16 June, 2015

4 mins de lecture

Petit retour en arrière

Cette semaine à l'E3, FOR HONOR a été annoncé durant la conférence de presse Ubisoft.
L'équipe d'Ubisoft Montréal est fière de pouvoir enfin vous présenter le nouveau jeu de combats en mêlée à la troisième personne sur lequel nous avons travaillé.

Dans les mois à venir, à mesure que nous continuons de développer le jeu, nous aurons plus d'informations à vous fournir. Inscrivez-vous ici pour être tenu au courant des dernières nouvelles et peut-être même être parmi les premiers chanceux à jouer au jeu. Nous serons votre source d'informations sur le jeu !

Voici un récapitulatif rapide de la situation :

Announcement Trailer

Notre objectif principal, dans cette bande-annonce, était de vous faire ressentir le chaos, l'intensité et la brutalité de notre champ de bataille. Dans cette bande-annonce, vous suivez plusieurs Guerriers implacables de trois différentes factions : : The Legions (Chevaliers), The Warborn (Vikings), and The Chosen (Samouraï). Lorsque les portes seront ouvertes, il n'y aura plus de retour en arrière possible : il est temps pour votre guerrier de saisir son arme, se lancer au combat et lutter pour sa survie.

Dans le trailer, vous aurez également un aperçu des différents Guerriers présents dans le jeu : leurs styles de combat uniques, leurs armures, leurs armes et leurs mouvements spéciaux. Vous verrez aussi une partie de notre univers magnifiquement sombre : où les forêts se développement autour des ruines d'anciens occupants. A travers de longues prises de vue, nous souhaitons créer une réelle sensation d'immersion dans ce champ de bataille.

Nous vous fournirons plus de détails sur la création de ce trailer dans les semaines à venir.

Le mot du directeur créatif

Jason on Stage

Jason Vandenberghe est le directeur créatif de FOR HONOR.
L'équipe et lui-même avait vraiment hâte de pouvoir présenter le jeu et de pouvoir dévoiler des années de travail. Jason a fait référence au système de commande du jeu, THE ART OF BATTLE. Cette nouveauté permet aux joueurs de prendre contrôle de leur arme comme jamais auparavant. Apprenez-en plus sur ART OF BATTLE.

Jason a demandé à l'audience :“Lorsque vous regardez en vous-mêmes, que voyez-vous ? Un Chevalier, un Viking, un Samouraï ?”

Posez-vous donc la question et partagez votre réponse sur :
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Démo en direct

La démo que vous avez eu l'occasion de voir pendant la conférence était dirigée par huit membres de l'équipe dev : l'équipe bleue (les défenseurs) et l'équipe rouge (les attaquants).

La démo était présentée du point de vue de l'équipe bleue. Le directeur du jeu, Roman Campos Oriola jouait le Warden (Faction Legions : Chevaliers). Après avoir perçé la première ligne de soldats ennemis, Roman s'est retrouvé opposé à notre concepteur de jeu en chef, Leroy Athanassoff. Leroy jouait The Oni (Faction Chosen : Samouraï) et était armé d'un katana tranchant.

Pas de victoire facile ici. Vous pouvez voir ART OF BATTLE en action : des joueurs attaquant, bloquant et manoeuvrant les uns autour des autres. The Warden prend finalement le dessus sur the Oni et lui porte le coup de grâce.

Présentation Commentée à l'E3

Vous voulez en voir plus ? Jetez un oeil à cette présentation commentée par un membre de notre équipe dev, Jeffrey Spicer (Chef de production) et Geoff Ellenor (Directeur de la conception des niveaux) :

Emile Gauthier [VIKING] et Sain-Sain Thao [SAMOURAÏ], Community Developers