2024 November 20

3 최소 읽기

스타워즈: 아웃로 - 개발 업데이트 #3 - 악당의 여정

무법자 여러분,

스타워즈: 아웃로 팀의 신규 개발 업데이트에 오신 걸 환영합니다!

이번 업데이트 설명에서는 플레이어 선택지에 관해 다루고자 합니다. 그중에서도 특히 은밀한 접근 또는 전투 위주 접근법에 관한 플레이어의 선택 자유도에 대해 설명해 드리겠습니다.

저희는 게임이 출시된 후 게임 속에서 마주치게 되는 상황을 플레이어 여러분이 어떤 방식으로 접근할 것인가에 대한 선택지를 드리기 위해 일부 게임 경험을 조정하였습니다. 예를 들자면, 이제는 조직 영역 내에서 전투 위주로 갈 것인지, 혹은 은밀하게 접근할 것인지를 선택할 수 있죠. 스타워즈: 아웃로는 진정한 악당이란 무엇인지를 느끼게 해주며, 케이와 닉스는 도둑질로 생계를 유지해왔기 때문에 은밀한 플레이스타일을 선호하는 플레이어들에게는 늘 은신이라는 선택지가 주어질 것입니다. 하지만 여러분의 피드백을 살펴본 후 더욱 높은 플레이어 자유도와 더 다양한 플레이스타일을 포용하기 위해 일부 변경 사항을 적용하기로 했습니다.

이 주제와 관련해 스타워즈: 아웃로의 __크리에이티브 디렉터__인 __드루 레크너__가 자세히 설명해 드리겠습니다.

플레이어의 선택은 스타워즈: 아웃로의 변함없는 핵심 목표로 자리하고 있지만, 여러분들의 피드백을 살펴본 결과 플레이어에게 더 큰 자유를 부여할 수 있다고 판단했습니다. "경보 울리지 않기" 또는 "들키지 않기" 등과 같은 퀘스트에서의 제한 사항은 플레이어에게 은신 플레이를 강요하며, 정면 전투 여부를 선택할 수 없게 만듭니다. 이 때문에 일부 퀘스트는 짜증을 유발하거나 불합리하다고 느껴질 수 있죠. 또한, 감지 매커니즘이 불규칙적이고 일관적이지 않다는 점도 발견했습니다. 이미 아시겠지만 타이틀 업데이트 1.4.0에서는 이전까지 언급했던 문제들을 크게 개선하였으며, 이에 대한 자세한 내용은 아래에서 확인하실 수 있습니다.

*플레이어 선택의 폭을 넓히는 첫 번째 단계로 거의 대부분의 퀘스트 목표에서 은신을 강요하지 않도록 수정했습니다. 그렇다고 해서 은신 접근을 더는 사용할 수 없다거나, 일부 상황에서도 선호되지 않는 선택지가 된다는 것을 의미하지는 않습니다. 이제 은신 중 발각되어도 목표를 실패한 것으로 처리하고 마지막 체크포인트로 초기화하지 않습니다. 그 대신, 발각되면 자연스럽게 전투 상황으로 전환됩니다. 많은 분들이 은밀한 접근법을 좋아한다는 것을 알고 있기에, 이러한 플레이스타일을 보존하면서도 각 임무를 어떻게 해결할지에 대한 자유도를 부여하는 게 중요하다고 생각했습니다. 궁극적으로 플레이어는 이제 몰래 접근하거나 먼저 전투를 시작하는 것 중 자유롭게 선택할 수 있습니다. 아니면 제가 가장 좋아하는 방식인 발각되기 전까지 몰래 접근한 후 화끈하게 전투를 벌이는 식으로 진행할 수도 있죠. 그리고 전투가 벌어지게 되면 여러분은 *개발 업데이트 #2에서 설명했던 새롭게 개선된 전투 흐름을 경험해보실 수 있습니다.

변화는 퀘스트에 국한되지 않습니다. 예전에는 조직 구역 내에서는 은신만 허용되었지만, 이제 전투를 벌이는 게 가능해졌습니다. 즉, 해당 조직과 좋은 관계를 유지하고 있다면 여전히 조직 구역을 자유롭게 드나들거나 경비를 몰래 지나쳐가는 게 가능합니다. 그러나 이제는 원하기만 한다면 전투를 벌이는 것도 가능합니다. 다시 말씀 드리지만, 모두 여러분의 자유도와 선택권을 최대화하기 위해 채용한 변화입니다.

게다가 변화는 이게 다가 아닙니다. 저희는 플레이어 선택권을 더욱 폭넓게 확장하고자 합니다. 예를 들자면 이제 필드에서 주운 무기를 더 오랫동안 보관할 수 있어 다양한 상황에서 사용해볼 기회가 많아졌습니다. 그 외에도 적의 특정 신체 부위를 조준하여 강력한 헤드샷을 날리고 약점을 이용하는 등 더욱 다채롭고 유의미한 전투 선택지를 추가했습니다. 위치 선정 및 타이밍 재기 전술도 추가되어 더욱 역동적인 전투를 경험해보실 수 있을 거예요. 저희의 목표는 여러분이 원하는 플레이를 자유롭게 펼치도록 돕는 것입니다.

어서 여러분이 이 새로운 변화를 경험해볼 수 있길 바라며, 저희가 만든 변화에 대한 피드백도 받아보고 싶네요. 계속해서 게임을 개선해나가는 이 여정에 동참해주셔서 감사합니다.

언제나 그랬듯이 저희 공식 소셜 채널에서 더 많은 정보를 확인하실 수 있으며, TwitterInstagram에서 의견을 공유하거나, 공식 Discord에서 소통하실 수 있습니다.

여러분의 피드백과 관심에 다시 한번 감사드립니다!

- 스타워즈: 아웃로 개발팀

소셜 미디어에 공유하기

SNS에서 Star Wars Outlaws™를 팔로우해 주세요