Notre système de commande novateur vous permet d'incarner les guerriers les plus dangereux : Vikings, Chevaliers et Samouraï. Ces combattants légendaires viennent de différents mondes mais ils partagent tous une maîtrise du maniement de leurs armes. Leurs lames sont de véritables extensions de leurs corps.
Nos concepteurs de jeux ont voulu capturer cette maîtrise dans un système de commande simple mais dynamique. La combinaison de leur deux passions, le maniement des armes et les jeux multijoueurs, ont permis aux concepteurs de jeu de développer ART OF BATTLE. Ce système permet de donner aux joueurs un sentiment réel de contrôle, tout en gardant cela amusant et stimulant en même temps..
Dans FOR HONOR, combattre, cela ne signifie pas appuyer frénétiquement sur des boutons
Une vraie connection entre les joueurs et leurs armes
Nous avons discuté de THE ART OF BATTLE avec Jason Vandenberghe, Directeur Créatif de FOR HONOR, ainsi que de l'approche de son équipe face à ce défi :
"Nous avons choisi de prendre les parties les plus importantes de véritables combats pour les implémenter de façon accessible dans le jeu, en essayant de garder la même valeur émotionnelle mais en rendant cela facile à contrôler. Dans FOR HONOR, combattre, cela ne signifie pas appuyer frénétiquement sur des boutons - les joueurs ont un contrôle direct sur leur armes. Vous choisissez quand bloquer, attaquer, bluffer... Vous pouvez élaborer des stratégies ou adapter votre attaque sur le moment."*
Concernant l'origine de ce système de commande, Jason raconte :
"Cette façon de contrôler les armes m'est littéralement venu alors que je marchais dans la rue un après-midi. C'était il y a douze ans environ. Ma femme nous avait inscrit à des cours de combat à l'épée longue allemange dans un dojo local. Je revenais de ce cours, durant lequel j'avais appris les positions et les techniques de base et je repensais à la façon dont ce système fonctionnait. J'étais très impressionné par sa simplicité et je me demandais s'il était possible d'adapter cela à la disposition standard d'une manette. Je devais avoir l'air assez ridicule à marcher avec une épée en bois, en faisant semblant d'avoir une manette entre les mains. Mais en arrivant chez moi, j'avais déjà imaginé les bases de cette approche : "défense, position, attaque." Depuis, j'ai toujours gardé cela en tête et j'en ai finalement discuté avec les bonnes personnes."*
Les mouvements de votre guerrier à l'écran sont véritablement liés à vos actions. Si vous déplacez le joystick de la droite vers la gauche, le guerrier déplacera également son arme vers le côté gauche de son corps.
ART OF BATTLE permet de créer une vraie immersion et une expérience totalement captivante
Signes et indications
Dans FOR HONOR, il n'y a pas de bouton magique qui vous permet de bloquer les attaques. Pendant un duel, vous devez correctement juger votre adversaire :
• Observez leur position et réagissez en conséquence en déplaçant votre arme avec le joystick droit.
• Préparez-vous à leur attaque, que ce soit sur la droite, gauche ou même par en-haut.
• Analysez rapidement les signes et les indications à l'écran et restez sur vos gardes.
Si vous réagissez exactement au bon moment, vous pouvez parer le coup et lancer une contre-attaque puissante contre votre ennemi. Ensuite, il ne vous reste plus qu'à effectuer un combo meurtrier en utilisant le stick droit, pour surprendre tout adversaire qui se trouve sur votre chemin.
L'interface affiche également des indications claires de l'intention de votre adversaire grâce à leur position et la position de leur arme. Vous pouvez alors décider si vous allez bloquer leur prochaine attaque ou les attaquer du côté oppose. Vous pouvez aussi utiliser le même mécanisme pour feindre une attaque et distraire votre ennemi. Notre philosophie de combat dynamique permet aux joueurs de s'adapter à tout combattant avec une technique rapide d'action et de réaction.
Sentiments intenses de combats à l'épée
Dans un vrai combat à l'épée, vous devez réfléchir très vite et déployer des techniques pour destabiliser votre ennemi. Vous devez parer et frapper aux bons moments pour survivre et clamer votre victoire. THE ART OF BATTLE est un système de combat qui vous permettra de ressentir tout le poids de l'arme que vous tenez dans votre main mais aussi l'impact des coups de votre ennemi et le pouvoir d'un coup de grâce. L'ART OF BATTLE créé une expérience incroyablement immersive en vous donnant un véritable contrôle sur vos actions et votre arme.
Il ne s'agit que d'un aperçu de THE ART OF BATTLE. Nous vous tiendrons au courant du développement de ce système de commande dès que possible.
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Emile Gauthier [VIKING], développeur de communauté