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Nos métiers

Programmation, IT & Technologies

Chez Ubisoft, nous repoussons chaque jour les limites de la technologie. Pour ce faire, les équipes travaillant en programmation et technologie prennent les décisions techniques les mieux adaptées aux besoins de nos projets. Des outils propriétaires aux moteurs de jeu, en passant par les centres de données, nous développons des solutions qui contribuent à enrichir l'expérience de nos millions de joueurs et de nos milliers d'employés à travers le monde.

Équipes

  • Programmation

    En programmation, nous rendons l’expérience interactive. Nous sommes les créateurs des outils et technologies de pointe qui soutiennent le développement et la gestion de ...

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  • Développement IT

    Tous les collaborateurs des équipes de développement IT d’Ubisoft ont une voix quand il s'agit de déterminer quelles technologies utiliser au fil du développement, de la ...

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  • Infrastructure & Opérations

    Chez Ubisoft, c'est tous les jours le même défi que nous relevons : permettre à des millions de joueurs, partout dans le monde, de passer des milliards d'heures à jouer e...

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  • Sécurité IT

    Chez Ubisoft, nous sommes constamment confrontés à des défis de sécurité toujours plus complexes. L'industrie du jeu est souvent la cible des hackers, et notre mission d'...

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  • Support IT

    Chez Ubisoft, nous avons une multitude d'open-worlds à faire vivre et encore plus d'actifs technologiques à gérer. Les équipes de support informatique mesurent pleinement...

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  • Gestion de projet IT

    Nos équipes de gestion de projet IT cherchent constamment à améliorer nos solutions, infrastructures ou processus de travail. Tous comme nos joueurs, nos projets sont int...

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  • Technologies de production

    Chez Ubisoft, la créativité est infinie. L'innovation se trouve partout et nos équipes de développement repoussent constamment les limites de la technologie pour transfor...

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NOS COLLABORATEURS VOUS EN DISENT PLUS

Les moteurs de jeu

Les développeur·se·s ont de nombreux outils à leur disposition pour créer des jeux, parmi lesquels les moteurs de jeu. Timothy Dansie, producteur associé technique, explique leur fonctionnement et présente ceux que nous utilisons chez Ubisoft.

Le parcours d'Alexandru: de Game Tester aux équipes IT

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Le parcours d'Alexandru: de Game Tester aux équipes IT

Un workflow unifié pour le développement et le Live par Björn Törnqvist