In quest'ultimo numero delle Note del progettista analizzeremo nel dettaglio le modifiche al bilanciamento in arrivo con l'aggiornamento di metà stagione di Demon Veil, spiegando anche i motivi che hanno determinato tali scelte.
Per ulteriori informazioni su tutte le migliorie, le modifiche e i contenuti implementati come parte di Demon Veil, date un'occhiata alle note sulla patch qui.
MATRICE DI BILANCIAMENTO E BAN DEGLI OPERATORI PIÙ POPOLARI
DELTA VITTORIE CONTRO PRESENZA
TASSO DI BAN DELL'OPERATORE
BILANCIAMENTO DEGLI OPERATORI
BANDIT
- Bandit può piazzare più di una batteria sullo stesso rinforzo o gadget
Popolazione interessata dalla modifica: Classificata ad alti livelli.
Ci siamo passati tutti: nei panni di Bandit, stiamo cercando di elettrificare un rinforzo ma la nostra batteria viene colpita da una scarica EMP. Dover recuperare la batteria per piazzarne una nuova può essere una seccatura, quindi abbiamo apportato una modifica per rendere più fluido questo sistema. Bandit ora può piazzare più batterie su una singola superficie o gadget, rendendo più snello il processo di ricarica della sua carica elettrica dopo che una batteria è stata disattivata.
Dal momento che questa interazione è fondamentale per l'esperienza di gioco con Bandit, da parte nostra aveva senso rimuovere l'impedimento (e l'incoerenza logica) non necessario rappresentato dal poter avere una sola batteria piazzata su una determinata superficie. Invece, nella foga dell'azione, preferiremmo lasciare che i giocatori si concentrassero sulla loro strategia piuttosto che costringerli a gestire una meccanica arbitraria che disturba il loro senso di immersione.
BLACKBEARD
- Claymore aggiunta (Cariche da irruzione rimosse)
Popolazione interessata dalla modifica: Libera.
In precedenza abbiamo modificato il gadget primario di Blackbeard per ridimensionare un po' il suo stile di gioco aggressivo, ma comprendiamo le vostre proteste. Il ridimensionamento si è rivelato più duro del previsto e, anche a causa di una dotazione che non ha beneficiato della modifica, Blackbeard è finito in una sorta di limbo. Per servire meglio la sua capacità di controllare efficacemente i fianchi e le rotazioni in posizione di retroguardia, abbiamo sostituito le sue cariche da irruzione con le claymore.
Ciò dovrebbe fornire a Blackbeard un maggiore senso di sicurezza mentre agisce in retroguardia senza dover fare affidamento sui suoi compagni di squadra, soprattutto grazie al potenziamento delle claymore descritto di seguito. Ciò dovrebbe essere particolarmente avvertibile sulle mappe che prevedono un ampio utilizzo del rampino, poiché in questo modo Blackbeard può proteggersi da eventuali fuggitivi mentre si concentra sulla sua strategia di attacco e fornisce supporto di fuoco alla squadra.
GRIDLOCK
- Numero contenitori Trax disponibili aumentato a 4 (da 3)
Popolazione interessata dalla modifica: Classificata ad alti livelli.
La nostra speranza è rendere Gridlock un operatore più affidabile per coprire i fianchi. In questo momento, operatori come Nomad finiscono per avere prestazioni più regolari e, anche se potrebbe essere ancora così dal punto di vista dell'efficacia, questo potenziamento consentirà a Gridlock di coprire un'area più vasta e darà ai difensori più problemi per metro quadrato, per così dire.
NOMAD E ORYX
- Gli operatori spinti a terra possono rimanere sdraiati e recuperare il controllo del personaggio più velocemente
- Tempo di recupero ridotto a 1,25 s (da 2 secondi)
Popolazione interessata dalla modifica: Libera.
Ci auguriamo che questa modifica possa contribuire a evitare che gli effetti di contraccolpo equivalgano a uccisioni garantite, e di dare più possibilità ai giocatori colpiti di reagire e sopravvivere, sia rispondendo alla minaccia dalla posizione sdraiata o semplicemente riuscendo a scappare da altre situazioni dell'ultimo secondo. Tutto ciò influenzerà più Nomad che Oryx, a causa della frequenza e del tipo di incontri, ma la modifica avrà un impatto su entrambi gli operatori.
SMOKE
- Smoke è vulnerabile al proprio gas tossico
Popolazione interessata dalla modifica: Libera.
Sebbene questa modifica sia piuttosto esplicitamente un depotenziamento, essa coinvolge quella che è essenzialmente un'immunità speciale solo per Smoke. L'introduzione di questa vulnerabilità dovrebbe rendere più ovvio a prima vista come le abilità influiscono su tutti gli operatori, anche se tecnicamente indossano una maschera antigas. La rimozione dell'immunità di Smoke avrà un impatto anche sui giocatori di Smoke più iper-aggressivi. Il gas può ancora essere utilizzato per l'inibizione area e per mettere pressione, ma Smoke non può più aggirarsi nell'area inibita senza pagare un costo.
WARDEN
- Durata abilità aumentata a 20 secondi (da 10 secondi)
- Tempo di recupero aumentato a 20 secondi (da 10 secondi)
Popolazione interessata dalla modifica: Libera.
Questa modifica è metà potenziamento e metà miglioramento dell'esperienza di gioco. Speriamo che rafforzerà meglio Warden come contromisura più efficace per fumogeni e operatori come Ying. Warden sarà ancora per lo più situazionale, ma questo dovrebbe rendere i suoi occhiali smart più facili da gestire in termini di tempismo.
YING
- Durata effetto flash ridotta a 1,4 secondi (da 2,8 secondi)
- Numero di Lumen disponibili aumentato a 4 (da 3)
Popolazione interessata dalla modifica: Libera.
I giocatori di lunga data riconosceranno questa come una modifica precedentemente ripristinata rispetto a una patch passata. La logica rimane la stessa, dal momento che l'impatto di una singola Lumen potrebbe essere minore ma, grazie a un utilizzo aggiuntivo, speriamo che il kit nel complesso rimanga neutrale considerando il tempo complessivo per il quale i bersagli possono subire l'effetto del flash. Va notato che la durata inferiore si applica anche agli alleati. Alla luce di ciò, monitoreremo da vicino Ying per vedere come questa modifica influenzi il suo ruolo nel gioco, in particolare come interagisce con operatori come Wamai, Jäger e Warden (soprattutto con il suo potenziamento descritto prima), così come l'interazione con la meccanica di riselezione assalitori.
BILANCIAMENTO GADGET
CLAYMORE
- Numero di unità disponibili aumentato a 2 (da 1)
- Operatori interessati: Thatcher, Ash, Twitch, IQ, Blackbeard, Capitão, Jackal, Zofia, Lion, Maverick, Kali, Ace, Zero, Flores, Osa
Popolazione interessata dalla modifica: Classificata ad alti livelli.
Si tratta di un potenziamento piuttosto sostanziale al potenziale di opportunità delle claymore, se non alle singole prestazioni. Lo scopo principale qui è quello di consentire a una maggiore selezione di operatori di "bloccare" due diversi fianchi senza la necessità di portare con sé un operatore dedicato come Nomad o Gridlock. Pensiamo che questa modifica possa rendere le claymore una selezione più interessante in alcuni casi ma non in tutti, rendendola in definitiva una scelta più efficace rispetto alle granate che attualmente dominano la scena.
Scegliere le claymore significa comunque che l'operatore non porta con sé granate stordenti, fumogene o a frammentazione; la scelta di tale compromesso a favore di un gadget per la protezione dei fianchi può rendere le strategie di pattugliamento dei difensori più rischiose, specialmente su mappe come Banca o Café. Riteniamo inoltre che gli operatori interessati potrebbero beneficiare di un po' più di versatilità nei loro ruoli, se la situazione giusta lo richiede, con questa sostituzione di gadget. Alla luce di ciò, nelle prossime settimane monitoreremo attentamente questa modifica e le eventuali messe a punto a essa collegate, a tutti i livelli di abilità.
Provate gli ultimi aggiornamenti di Siege sul server test e, se riscontrate bug o problemi, non esitate a segnalarli sul nuovo e migliorato R6Fix.
Seguiteci e lasciateci il vostro feedback su Twitter, Reddit, Facebook e sui nostri forums.