대합니다. 더욱 다채로운 재미와 넓어진 선택의 폭을 통해 높은 만족도를 선사할 것을 약속드립니다.
이번 업데이트의 핵심인 전투 시스템의 대규모 업데이트에 대한 여러분의 피드백을 기다리겠습니다. 그럼 케이, 닉스와 함께 은하계를 가로지르는 여정을 계속 즐겨 주시길 바랍니다.
말씀드린 대로, 11월 21일에 찾아올 역대 최대 규모의 업데이트인 __타이틀 업데이트 1.4__에서 많은 분들이 요청해 주신 변경 사항을 적용합니다!
언제나 그랬듯이 저희 공식 소셜 채널에서 더 많은 정보를 확인하실 수 있으며, Twitter 및 Instagram에서 의견을 공유하거나, 공식 Discord에서 소통하실 수 있습니다.
여러분의 피드백과 관심에 다시 한번 감사드립니다!
- 스타워즈: 아웃로 개발팀